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Heidelberg

  • klischee
  • 23. Februar 2011 um 01:10
1. offizieller Beitrag
  • klischee
    Gast
    • 23. Februar 2011 um 01:10
    • #1

    In diesem Thread könnt ihr meine Arbeit an der Karte "Heidelberg" verfolgen. Ich versuche die Stadt so realistisch wie möglich umzusetzen, mit Abstrichen zugunsten der Spielbarkeit, wo diese nötig sind.

    Fortschritt:
    Straßennetz: Abgeschlossen
    Hausplatzierung: Abgeschlossen
    Schilder: 0%
    Felder: ~20%
    Wälder: ~18%

    Dekorationen: 11 von 15 Stadtteilen / 0 von 5 Dörfern

    Deko-Fortschritt 20.06.2012:

    Bebauungs-Fortschritt und Vergleich zu Original vom 21.10.:

    Panorama vom 11.10.:

    Fußgängerzone in der Altstadt:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    In diesem Thread findet ihr viele weitere und vorallem aktuellere Screenshots.

    29 Mal editiert, zuletzt von klischee (20. Juni 2012 um 14:00)

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 23. Februar 2011 um 01:26
    • #2

    Hübsch! Mir gefällt der Karteneditor allgemein, werde auch mal was basteln.

    Scheu dich nicht davor, auch mal eine frühe Version in die Filebase zu stellen!

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 23. Februar 2011 um 01:31
    • #3

    Auch ein Nachtschwärmer? :D

    Danke für das hübsch. Ich find den Editor auch überraschend gut, vorallem wie einfach es ist Brücken zu bauen usw. Auch Straßen zu bennen oder Orte ist super umgesetzt. Nur halt Importfunktionen wie zb für topographische Karten, Blueprints usw fehlen mir. Und viele Objekte lassen sich nicht im 45° Winkel platzieren (sogar so Sachen wie Pflasterstein-Texturen)... es ist echt wichtig die Stadt so zu bauen, dass sie überwiegend im 90°-Raster ist.

    Ach ja, und wenn jemand diesen Wiener Palast da findet im Editor, bitte bescheid sagen... unter Wahrzeichen ist irgendwie nur das Brandenburger Tor.

    • Zitieren
  • DasMatze
    Schüler
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    98
    Filebase Einträge
    7
    • 23. Februar 2011 um 04:25
    • #4
    Zitat von klischee

    Ach ja, und wenn jemand diesen Wiener Palast da findet im Editor, bitte bescheid sagen... unter Wahrzeichen ist irgendwie nur das Brandenburger Tor.


    Die Wahrzeichen wurden auf die jeweiligen Länder beschränkt. Ich habe einen kurzen Blick in die Dateien geworfen und mit einer kleinen Mod alle vier Wahrzeichen in jedem Land verfügbar gemacht. :) Die Mod ist hochgeladen und muss noch freigeschaltet werden.

    MfG DasMatze

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 23. Februar 2011 um 23:54
    • #5
    Zitat von DasMatze


    Die Wahrzeichen wurden auf die jeweiligen Länder beschränkt. Ich habe einen kurzen Blick in die Dateien geworfen und mit einer kleinen Mod alle vier Wahrzeichen in jedem Land verfügbar gemacht. :) Die Mod ist hochgeladen und muss noch freigeschaltet werden.


    Klasse Sache, vielen Dank!

    Hier mal der aktuellste Stand, ich hab mich an die Altstadt gemacht. Ich hoffe die Map wird gut spielbar, obwohl ich in der Altstadt (wegen Fußgängerzonen und extrem schmalen Gassen) fast keine richtigen Straßen platziert hab.

    Vergleichs-Panorama-Bild.

    Ich habe mich entschieden das Schloss, Rathaus, die Heilig-Geist-Kirche, alte Uni, alte Brücke, Theater, Uni-Bibliothek und den Marstall in die Altstadt zu zwängen. Ganz rechts im Bild: Galeria Kaufhof und Menglerbau. Im Hintergrund: Der Odenwald und die Melanchtonkirche (Rohrbach). Als nächstes mach ich mich an Schlierbach, ein Villenviertel.

    Mit auf die Map werden es übrigens Eppelheim, Marienhof, Patrick-Henry-Village, Neurott, Bruchhausen, Sandhausen, Leimen, Gauangelloch und Gaiberg schaffen.

    2 Mal editiert, zuletzt von klischee (24. Februar 2011 um 20:22)

    • Zitieren
  • KUGA
    Gast
    • 24. Februar 2011 um 14:32
    • #6

    nice

    • Zitieren
  • th.cb
    Schüler
    Beiträge
    86
    • 24. Februar 2011 um 18:22
    • #7

    Dein Link zum Vergleichsbild funktioniert nicht!

    • Zitieren
  • beni16
    Gast
    • 24. Februar 2011 um 19:34
    • #8

    Schaut leiwand aus! :thumbup:
    MFG
    Beni

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 24. Februar 2011 um 20:01
    • #9
    Zitat von th.cb

    Dein Link zum Vergleichsbild funktioniert nicht!


    Also bei mir funktionierts :O

    Übrigens steht mittlerweile auch Bergheim. Ich shätze den Map-Fortschritt auf wenn überhaupt erst 5%. Die Map ist echt gigantisch, und ich Perfektionist .. eine schlechte Kombi :D

    Ich hab mal eine Animation des momentanen Standes und "Realitätsgrades" des bisher überwiegend groben Straßennetzes in den Topic gehauen

    2 Mal editiert, zuletzt von klischee (24. Februar 2011 um 20:07)

    • Zitieren
  • th.cb
    Schüler
    Beiträge
    86
    • 24. Februar 2011 um 20:19
    • #10

    Ich hab folgende Fehlermeldung:

    Forbidden

    You don't have permission to access /12/5/4/54/160650454QuVBAy_fs.jpg on this server.

