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Moddingmöglichkeiten...

  • Loco-fan
  • 23. Januar 2011 um 14:54
  • Saphirdragon
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    8
    • 16. Februar 2011 um 14:17
    • #141

    Die Kapazitätsverdopplung ist zu viel des Guten. Es sollte um ein Drittel gesteigert werden.

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • karel53
    Fortgeschrittener
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    3
    • 16. Februar 2011 um 14:51
    • #142

    Schaut man sich die Grund-Daten an (Fahrpreis, Anschaffungskosten, Gehälter etc.) - hat dies mit einer Wirtschaft Simulation eher wenig zu tun.

    Ein Beispiel BUS 01 1920:

    Ich als Fahrgast würde lieber 54 Tage zu Fuß laufen und dann mir einen Bus kaufen. :P
    (54 x 4,00 = 216,00)

    Als Busfahrer mit einem Monatsgehalt von 16,00 könnte ich gerade mal vier Mal fahren,
    mich unter der Brücke niederlassen und als Sammler und Jäger die Freizeit verbringen. ?(

    Damit ein Hauch von Realität ins Spiel käme – müsste man die Grund-Daten z.B. so multiplizieren, wie oben angegeben. Das würde bedeuten, dass beim bleibenden Fahrpreis durch die erhöhte Kapazität (x50) auch noch die Beförderungszahlen ansteigen müssten. Ob das änderbar wäre ist noch offen.


    Was jedenfalls änderbar ist - die Belegung der Wohnhäuser. Anzahl und Bewohnerschicht läßt sich ändern.

    Das Startkapital müsste auch entsprechen höher sein – was kein Problem wäre. ;)

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • Abbadon
    Anfänger
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    53
    • 16. Februar 2011 um 14:54
    • #143

    Ist es möglich, die "Ausfallraten" der Fahrzeuge irgendwie zu ändern? Dauernd ist ne U-Bahn defekt. Das nervt ;)

    Oder muss man da bei jedem Fahrzeug die script-Datei ändern?

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  • Banjobeni
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    4
    • 16. Februar 2011 um 14:58
    • #144
    Zitat von karel53

    Was jedenfalls änderbar ist - die Belegung der Wohnhäuser. Anzahl und Bewohnerschicht läßt sich ändern.


    Das geht dann stark auf Kosten der Spielperformance. Ich denke, die Werte sind schon gut wie sie sind.

    Allgemein zur Balance bei den Finanzen: Man kann das Spiel nicht realistisch machen. Die Leute bewegen sich nicht mal so viel zu schnell, aber die Zeit verfliegt unrealistisch. Dann ist ein Monat auch viel zu schnell zu Ende und es werden wieder gehälter ausbezahlt. Ich find das gut so wie es ist.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Schweini
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 15:09
    • #145

    Hallo ihr Lieben,

    verfolge die threads ja scho bissl länger. Dabei stellen sich für mich einige fragen:

    -Viele von Euch berichten Sie hätten keine Probleme Gewinn zu machen ohne die Kapazitäten zu ändern. Dazu einige Anmerkungen/Fragen: Spielt ihr ausschließlich in moderneren Zeiten(2000 oder später)?
    ... Baut ihr den Großteil eures Netzes über die U-Bahn auf?... Spielt Ihr mit einem mindest Anfangskapital von 10.000 und nehmt kredite auf, sodaß ihr gleich zu Beginn eine hohe Netzabdeckung erreicht?

    Ich für meinen Teil habe die Kapazitäten der Tram beispielsweise auf 75% der U-Bahn angeglichen, die der Busse wiederum auf 75% der Tram. Fange 1920 mit einem Startkapital von 1000 an. Das alles schreibe ich um deutlich zu machen, wenn man nicht sofort die Möglichkeit hat ein gut ausgebautes Netzwerk zu erschaffen und in einer Zeitperiode anfängt in der die Vekehrsmittel verhältnißmäßig wenig Kapazitäten mitbringen, ist es in meinen bisherigen Spielen ohne Erhöhung wie oben geschrieben fast nicht machbar in die grünen Zahlen zu kommen. Schon garnicht wenn man gezwungen ist vorerst mit Bussen danach mit der Tram und dann erst die U-Bahn einzuführen. Was mich gleich zu einem Kritikpkt bringt. Ich persönlich finde es äußerst unrealistisch das im Grunde die soliden Gewinne meist nur über die U-Bahn eingefahren werden. Ich hätte mir eher gewünscht das so ein Mamutprojekt wie eine U-Bahn wirklich nur auf den überlastetsten Strecken rentabel ist. Momentan ist es aber machbar fast eine komplette Stadt mit der U-Bahn abzudecken und das noch mit den weitaus höheren Gewinnen gegenüber den anderen Vekehrsmitteln. In meinen Augen ein Absurdum. Andererseits scheint es momentan aber nicht machbar dies Grundsätzlich zu ändern, da ich das Gefühl habe das jedes einzelne Vekehrsmittel einer eigenen Berechnung der zur Verfügung stehenden Kunden hat. S.h. Baut man exakt die gleiche Linie mit Bus oder Tramoder eben der U-Bahn. Hat man ein völlig unterschiedliches Kundenaufkommen. So meine Beobachtung bisher.

