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  3. Arion

Posts by Arion

  • Game Dev Tycoon - lustig und günstig

    • Arion
    • May 1, 2013 at 12:49 AM

    Schade, dass mich die NDA meines ehemaligen Arbeitgebers daran hindert, etwas über die Raubkopien zu schreiben bzw was mein damaliger Chef so alles "getrieben" hat. Aber einer der Entwickler schrieb ja in dem Blogbeitrag, dass er sowas früher auch machte. Aber mehr aus dem Grund, dass nicht jedes Zahlungsmittel in den Verschiedenen Ländern zur Verfügung steht.

    Mein, Überweisungen dauern bzw können lange dauern, bis sie beim Empfänger ankommen. Eine Überweisung auf meine Wirecard Kreditkarte dauert in der Regel 5-7 Tage. Über Paypal lässt sich streiten. Den einen gefällt es, den anderen nicht. Und Kreditkarte.. Auch wenn es sowas wie Wirecard gibt, besitzt nicht jeder eine.

    Aber es zeigt, dass zu teure Spiele nicht der Grund sein können für Illigale Versionen. Die 8 Doller kann sich nun wirklich jeder Leisten. Und solche Startup Unternehmen sollte man auch fördern. Möchte nicht, dass sie, wie im Spiel beim Bankrott, von einer gewissen Firma "Im Spiel nennt sie sich Eletronic Mash" oder so ähnlich übernommen wird ;)

  • Game Dev Tycoon - lustig und günstig

    • Arion
    • April 30, 2013 at 6:14 PM

    Ja, habe es mir durchgelesen. zu 51% soll die Deutsche Version fertig sein. 36% sind "unklar" formuliert. Finde aber den Bug interessant, den die Entwickler in die Illegale Version eingebaut haben ;)

  • Game Dev Tycoon - lustig und günstig

    • Arion
    • April 30, 2013 at 2:34 PM

    Ist den zumindest die Vollversion auf deutsch? Die Demo hat ja schon lust auf mehr gemacht. Werde es mir im lauf der Woche auch holen ;)

  • Stadien, Bahnhöfe & andere Gebäude

    • Arion
    • April 19, 2013 at 10:55 AM

    Gibt aber alternativen für den Bahnhof. Kannst ja die U-Bahn oberirdisch bauen mit mehreren Gleisen. Dazu die U-Bahn Stadtion ebenfalls oberirdisch bauen und schon sieht es wie ein Bahnhof aus. Ist aber nur eine übergangslösung, bis es vielleicht neue Gebäude gibt ;)

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • Arion
    • April 13, 2013 at 10:11 AM

    Timeline. Vermisse die Oldtimer aus 1920 usw. Ansonsten eben, wie angesprochen, Autoticketpreis. Lasse das Spiel gern mal nebenbei laufen, wenn ich fernsehe bzw an der PS3 sitze. Alle paar Minuten nach den aktuellen Preisen zu schauen ist doch etwas nervig. Dazu ein paar Echte Städte, neue Fahrzeuge, worunter auch dann die Oldtimer fallen würden.

  • [CIM1] Bilder vom Wuselfaktor!

    • Arion
    • April 11, 2013 at 8:31 AM

    Ist ja "fast" schlimmer als in SimCity ;) Aber irgendwie vermisse ich es bei CiM2. Ist mir zuwenig los zu gewissen Uhrzeiten auf den Straßen :/

  • Fantasia

    • Arion
    • June 21, 2011 at 5:33 AM

    Versuchs mal mit der "Drucken" Taste, dann in Paint oder sonstiges mit STRG + V einfügen und als .jpg datei speichern :)

  • Schlechte Performance

    • Arion
    • June 16, 2011 at 8:27 PM

    Andererseits kann man auch paar FPS mehr bekommen, wenn man das "Verfolgungs"fenster unten rechts ausblendet bzw sich nur die Details des Fahrzeugs/Gebäude anzeigen lässt. Gibt auch nochmal 5-10 FPS mehr (bei mir zumindest).

  • Schlechte Performance

    • Arion
    • June 16, 2011 at 3:52 AM

    Mecker ja auch nicht. Hauptsache es läuft und selbst auf niedrigen Details können sehr viele Spiele spass machen. Ist eben nur Traurig, dass ich mir für CiM eine neue Graka kaufe und dennoch "etwas" ruckelt. Gut, kostet ja nur 95 euro die 6670 aber dennoch :P

  • Schlechte Performance

    • Arion
    • June 15, 2011 at 9:31 AM

    Hm, Radeon 6670, X2 64 5000+ und ruckelt. Hats schon vor der neuen Graka auch (Onboard Grafikchip). Wenn ich HDR ausmache, ists flüssig. An den Treibern kanns nicht liegen, da sie aktuell sind.

