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CIM Internals Scratchpad - Eigene Notizsammlung bezüglich Erweiterungen...

  • eis_os
  • 26. Februar 2011 um 20:41
  • immi
    Gast
    • 8. März 2011 um 22:19
    • #21
    Zitat von eis_os

    Object daten haben auch Pfade, siehe metrou_station0.object, das müsste dann also 0x02600000 sein. Nun brauchen wir also ein 3D Format... 3ds? Blender? in das wir die Rohdaten konvertieren können.


    ich tendiere momentan hierzu
    ist relativ simple(reines ASCII file) und scheint relativ verbreitet zu sein.
    wobei die daten aus dem spiel in blender reinzu kriegen gar nicht mal sooo interessant ist. Spannender wäre der umgekehrt weg.
    aber ich bin mir noch nicht im klaren darüber wie die ganzen anderen files(scene/sceleton/etc) mit den .object dateien zusammenhängen. im script sieht es ja so aus als ob nur die object dateien geladen werden.
    aber die leute die hier schon neue vehicle dazugefügt haben können da vielleicht mehr zu sagen?

    thx für den tipp mit der metrou_station0.object. 0x02600000 war mir noch gar nicht untergekommen

    ps
    das eval nicht funktioniert in der console fand ich auch ziemlich ernüchternd. das hätte das scripten um einiges erleichtert

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
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    2
    • 9. März 2011 um 09:55
    • #22
    Zitat von immi


    ich tendiere momentan hierzu
    ist relativ simple(reines ASCII file) und scheint relativ verbreitet zu sein.
    wobei die daten aus dem spiel in blender reinzu kriegen gar nicht mal sooo interessant ist. Spannender wäre der umgekehrt weg.
    aber ich bin mir noch nicht im klaren darüber wie die ganzen anderen files(scene/sceleton/etc) mit den .object dateien zusammenhängen. im script sieht es ja so aus als ob nur die object dateien geladen werden.
    aber die leute die hier schon neue vehicle dazugefügt haben können da vielleicht mehr zu sagen?

    thx für den tipp mit der metrou_station0.object. 0x02600000 war mir noch gar nicht untergekommen


    Hmm, wie bekommt man die Pfade gerettet? Mir selber wäre am liebsten das ich Teile in Google Sketchup laden könnte, da ich generell mit 3D Editoren irgendwie auf Kriegsfuß stehe, aber das nur so am Rande. Wenn es aber sein muss nehme ich auch einen Hex Editor zu Hand... Überhaupt einen Exporter und Importer zu haben ist aber wichtiger...

    Zitat von immi


    ps
    das eval nicht funktioniert in der console fand ich auch ziemlich ernüchternd. das hätte das scripten um einiges erleichtert


    Solange nur ein Runtime Fehler erzeugt wird, ist alles gut. Dann einfach im Spiel Neustarten, CIM lädt alle addons / game.scripts neu.
    Aber wenn eine Datei exklusiv gesperrt ist, dann beendet sich CIM kommentarlos...

    Ich frag mich auch wie viel Editor in CIM enthalten ist, bei einigen Objekten (Strassen) wird das Mesh mit abgespeichert laut script. Naja mal schauen...

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  • lukiono
    Anfänger
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    45
    • 10. März 2011 um 15:43
    • #23

    Dat mitm Entwickler kann man wohl vergessen.
    Die Antwort war alles Andere als Vielversprechend. X(

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 10. März 2011 um 16:15
    • #24

    ist auch eher die Norm bei Software Projekte dass die Dokumentation auf der Prioritätsliste ganz unten steht :p
    mir fallen nicht viele Spiele ein wo die Entwickler die Dokumentation mitliefern.

    • Zitieren
  • lukiono
    Anfänger
    Beiträge
    45
    • 10. März 2011 um 16:36
    • #25

    Mir gings nur damit, dass die rausrücken welche Programme sie nutzen.

    Ich tendiere stark zu Blender und eigener Konverter oder Konverter einer 3D Engine ;)

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  • immi
    Gast
    • 10. März 2011 um 16:44
    • #26

    die ursprünglichen Daten wurden mit ziemlicher Sicherheit alle im FBX Format erstellt/bearbeitet, bevor sie für die Game Engine in ein eigenes Format konvertiert wurden.
    Als Programme kamen also wahrscheinliche irgendwelche Autodesk Produkte zum Einsatz: 3ds Max, Maya

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
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    2
    • 10. März 2011 um 17:22
    • #27

    FBX, siehe hier (ist zwar London Project, aber ist ja die selbe Engine):

    Zitat von eis_os

    -edit 2-
    Ok, hier haben wir endlich mal ein paar gesicherte Eck-Daten:
    http://www.game-artist.net/forums/hiring-…r-animator.html

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 14. März 2011 um 17:49
    • #28

    also der export funktioniert schonmal :)

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
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    7
    • 14. März 2011 um 18:42
    • #29

    Jo, das sieht schon mal gut aus. :)

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Ricci
    Gast
    • 14. März 2011 um 20:07
    • #30

    Seeeeehr gut!
    Wo ein Export, da auch ein Import :thumbup:

    Dürfte also nicht mehr lange dauern, bis die fähigen unter euch, erste Modelle anbieten...


    MFG

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  • Fragi
    Gast
    • 24. März 2011 um 16:32
    • #31

    Wow hoffentlich klappt das,
    seid ihr schon weiter?
    ich würde ja gerne helfen aber das einzigste was ich bieten kann ist, Java :D

    • Zitieren
  • eis_os
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    2
    • 9. September 2011 um 21:16
    • #32

    Letzte Version: 2009-09-09 rev7:

    Die Objekt Informationen wurden überarbeitet.
    Liste mit Filesystem Funktionen
    Array / Map Funktionen

    http://www.bytetransfer.de/projects/cim/CIMInternals.txt

    • Zitieren

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