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Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

  • Kulturbanause
  • 28. Mai 2011 um 17:15
  • Kulturbanause
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    • 27. April 2012 um 12:09
    • #81
    Zitat

    Muss ich den alten Mod löschen, oder kann ich die neue Version einfach "rüberbügeln".?

    Ach ja herzlichen Dank für den Mod(alte version) . :)

    Funzt super und hat mir oft schon geholfen Bus oder Straßenbahnhaltestellen neu zu gestallten. :thumbup:

    Ich empfehle löschen!

    Gruss Kulti

    eis_os dann muss ich mir mal deinen modmanager anschauen :)

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  • Kulturbanause
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    • 27. April 2012 um 17:21
    • #82

    Tokyo Bahnhöfe sind nun verfügbar und hochgeladen! Das DLC ist Voraussetzung!

    So sieht derzeit mein Skript aus zum löschen von diesen fiesen Plattformen:

    Zitat

    function updateERA($year) {}

    function del()
    {
    MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0);
    $platform2 = MAIN.$grid.getGridObject("platform2");
    $platform2.displayName = "Platform2";
    $platform = MAIN.$grid.getGridObject("platform");
    $platform.displayName = "Platform";
    }

    MAIN.$consoleCommands["del"] = del;
    echo "KBF Loeschscript aktiviert!";

    Alles anzeigen

    Mann muss die Konsole zuvor freischalten. Die settings.script dafür ist zu finden unter Eigene Dateien oder Dokumente je nach OS.
    Dort muss man die Einträge hinzufügen / abändern

    Zitat

    $debug = true;
    $disableDebug = false;

    Im Spiel kann man jetzt mit F11/F12 die Kosnole öffnen und del eintippen um das oben genannte skript auszuführen.

    Ich würde das gerne auch in meine MOD integrieren aber da möchte ich gerne das die funktion automatisch gestartet wird ohne das ich die Konsole im spiel aufrufen muss. (Freischalten muss man sie trotzdem)
    Hat wer eine Idee wie man das Programmiertechnisch realisiert?

    Des weiteren gibt es doch bestimmt weitere Objekte die man im Karteneditor nciht löschen kann? Wenn ja bitte postet mal entsprechende screenshots im Baumenu oder benennt Sie konkret. Dann kann ich das skript weiter befüllen.

    Gruss Kulti

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  • SunshineX
    Gast
    • 2. Mai 2012 um 15:39
    • #83

    Hallo, mit der Installation mit denTokyobhf fehlen sogut wie alle meine Tokyo Gebäude und kann in meinem Editor zwar arbeiten aber halt ohne diese, zudem stürzt das Spiel ab .... keine Ahnung warum, bitte helft mir!!! :)

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  • Kulturbanause
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    • 2. Mai 2012 um 16:04
    • #84

    Hallo Sunshine. Deine Angaben sind zu ungenau.

    Ich hoffe du hast tokyo als DLC.

    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=1122

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  • SunshineX
    Gast
    • 2. Mai 2012 um 22:24
    • #85

    Natürlich habe ich Tokyo als DLC und ich habe auch wie immer schön nach "Anleitung" in die jeweiligen Ordner eingefügt, also wie immer halt.
    So und jetzt habe ich im Editor zwar alle Bahnhöfe bauen können und auch verbinden können mit den U-Bahn gleisen aber sobal ich z.B. auf Wohnhäuser gehe, dann finde ich nur noch die normalen Häuser und zum schluss ist ein leeres Feld ohne was drinn. Jetzt friert alles ein und das Spiel fkt nicht mehr.
    Wenn ich das Bahnhofspaket wieder lösche und ins spiel gehe ist alles wieder ok.

    Hoffe das reicht :)

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  • Pluesch
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    • 2. Mai 2012 um 22:40
    • #86

    Bei Problemen bitte Log Datei hochladen, so kann man besser helfen.

    Tutorials für Anfänger - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    Tutorial Gebäude und Props von Us Cities und Tokyo für das Land Germany einfügen. - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
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  • DavidGö
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    • 4. Mai 2012 um 15:34
    • #87

    Der Fehler müsste eigentlich schon längst aufgetreten sein oder ich verwechsele hier ein paar Mods, jedenfalls die Bahnhöfe Z-U und U-Z weisen einen wesentlichen Fehler auf, der Abstand zwischen den beiden Bahnsteigen ist zu gering, sodass man entweder die Bahngleise ODER die U-Bahngleise anschließen kann:
    [gallery]2159[/gallery]

    [gallery]2158[/gallery]
    Der Abstand zwischen den beiden Gleisen beträgt quasi an Platzpixxeln 3, obwohl beide eigentlich mittig liegen müssten.

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    • 5. Mai 2012 um 01:25
    • Offizieller Beitrag
    • #88

    Kannst du das Gebäude vorm Platzieren mal drehen? Verrutscht der Bahsteig dabei?

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  • Kulturbanause
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    • 5. Mai 2012 um 08:09
    • #89

    Es gibt bei der Verwendung mit Tokyo Settings leider noch unangenehme Bugs. Ich bin leider erstmal ratlos.

