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Fehlermedung in Log-Datei

  • akpsv
  • 7. März 2011 um 13:21
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 7. März 2011 um 13:21
    • #1

    Hallo,

    ich bin neu hier. Habe mich erst mal hier ein wenig umgesehen was es so alles gibt und welche Probleme der eine oder andere hat. Überrascht hat mich, das es nach so kurzer Zeit schon die eine oder andere Erweiterung bzw. Patches schon gibt.

    Nun zu meinem Problem

    Habe mir das Trampack von Ricci geladen und so ins Spiel eigefügt wie es beschrieben ist. Das Spiel gestartet und erstmal keine Veränderung festgestellt. Nach einem Blick in die metro_log-datei wurden Fehler angezeigt. Siehe Bild, zum vergrößern das Bild anklicken.

    http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/8e8ec6880313b7c855b6de443f04d248.jpg</a>

    Wie kann ich das korrigieren?

    Habe keine Erfahrung mit der Scriptsprache. Ich hoffe das mir jemand helfen kann.

    Gruss Andy

    Gruss Andy

    Kein Weg ist zu Weit wenn man findet was man sucht

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 8. März 2011 um 19:59
    • #2

    Gib uns doch mal die betreffenden Zeilen in der ui.script, also um 99 sowie um 176 herum.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    • Zitieren
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 8. März 2011 um 22:52
    • #3

    Hier die Zeilen aus der ui.script

    Ohne Leerzeilen von 82 bis 122

    function setCameraDirection($value) {
    if (MAIN.$gameControls.$keyRepeat) wait 0.05;
    if (!$screenShotMode) {
    $cameraDir = $value & 0x7;
    if (!MAIN.$gameControls.$overviewMode) {
    $camera.orientation = quat(0.6 + $cameraZoom * 0.0017, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.25 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    } else {
    $camera.orientation = quat($cameraTilt, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.25 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    }
    } else {
    $cameraDir = $value;
    $camera.orientation = quat($cameraTilt, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.1 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    }
    setCameraPos($cameraX, $cameraZ);
    }

    function setCameraTilt($value, $force = false) {
    if ($screenShotMode || $force) {
    $cameraTilt = $value;
    if (!$screenShotMode) {
    $camera.orientation = quat($cameraTilt, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.25 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    } else {
    $camera.orientation = quat($cameraTilt, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.1 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    MAIN.$gameUI.setCameraZoom($cameraZoom); //Just to make sure the $camera.maxDistance is set correctly
    }
    }
    }

    function setCameraZoom($value, $force = false) {
    $cameraZoom = $value;
    $camera.offset = vector(0.0, 0.0, $cameraZoom);
    if (!$screenShotMode) {
    if (!$force) {
    $camera.orientation = quat(0.6 + $cameraZoom * 0.0017, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.25 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    } else {
    $camera.orientation = quat($cameraTilt, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.25 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    }
    } else {
    $camera.orientation = quat($cameraTilt, vector(1.0, 0.0, 0.0)) * quat($cameraDir * 0.1 * PI/* + 0.001*/, vector(0.0, 1.0, 0.0));
    }
    MAIN.$listener.offset = vector(0.0, 0.0, $cameraZoom);
    setCameraPos($cameraX, $cameraZ);
    }

    von 168 bis 200


    function scrollKey($key) {
    if ($scrollerKeys == 0) stopScrolling();
    $scrollerKeys |= $key;
    if ($scrollerThread == null) {
    $scrollerThread = thread "gameUI" :: loop {
    $delta = skip_frame * $cameraZoom;
    if ($scrollerKeys == 0) break;
    $x = 0;
    $z = 0;
    if ($scrollerKeys & 1) $x++;
    if ($scrollerKeys & 2) $z++;
    if ($scrollerKeys & 4) $x--;
    if ($scrollerKeys & 8) $z--;
    if (!$screenShotMode) {
    $xangle = $cameraDir * 0.25 * PI;
    $zangle = $cameraDir * 0.25 * PI + 0.5 * PI;
    } else {
    $xangle = $cameraDir * 0.1 * PI;
    $zangle = $cameraDir * 0.1 * PI + 0.5 * PI;
    }
    setCameraPos($cameraX + $delta * ($x * cos($xangle) + $z * cos($zangle)), $cameraZ + $delta * ($x * sin($xangle) + $z * sin($zangle)));
    };
    }
    }

    $panWorldPos = vector();
    $panCameraPos = vector();
    $panCameraZ = -100000.0;
    $panning = false;
    $mouseX = 0.0;
    $mouseY = 0.0;

    function startPanning() {
    stopScrolling();
    $panWorldPos = .getWorldPosition($mouseX, $mouseY);
    $panCameraPos = $camera.currentPosition;
    $panning = true;
    }

    function stopPanning() {
    $panning = false;
    }

    event MAIN.$player.onDeactivate::() {
    stopScrolling();
    }

    event MAIN.$player.onMouseMove::($x, $y) {
    if ((MAIN.$gameControls.$rightMouseButtonDown) && (MAIN.$gameControls.$cimcam)) return;
    if ($panning) {
    $oldPos = $camera.currentPosition;
    $camera.currentPosition = $panCameraPos;
    $pos = .getWorldPosition($x, $y);
    $camera.currentPosition = $oldPos;
    $pos = $panWorldPos - $pos + $panCameraPos;
    setCameraPos(vector_x($pos), vector_z($pos));
    } else {
    if ($scrollerKeys == 0) {
    if ($scrollerThread) {
    if ($x >= 5.0 && $y >= 5.0 && $x <= $desktop.width-5 && $y <= $desktop.height-5) stopScrolling();
    } else {
    if ($x < 5.0 || $y < 5.0 || $x > $desktop.width-5 || $y > $desktop.height-5) startScrolling();
    }
    }
    $mouseX = $x;
    $mouseY = $y;
    }