    Es gibt eben auch Spiele, die von ihrer programmierung her nicht so besonders laufen. Alles andere bei mir läuft seit der neuen Graka flüssig. Selbst auf Max Details.

  • CiM-Add-on: Tokyo

    • Arion
    • June 6, 2011 at 4:09 AM
    Quote from ArkenbergeJoe

    Bin Steppkes Link gefolgt, und habe CIM-Tokyo da als Download vorgefunden. Allerdings habe ich mir das Grundspiel bei Gamesload (ohne Steam) geholt; vertragen sich diese beiden Varianten, oder sollte ich noch warten, bis es bei Gamesload angeboten wird?

    EDIT: Welche Bäume sind da eigentlich neu? Auch zufälligerweise Pappeln. Dann bräuchte ich nämlich mein Projekt wegen Sinnlosigkeit nicht weiterverfolgen. :pinch:


    Ja läuft mit der Gamesload Version. Hab das Hauptspiel auch von dort und das Addon von einem anderen Anbieter.

  • CiM-Add-on: Tokyo

    • Arion
    • June 1, 2011 at 2:04 AM

    Vorallem das Bahnhofterminal sieht besser als das alte mit der Strasse in der mitte. Wäre echt gut, wenn man die Monorail auch auf anderen Karten und die Strassenbahn auf der Tokio bzw den Japanischen karten spielen könnte.

    Gibt ja auch 3 neue Wahrzeichen. Finds nur schade, dass der "Palast" so aussieht wie die Hofburg in Wien :(

  • Flughafen Lande-Animationen

    • Arion
    • May 31, 2011 at 3:39 AM

    Die Flugzeuge scheinen aber auch nur mit dem vorhanden sein des Grossen Flughafenterminals zu landen. Bei den kleinen scheinbar nicht. Nichtmal auf den Originalen Maps scheints zu funktionieren.

  • (Update)Testkarte mit Wachstum - Noch kein Name

    • Arion
    • May 30, 2011 at 4:54 PM

    Ich benutz den "Modifizierten" Editor. Da kannst andere Texturen für die Strassen, Wege und eben auch für die Rollfelder des FLughafens wählen. Aber keine sorge, nach ein paar monaten bzw 1 jahr kommen die echten Texturen wieder.

    In Berlin ist das ebenfalls so. Erst so komische Schottertextur und später dann Aspalt :)

  • (Update)Testkarte mit Wachstum - Noch kein Name

    • Arion
    • May 30, 2011 at 12:17 PM

    Mit Terminal probleme meinte ich die U-Bahnfähigen Bahnhofterminals (Ich weiss schon woran es liegt. Schlechte Planung :). Aber werds probieren mit den 6x6 Feldern. Vielleicht starten sie ja dann :)

    Edit: Sieht zwar besser aus mit den 6x6 Feldern aber ich bleib bei den 8x8. Zumindest gabs nur eine ändern bei 6x6: Keine Starts und Landemanöver.

  • (Update)Testkarte mit Wachstum - Noch kein Name

    • Arion
    • May 30, 2011 at 7:28 AM

    Update:

    So, nachdem mein Wöchentlicher Besuch nun wieder weg ist, hab ich etwas an der Karte weiter gebaut. Es wurde folgendes hinzugefügt:

    Ein Hafen im Norden der Karte mit Strasse und Schienenanbindung. Ein weiterer Ortsteil entsteht ca 1935. Neue Gebäude und Arbeitsplätze eingebaut. Die KArte reicht nun bis zum linken Bildschirmrand. Es leben ca 6000-7000 Menschen (können aber auch mehr sein, hab sie noch nicht gespielt).

    Da es mit der Terminal Version noch ein paar probleme gibt, hab ich erstmal die Ohne-Version weiter gebaut. Die andere wird nachgeliefert sobald die Probleme behoben sind.

    Verzierungen ala Laternen, Bäume usw kommen später nach.

    Link: Update 2 meiner Karte "Noch kein Name" - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Neue Bilder:

  • (Update)Testkarte mit Wachstum - Noch kein Name

    • Arion
    • May 27, 2011 at 6:22 PM

    Ich weiss, ich wollte erst Sonntag anfangen, aber da es Heute keine Aufträge gab, hab ich schonmal einen "groben" Entwurf angefangen. Die Karte wird natürlich noch überarbeitet mit Wasser, Verzierungen usw. Es sind U-Bahnfähige Terminals vorhanden. Kann also sein, dass Ihr den Mod benötigt.

    Update 27.05.2011 22:14: Ich hab noch etwas rumgebastelt
    und Krähne ab 1950 bei den Baustellen eingebaut. Alle Gebäude sollten
    jetzt Umzähnt und Bagger/Krähne haben. Dazu hab ich eine Map hoch
    geladen, die Ohne U-Bahnfähige Terminals ausgestattet ist.

