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Schlechte Performance

  • Dagobert
  • 21. Februar 2011 um 12:54
  • Heinzlmann
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 14. Juni 2011 um 18:22
    • #121

    Nur ein antivirenprogramm, xfire, sonst nichts, und die beiden haben quasi 0 cpu-auslastung. kein browser, kein ICQ, kein Steam, nüscht ... ich verstehs auch net so recht :/ wie gesagt, es ist ja jetzt spielbar - sodern HDR ausgestellt ist

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  • Feger
    Gast
    • 15. Juni 2011 um 07:20
    • #122
    Zitat

    An der CPU sollte es nicht liegen, CIM verlangt mindestens Dualcore mit 2GHz


    Sicher nicht. Es arbeitet immernoch der eine Kern am Anschlag während die anderen 3 (bei mir) sich langweilen.
    Der Dualcore soll ja schneller laufen als ein Quadcore, daran sollte es auch nicht liegen.

    Das das Runterstellen der Grafikoptionen nicht viel bringt ist auch klar, da die CIm-Grafik nicht wirklich anspruchsvoll ist.
    Mir ist aber aufgefallen, das CIM mit einer etwas älteren Geforce 8800GT doppelt so schnell läuft wie mit einer neueren ATI 5770.

    Die Graka sollte aber nicht das Prob sein. Evtl mal den Chipsatztreiber erneuern, der hat ja auch was mit der CPU zu tun.

    Mit Win7 kann man auch einen Performance-Test machen, evtl sieht man ja da was auffälliges.

    • Zitieren
  • Arion
    Anfänger
    Beiträge
    18
    Filebase Einträge
    1
    • 15. Juni 2011 um 09:31
    • #123

    Hm, Radeon 6670, X2 64 5000+ und ruckelt. Hats schon vor der neuen Graka auch (Onboard Grafikchip). Wenn ich HDR ausmache, ists flüssig. An den Treibern kanns nicht liegen, da sie aktuell sind.

    Es gibt eben auch Spiele, die von ihrer programmierung her nicht so besonders laufen. Alles andere bei mir läuft seit der neuen Graka flüssig. Selbst auf Max Details.

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  • Gassi2106
    Anfänger
    Beiträge
    19
    • 15. Juni 2011 um 13:40
    • #124

    Also ich muss sagen bei mir läufts auch sehr Zäh.

    Meine Computer

    1. AMD Athlon X2 5000+(2x2,6Ghz)

    4GB DDR2 RAM

    Sapphire HD 4550(512MB DDR3)


    2. Intel T3200 (2x2,0Ghz)

    NVidia GeForce 9200MGS(256MB DDR3)

    3GB DDDR2 RAM


    Am 2. Gerät ist das zähe erscheinen logisch und verstädndlich. Beim ertsen Gerät durch die etwas klein ausfallende Grafikkarte auch. Frames beim Spielen liegen auf Gerät 2 etwa bei 8-10 FPS(logischerweiße ohne HDR) und auf Gerät 1 etwa 20-30FPS(Ohne HDR ansonsten alles mit voller auflösung mit HDR ebenfalls leider nur 8-10FPS).

    Aber ist für mich jetzt kein Grund zum meckern hauptsache läuft :D


    MfG

    Gassi2106

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  • Arion
    Anfänger
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    18
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    1
    • 16. Juni 2011 um 03:52
    • #125

    Mecker ja auch nicht. Hauptsache es läuft und selbst auf niedrigen Details können sehr viele Spiele spass machen. Ist eben nur Traurig, dass ich mir für CiM eine neue Graka kaufe und dennoch "etwas" ruckelt. Gut, kostet ja nur 95 euro die 6670 aber dennoch :P

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  • gucky
    Schüler
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    Filebase Einträge
    1
    • 16. Juni 2011 um 12:45
    • #126

    In meinen Augen liegt der Fall hier aber etwas anders. Naemlich die Grafik hat nur einen recht begrenzten Einfluss auf die Geschwindigkeit. Das heisst auch das Abschalten aller Details wirkt sich nur minimal aus. Das Spiel wird damit nicht spielbarer, geringe FPS bedeutet hier wirklich das Spiel selber ist langsamer und nicht nur die grafische Ausgabe auf dem Bildschirm. Sonst wuerde naemlich der Bus der eben noch an der Haltestelle zu sehen war aufeinmal kurz vor der naechsten materialisieren. Das tut er aber nicht, alles geht seinen Gang nur z.T. quaelend langsam.