    Hier mal ein Screenshot auf der Tokyo Karte. Mir kommt es fast vor als würde da was Script technisch fehlen.

    Keine Ahnung woran das genau liegt.

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  • Kulturbanause
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    • 6. Mai 2012 um 12:07
    • #90

    So habe den Fehler gefunden und gefixt! Neue Version ist auch hochgeladen. Betrifft nur das komplette Bahnhofspaket mit Tokyo!
    Ich hatte schlichtweg vergessen dem Tokyo addon mitzuteilen wo die Standard Gebäude und props sich befinden bzw. zu laden.

    FILEBASE

    Viel Spass

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    • 6. Mai 2012 um 13:59
    • #91

    Wäre natürlich schön, wenn das jetzt alles klappen würde, leider stürzt er mir beim Laden von Karten der Region Japan im Editor sowie von Savegames der Region ab. Habe zweimal alles installiert.
    Hier mal meine Log, aber die ist schön unübersichtlich.

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  • Kulturbanause
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    • 6. Mai 2012 um 14:43
    • #92

    Danke schonmal für die Informationen. Ich check das nochmal ab.

    Edit:
    So habe neuere Version hochgeladen und die Verlinkung auf die DLC Gebäude rausgenommen. Versuch mal erneut.

    Hier das File damit du nicht 40 MB runterladen musst.

    Die Datei geht nach:
    \Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons\tokyo\envsets\

    Einfach die alte Datei ersetzen.

    Wenn dann immernoch Fehler kommen sollten dann fällt es mir schwer eine andere Lösung zu finden. Du hast auch ne Menge Mods drauf :)

    Wenns nicht klappen sollte bitte mal ein Neues Sandbox game aufmachen. Evtl. liegts daran.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Sebastianeh (6. Mai 2012 um 16:08) aus folgendem Grund: Doppelpost, vorheriger Beitrag gelöscht. Bitte die Editfunktion nutzen.

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  • DavidGö
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    • 6. Mai 2012 um 15:52
    • #93

    Danke erstmal, laden im Editor sowie von Savegames funktioniert, auch wenn ich (war doch glaube ich das Problem) nicht über die anderen DLCs verfüge. Es scheint sich aber ein Fehler eingeschlichen zu haben:
    [gallery]2188[/gallery]
    [gallery]2189[/gallery]
    [gallery]2190[/gallery]
    Aus commercial-Gebäuden werden Supermärkte und bei den Häusern scheint auch was falsch zu geordnet zu sein, sodass er nicht die Tokyo DLC-Gebäude sondern die aus dem Standartspiel abbildet. Edit: Auch das Krankenhaus (Minami-Byon) ist jetzt das Standartkrankenhaus!
    Habe mich noch nicht genauer mit beschäftigt, wollte nur testen obs alles funktioniert.

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  • Pluesch
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    • 6. Mai 2012 um 16:04
    • #94

    Das kann auch so nicht klappen, da die meisten US und Tokyo Gebäude den genau gleichnamigen Dateinamen haben. Deswegen wird da auch ausgetauscht. Da bleibt nix anderes übrig, als wenn man diese Dateien die den gleichen Dateinamen haben, umändert. Und natürlich auch danach in der Scriptdatei.

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    • 6. Mai 2012 um 16:10
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    • #95

    Die Dateinamen sind vollkommen egal. Die dateien könnten alle gleich heissen: Wichtig sind nur die doppelten Object-IDs. Die müssen eindeutig sein!

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    • 6. Mai 2012 um 16:13
    • #96

    die Object und Scriptdatei müssen geändert werden, ansonsten bringt es dir nix wenn du nur die Objectdatei umänderst. :-)) Zwinker

    Und dies meinte ich mit abändern, das habe ich wohl vorher falsch ausgedrückt. aber diese zwei Dateien müssen geändert werden, denn sonst haste immernoch das standardkrankenhaus z.b.

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    • 6. Mai 2012 um 17:04
    • #97

    So habe die alte Version hochgeladen. Sorry für die Umstände. Leider sind dann die Standardbahnhöfe immernoch fehlhaft in Tokyo. Der Rest funktioniert aber.

    DavidGö

    einfach die Dateien building.script und props.script im Ordner \Steam\SteamApps\common\cities in motion\addons\tokyo\envsets\
    löschen. Dann sollte Tokyo wieder normal angezeigt werden.

    Gruss

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  • DavidGö
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    • 6. Mai 2012 um 23:18
    • #98

    Jop funktioniert mittlerweile wieder normal. Ne Lösung des Problems wäre mir aber deutlich lieber, gerade im Zusammenhang mit dem S-Bahn-mod...

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    • 7. Mai 2012 um 09:46
    • #99

    Jo ich schau mir das an. Der Fehler geht mir auch auf die Nerven.

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  • tobi-obi
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    • 19. Mai 2012 um 00:28
    • #100

    Hallo.
    was ich mal fragen wollte bevor ich Die Bahnhöfe verbinden kann muss ich. Die,die bestehn abreißen und gegen einen aus dem Paket ersetzen oder?

    LG

    Einmal editiert, zuletzt von tobi-obi (19. Mai 2012 um 04:32)

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