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 24. Februar 2011 um 20:22
    • #11

    Seltsam. Ich hab das Bild mal woanders hochgeladen und neu verlinkt! :thumbup:

    • Zitieren
  • th.cb
    Schüler
    Beiträge
    86
    • 24. Februar 2011 um 20:25
    • #12

    ok, jetzt gehts...

    • Zitieren
  • Flix
    Anfänger
    Beiträge
    15
    • 24. Februar 2011 um 23:05
    • #13

    Nabend.
    Sieht super aus was du da bastelst!
    Kannst du den "Gitter-Mod" in die Filebase hochladen? Die Methode scheint mir äußerst praktikabel.
    Grüße

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 24. Februar 2011 um 23:12
    • #14
    Zitat von Flix

    Nabend.
    Sieht super aus was du da bastelst!
    Kannst du den "Gitter-Mod" in die Filebase hochladen? Die Methode scheint mir äußerst praktikabel.
    Grüße


    Das ist leider keine Mod. Ich habe mit mit Samurize (Open Source) ein "Widget" gebastelt, und bei diesem die Option "Immer im Vordergrund" aktiviert. Kann ich nur empfehlen, wenn dich die Methode interessiert, kann ich dir das Script für das Widget schicken.

    Ist echt komfortabel in Verbindung mit dem selben Raster auf einem Google Maps-Bild zb in Photoshop.

    • Zitieren
  • Flix
    Anfänger
    Beiträge
    15
    • 24. Februar 2011 um 23:16
    • #15

    War mir schon klar, dass das kein Mod ist deshalb die " ;)
    Ich hab aufjedenfall Interesse!

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 24. Februar 2011 um 23:26
    • #16

    Ok, dann ein kleines Tutorial (ist echt easy) für dich:

    Installier Samurize und starte die config.exe.
    File --> New
    Rechts auf "Edit Graphics" --> "Add Background Objekt" --> "Add Image"
    Bei "Image Filename" auf "..." und folgendes Bild öffnen:


    (Ich hab Fenstermodus 1900x980, vielleicht musst du das Raster bei anderen Auflösungen anpassen)

    Speichern nach "...\Samurize\Configs\". InstanceManager.exe öffnen.
    "New Instance" (Button rechts), Name eingeben (zb "Raster"). Dann auf "Edit Instance/Group" (unten rechts), deine gespeicherte .ini auswählen, "Always on Top" aktivieren, "OK" drücken. Als letztes noch auf "Create Client Shortcut" (2. Button von rechts) drücken.

    Auf dem Desktop liegt nun ne Verknüpfung, diese starten und fertig!

    Einmal editiert, zuletzt von klischee (24. Februar 2011 um 23:48) aus folgendem Grund: Ups. Nach "...\Configs\" speichern, nicht nach "...\Scripts\"

    • Zitieren
  • Flix
    Anfänger
    Beiträge
    15
    • 24. Februar 2011 um 23:41
    • #17

    Danke!

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
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    1.264
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    4
    • 25. Februar 2011 um 00:29
    • #18
    Zitat von klischee

    Ich habe mit mit Samurize (Open Source) ein "Widget" gebastelt, und bei diesem die Option "Immer im Vordergrund" aktiviert.


    Kann man damit auch halbtransparente overlays machen? Dann könnte man doch in einem externen Programm die Strassen mithilfe einer Landkarte skizzieren, und diese dann per Overlay im Game exakt nachbauen... *nurmalsolautgedacht*

    Absolut genial wäre eine Möglichkeit, eine Karte direkt im Game einzublenden, sozusagen die Gras-Textur zu ersetzen. Dann hätte man den Vergleich direkt ingame.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 25. Februar 2011 um 00:34
    • #19
    Zitat von Banjobeni

    Kann man damit auch halbtransparente overlays machen?


    Mit Samurize kannst du praktisch alles machen, dass ist sehr mächtig. (Semi-)Transparenz ist da kein Problem. ^^

    Zitat von Banjobeni

    Absolut genial wäre eine Möglichkeit, eine Karte direkt im Game einzublenden, sozusagen die Gras-Textur zu ersetzen. Dann hätte man den Vergleich direkt ingame.


    Das hab ich mir auch schon überlegt. Aber ich denke mit Gras wäre das nicht so prall, weil man sich so das Raster zerstört wenn man zb einen Fluß zieht oder Berge hochzieht. Am besten wär es wohl die GUI-Grafik zu manipulieren ^^

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
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    1.264
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    4
    • 25. Februar 2011 um 00:37
    • #20
    Zitat von klischee


    Das hab ich mir auch schon überlegt. Aber ich denke mit Gras wäre das nicht so prall, weil man sich so das Raster zerstört wenn man zb einen Fluß zieht oder Berge hochzieht. Am besten wär es wohl die GUI-Grafik zu manipulieren ^^


    Ich denke, du hast mich missverstanden. Es wäre super wenn man die auf die Oberfläche in der 3D-Ansicht eine Karte legen könnte. So dass du dann gleich in 3D Strassen über die auf der Karte ziehst und so.

    Aber das wird wohl kaum ein Mod machen können.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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