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  • PingPong
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    237
    • 16. Juni 2011 um 19:41
    • #127
    Zitat von gucky

    Sonst wuerde naemlich der Bus der eben noch an der Haltestelle zu sehen war aufeinmal kurz vor der naechsten materialisieren. Das tut er aber nicht, alles geht seinen Gang nur z.T. quaelend langsam.

    Richtig... Die Problematik besteht darin, so wie z.B. bei RCT3, Cim City etc., dass die Berechnungen jedes einzelnen Objekts weiterhin stattfindt, obwohl diese aktuell nicht zu sehen sind. Meiner Meinung nach auch nur schwer anders lösbar bei einer (Aufbau-) Simulation.
    Jedoch ist mir hierbei aufgefallen, dass bei Karten mit großer Baumanzahl (Bsp. Berlin) die Performence stark in den Keller geht. Eine Option für das Ein- bzw. Ausschalten der Animation von Bäumen könnte ggf. den ein oder anderen Frame gewinn bringen... Da dies jedoch wohl Hardcoded sein wird, könnte man nur auf ein Update warten.

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • Dagobert
    Schüler
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    65
    • 16. Juni 2011 um 19:55
    • #128

    Glaubst du ehrlich das es noch ein Preformance update geben wird? oO So wie ich das sehe gibt es nurnoch DLC's zu kaufen.

    mfg Dagobert

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  • GarfieldKlon
    Anfänger
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    30
    • 16. Juni 2011 um 20:23
    • #129
    Zitat von Dagobert

    Glaubst du ehrlich das es noch ein Preformance update geben wird? oO So wie ich das sehe gibt es nurnoch DLC's zu kaufen.

    mfg Dagobert


    Sehe ich auch so. Und das ist eine Frechheit. Man wirft jetzt einfach endlos DLCs auf den Markt die bloss ein paar neue Fahrzeuge enthalten. Ich kaufe den Schrott sicherlich nicht. Ich würde es mir vielleicht anders überlegen, wenn das Spiel vernünftig programmiert wäre und auch auf einem High-End Rechner flüssig läuft!

    • Zitieren
  • Arion
    Anfänger
    Beiträge
    18
    Filebase Einträge
    1
    • 16. Juni 2011 um 20:27
    • #130

    Andererseits kann man auch paar FPS mehr bekommen, wenn man das "Verfolgungs"fenster unten rechts ausblendet bzw sich nur die Details des Fahrzeugs/Gebäude anzeigen lässt. Gibt auch nochmal 5-10 FPS mehr (bei mir zumindest).

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  • PingPong
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    237
    • 16. Juni 2011 um 20:44
    • #131
    Zitat von Dagobert

    Glaubst du ehrlich das es noch ein Preformance update geben wird? oO So wie ich das sehe gibt es nurnoch DLC's zu kaufen.

    mfg Dagobert


    Nö, denk ich nicht. Es war nur ein Gedankengang... ;)

    Ist ja heute bereits üblich unfertige Games auf den Markt zu werfen und dann DLC's kostenpflichtig anzubieten...

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • Dagobert
    Schüler
    Beiträge
    65
    • 16. Juni 2011 um 23:23
    • #132

    Ja bei complexeren Spielen ist das vllt. so. Oder bei Studios die sich einen Namen gemacht haben. Aber von so einer kleinen Firmer habe ich ein besseres erstlingswerk erwartet XD So können die nie Fuß in der Branche fassen =)

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  • Nik
    Gast
    • 24. August 2011 um 11:34
    • #133

    Hey, also ich denke mal das dieses Problem viele haben, vor allem bei größeren Städten. Am Anfang funktioniert alles noch super, die U-bahnen usw. fahren schnell ohne das man sieht das sie nur von punkt zu punkt fahren. Aber wenn man nach einer Zeit mehrere Linien hat wird das Spiel extrem langsam, mann muss immer ewig auf alles machen und es macht einfach nicht mehr wirklich Spaß. Im Baumodus gibt es das Problem ja auch, aber da kann man ja einfach in einen neuen Tag oder Monat gehen und es funktioniert wieder alles schnell, bloß das funktioniert ja im Spiel nicht. Deswegen die Frage, weiß jemand wie man das Problem umgehen kann?? Ich wär euch echt dankbar falls da jemand eine Idee hätte!!!