    Update 28.05.2011 02:14: Neues Wohnviertel und Verzierungen eingebaut. Neue Version steht zum Download bereit.

    Momentan sind folgendes enthalten:

    Tag1: Wohnhäuser, Strassen, Schienen, Bahnhofterminals.
    Tag3: Universität, Bürogebäude, Marktplatz und Feuerwehr werden gebaut.
    Tag5: Neue Wohnhäuser hinzugefügt. Mittlerweile leben ca 1170 Menschen in der Stadt.

    All diese Bauten werden mit Baggern und Bauzäunen dargestellt (Ich
    hoffe, die Bagger bewegen sich.) Wenn ich was vergessen hab, bitte
    bescheid geben :)

    1925: 1 Kino wird gebaut.
    1930: 2 Hanger am Flughafen werden gebaut. (Landeanimation funktioniert noch nicht, aber sie starten. Allerdings etwas komisch).
    1950: Ab jetzt haben alle Baustellen Krähne und Bagger.
    1955: 1 Tower wird am Flughafen gebaut.
    1965: 1 Grosses Flughafenterminal entsteht. Umbau des Flughafens wegen
    Startproblemen. Landeanimation funktioniert noch nicht, aber sie starten.

    Hier noch ein paar Screenshots:

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    Wer die Karte schonmal Spielen/Testen möchte:

    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=126

  • (Update)Testkarte mit Wachstum - Noch kein Name

    • Arion
    • May 27, 2011 at 1:20 AM

    So, erster Post und schon eine Datei zum Download.

    Es handelt sich um eine Testkarte mit Wachstum, Animierten Baggern beiden Baustellen.

    Ich weiss, Amerikanische Blockbauweise sieht nicht schön aus, aber soll ja nicht die fertige Karte werden. Immoment sind nur Wohnhäuser gebaut bzw werden gebaut. Ein Zentraler Marktplatz ist auch vorhanden (beidem sich die Menschenmassen zusammen finden und es anfängt zu Ruckeln).

    In der Vollwertigen Version, plane ich under anderem den Mapfortschritt durch die verschiedene Tage zu zeigen. Das heisst, am ersten Tag werden zb nur ein paar Gebäude zu sehen sein. Am 2. dann, jenachdem wieviel Zeit ich habe, den Fortschritt des 2. Bautages. Aber ich werde auch eine Komplett fertige Karte zum Download anbieten, für diejenigen die nicht gern alle paar Tage die Map neu runterladen möchten.

    Update!

    Ich weiss, ich wollte erst Sonntag anfangen, aber da es Heute keine
    Aufträge gab, hab ich schonmal einen "groben" Entwurf angefangen. Die
    Karte wird natürlich noch überarbeitet mit Wasser, Verzierungen usw. Es
    sind U-Bahnfähige Terminals vorhanden. Kann also sein, dass Ihr den Mod
    benötigt.

    Update 27.05.2011 22:14: Ich hab noch etwas rumgebastelt
    und Krähne ab 1950 bei den Baustellen eingebaut. Alle Gebäude sollten
    jetzt Umzähnt und Bagger/Krähne haben. Dazu hab ich eine Map hoch
    geladen, die Ohne U-Bahnfähige Terminals ausgestattet ist.

    Update 28.05.2011 02:14: Neues Wohnviertel und Verzierungen eingebaut. Neue Version steht zum Download bereit.

    Update 28.05.2011 15:08: Umbau des 1 ersten Flughafens
    abgeschlossen. 1920 Starten aber landen keine Flieger. 1965 Starten und
    Landen sie aber. Weiteres Wohnviertel hinzugefügt. Ein paar
    Einkaufszentren 1920 und 1965 gebaut.

    Momentan sind folgendes enthalten:

    Tag1: Wohnhäuser, Strassen, Schienen, Bahnhofterminals.
    Tag3: Universität, Bürogebäude, Marktplatz und Feuerwehr werden gebaut.
    Tag5: Neue Wohnhäuser hinzugefügt. Mittlerweile leben ca 1170 Menschen in der Stadt.

    All diese Bauten werden mit Baggern und Bauzäunen dargestellt (Ich
    hoffe, die Bagger bewegen sich.) Wenn ich was vergessen hab, bitte
    bescheid geben :)

    1925: 1 Kino wird gebaut.
    1930: 2 Hanger am Flughafen werden gebaut. (Landeanimation funktioniert noch nicht, aber sie starten).
    1950: Ab jetzt haben alle Baustellen Krähne und Bagger.
    1955: 1 Tower wird am Flughafen gebaut.
    1965: 1 Grosses Flughafenterminal entsteht.

    Hier noch ein paar Screenshots:

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    Wer die Karte schonmal Spielen/Testen möchte:
    https://www.wisim-welt.de/index.php?page…&id=126&saved=1

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