    Gruss Andy

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    Kein Weg ist zu Weit wenn man findet was man sucht

    Einmal editiert, zuletzt von akpsv (8. März 2011 um 22:57)

    • Zitieren
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 30. März 2011 um 23:36
    • #4

    Wollte mal Nachfragen ob jemand eine Lösung für mein Problem aus dem ersten Post weiss?

    Gruss Andy

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    Kein Weg ist zu Weit wenn man findet was man sucht

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 31. März 2011 um 01:09
    • #5

    Also wenn ich mir die Logdatei ansehe, krieg ich höchstens Lust auf chinesisches Essen, von daher versuche ich es mal ander herum:

    • Hast du Version 1.1 von Riccis Mod heruntergeladen?
    • Hast du andere Mods installiert, welche?
    • Welche Spielversion hast du (siehe Credits im Spiel)
    • Hast du die Ordner, so, wie sie Ricci in der Readme beschreibt?
    • Zitieren
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 31. März 2011 um 01:24
    • #6

    zu 1: Ja

    zu 2: All Sights Available, HudMod1.04, Line ExInfo Color, Line Name Mod, Line number Mod, Line Statistcs, CIM-CAM, Vehicle Info Box, Vehicle Realism Mod, Verbesserte Fahrzeuge;

    zu 3: Version 1.0.14

    zu 4: Ja

    Gruss Andy

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    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 31. März 2011 um 01:30
    • #7
    Zitat von AKPSV

    zu 1: Ja

    zu 2: All Sights Available, HudMod1.04, Line ExInfo Color, Line Name Mod, Line number Mod, Line Statistcs, CIM-CAM, Vehicle Info Box, Vehicle Realism Mod, Verbesserte Fahrzeuge;

    zu 3: Version 1.0.14

    zu 4: Ja

    Gruss Andy


    Ganz davon abgesehen, dass die Unzahl an Mods Ursache für dein Problem sein könnte, hast du die Cam-Mod vor dem Trampack installiert, wie in der Readme angegeben. Das einfachste wäre vermutlich, alle anderen Mods rauszuhauen- verschiedene kannst du ja vermutlich einfach rauscutten, wenn diese im addons-Ordner liegen, die anderen einmal deinstallieren und dann nochmal versuchen, Riccis Mod zu installieren, und selbst dann bleibt wohl ein Restrisiko von Fehlern möglich, andererseits dürfte die Log dann etwas aufzeigen.

    Mehr kann ich da auch nicht helfen ^^

    • Zitieren
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 31. März 2011 um 01:39
    • #8

    Das kann ich mal ausprobieren. Den CAM Mod hab ich vor dem Trampack installiert. Die anderen Mods habe ich erst nach dem Trampack eingefügt.

    Gruss Andy

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    • Zitieren
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 1. April 2011 um 12:32
    • #9

    Habe mal alle Mods entfernt bis auf CAM-Mod und Trampack. Die Fehler werden in der Logdatei immer noch angezeigt.

    Gruss Andy

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    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 1. April 2011 um 13:00
    • #10

    entfern mal das Trampack

    • Zitieren
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 1. April 2011 um 13:13
    • #11

    Was bezwecks du mit der Aussage?

    Gruss Andy

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    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 1. April 2011 um 13:31
    • #12

    anhand der Fehlermeldung lässt sich vermuten dass der fehler beim Trampack auftritt. insofern würde ich an deiner stelle einfach mal versuchen das zu entfernen.

    • Zitieren
  • maikjulian26
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    176
    Filebase Einträge
    1
    • 1. April 2011 um 13:51
    • #13

    Also von mir kann ich sagen das mein LBMod nicht mit dem patch 1.14 kompatibel ist nach dem ladebildschirm stürzt das programm ab ! Warum auch immer !?! Ich arbeite aber fieberhaft daran das das mit version 14 passt

    • Zitieren
  • akpsv
    Schüler
    Beiträge
    143
    • 1. April 2011 um 19:04
    • #14

    Die Fehlermeldung in der Logdatei hat sich in Luft aufgelöst. Habe folgendes gemacht. Berlin 2020 geladen und eine Ringstrecke für dir Tram gebaut. Alle Trams die Verfügbar sind (ALLE) der Strecke zugewiesen. Das Spiel eine gewisse Zeit laufengelassen und dann beendet. Die Logdatei kontrolliert und siehe da die Fehlermeldung war weg.

    Wieso, Weshalb und Warum - keine Ahnung!
    Vielleicht mussten die Trams einfach nur geladen bzw. im Spiel verwendet werden.


    Danke an alle

    Gruss Andy

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