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  • Regio Shuttle
    Anfänger
    Beiträge
    42
    Filebase Einträge
    1
    • 24. August 2011 um 13:36
    • #134

    Hi,
    Wenn du es etwas schneller haben willst kannst du den Schatten Ausschalten

    Helis sind schlecht :( :(
    Busse sind OK :| :|
    U-Bahnen sind gut :) :)

    Aber:
    Trams sind Geil :thumbup: :thumbup: :thumbup:
    Deshalb:
    KBF addon! - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage <-------Klicken!!!

    • Zitieren
  • Nik
    Gast
    • 24. August 2011 um 14:05
    • #135

    Ok, danke, mal schauen wie viel das bringt :)
    Weiß sonst noch jemand was?

    • Zitieren
  • gucky
    Schüler
    Beiträge
    100
    Filebase Einträge
    1
    • 24. August 2011 um 17:50
    • #136

    Das Thema wurde hier schon oft diskutiert. Fazit: Es gibt keine wirkliche Loesung.

    • Zitieren
  • InRi
    Gast
    • 24. August 2011 um 19:12
    • #137
    Zitat von Nik

    Weiß sonst noch jemand was?

    Ja, schau doch bitte daß an Deinem Rechenknecht alle Hintergrundaktivitäten, die er nicht unbedingt zum Überleben braucht, deaktiviert sind.... Am besten CiM only ;)

    Ingo

    • Zitieren
  • Nik
    Gast
    • 24. August 2011 um 20:40
    • #138

    Oke thx

    Themen zusammengeführt.

    Einmal editiert, zuletzt von Goya (24. August 2011 um 20:54)

    • Zitieren
  • deejay
    Gast
    • 25. August 2011 um 22:28
    • #139

    Was wirklich ungemein hilft ist

    DEN VIDEOMONITOR UNTEN RECHTS AUSSTELLEN!!!

    Ich konnte meine fps von ca 9 auf 15 steigern! Einfach auf diese Notizblock klicken, dann werden einem nützliche Infos zu dem bisher per Video gezeigten Objekt (Fahrzeug oder Passant oder Haus etc) gezeigt und er muss das nicht darstellen. Spart ungemein ein.

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 28. August 2011 um 12:58
    • #140
    Zitat von PingPong

    Richtig... Die Problematik besteht darin, so wie z.B. bei RCT3, Cim City etc., dass die Berechnungen jedes einzelnen Objekts weiterhin stattfindt, obwohl diese aktuell nicht zu sehen sind. Meiner Meinung nach auch nur schwer anders lösbar bei einer (Aufbau-) Simulation.
    Jedoch ist mir hierbei aufgefallen, dass bei Karten mit großer Baumanzahl (Bsp. Berlin) die Performence stark in den Keller geht. Eine Option für das Ein- bzw. Ausschalten der Animation von Bäumen könnte ggf. den ein oder anderen Frame gewinn bringen... Da dies jedoch wohl Hardcoded sein wird, könnte man nur auf ein Update warten.

    Auch wenn ich mich nun auf ein Älteres Post beziehe, also es bringt nicht wirklich viel. Ich hab das Vertex Programm dafür abgeschaltet und keine nennenswerte Änderung festgestellt. (Die Unmengen an Dreiecken die die für einen Baum gezeichnet werden müssen per Frame schaltet das natürlich nicht ab) Bei Bäumen hilft womöglich ein einfacheres Modell oder vielleicht die Color Map entfernen.

    Einfach in trees.shader die beiden Zeilen auskommentieren:
    this.parameters |= SHADER_TIMER | MATRIX;
    this.vertexComponent["alter"] = "/metro/shaders/trees/alter.vertex";

    = Keine Baum Animation

    • Zitieren

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