    So nun seit Ihr dran meine Fragen zu beantworten und Eure Meinung zu dem Thema zu posten...... oder auch nicht :)

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  • karel53
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    3
    • 16. Februar 2011 um 15:13
    • #146

    Das dürfte das hier sein:

    C:\Programme\Cities In Motion Beta\metro\objects\misc

    function createFireEmitter($pos, $dir) {
    with (new_particleEmitter(this)) {
    .position = $pos;
    .direction = $dir;
    .minParticleSpeed = 3.0;
    .maxParticleSpeed = 4.0;
    .minParticleAngle = 0.0;
    .maxParticleAngle = 0.5;
    .minParticleLife = 2.0;
    .maxParticleLife = 2.5;
    .maxDistance = 2000.0;
    .particleSize = 0.5;
    .setParticleScale(1.0, 0.1, 6.0);
    .particleAirResist = 0.2;
    .gravitation = vector(0.0, 4.0, 0.0);
    .density = 40.0;
    .particleBlend = BLEND_ADDITIVE_ALPHA;
    .addColorRange(0x30FFFF00, 0x00FF0000);
    .setTexture("effects/particles/lightsmoke.dds");
    .minOnTime = 0.1;
    .maxOnTime = 5.0;
    .minOffTime = 0.1;
    .maxOffTime = 3.0;
    .sortParticles = true;
    .autoemit = true;
    .visible = true;
    }

    Man könnte mal probieren dies auf false zu setzen : .autoemit = true;

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 15:20
    • #147

    Herzlich Willkommen hier im Forum. :)
    Ich starte im Jahr 1950 und es läuft (Startkapital 100.000). Ich habe einmal 1920 gestartet aber gleich aufgehört, weil es mir zu schwer war.
    Ich baue eigentlich immer U-Bahn, dann bei großer Auslastung U-Bahn, bei Dörfern natürlich Busse. Kannst ja mal hier (klick) schauen, da siehst du wie anfange zu bauen, und wie es sich entwickelt.

    • Zitieren
  • karel53
    Fortgeschrittener
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    3
    • 16. Februar 2011 um 15:26
    • #148

    Es mag sein – dass es mit den Kosten etc. so OK ist – aber was total aus der Reihe tanzt ist der Fahrpreis: 


    Egal wie viele Augen man zudrückt, aber wenn ich nur 1x pro Monat 4 Passagiere von A nach B zu bringen brauche um das Monatsgehalt des Busfahrers zu erwirtschaften – dann stimmt da etwas nicht es sei denn - die fahren in der Firstclass³ :D

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    Einmal editiert, zuletzt von karel53 (16. Februar 2011 um 23:19)

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  • Abbadon
    Anfänger
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    53
    • 16. Februar 2011 um 15:27
    • #149

    @karel53: Meinst du damit meine Frage zur Ausfallhäufigkeit? Sieht mir eher nach den Häuserbränden aus.

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  • Schweini
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 15:34
    • #150

    Hallo Stadtbahnfahrer,

    Mir ging es eher um Erfahrungsberichte die beides scho ausprobiert haben. Heißt als Bsp. ein Spiel 1920 mit meinetwegen 15000. Dann 2010 mit 15000 usw. Mir geht es darum zu erfahren ob das Spiel in Bezug auf Gewinne erzielen teils zu U-Bahn bzw. Datumsabhängig(1920 viel geringere Kapazitäten) ist. Denn wenn viele das so sehen könnte man schaun dies mit Hilfe von Modmöglichkeiten zumindest abzuschwächen. Nur um an solch eine Sache braucht man Informationen die relativ exakt verglichen wurden. Trotzdem danke für Deinen Post.

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  • karel53
    Fortgeschrittener
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    3
    • 16. Februar 2011 um 15:38
    • #151

    ja ... das könnte auch so sein ... habe es nicht so ganz konkret gemeint - eher erst grob die Richtung, ob das Problem in den script-Dateien zu finden wäre.

    Die "richtige Stelle" zu finden dauert schon länger....

    werde demnächst vorm Schlafengehen die scripts anstatt Märchenbücher lesen :D

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • th.cb
    Schüler
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    86
    • 16. Februar 2011 um 15:42
    • #152
    Zitat von Abbadon

    Ist es möglich, die "Ausfallraten" der Fahrzeuge irgendwie zu ändern? Dauernd ist ne U-Bahn defekt. Das nervt ;)

    Oder muss man da bei jedem Fahrzeug die script-Datei ändern?

    Also man kann es in der jeweiligen Fahrzeug.Script ändern, bringt aber nix!!
    Ich hab die Zuverlässigkeit auf 99% gesetzt aber die Anzahl der Pannen ist geblieben.

    Und zum anderen Thema:
    Ich habe jetzt ein Spiel 1920 gestartet, mit 50.000 Startkapital und angeglichener Kapazität.

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  • Abbadon
    Anfänger
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    53
    • 16. Februar 2011 um 15:53
    • #153
    Zitat von th.cb

    Also man kann es in der jeweiligen Fahrzeug.Script ändern, bringt aber nix!!
    Ich hab die Zuverlässigkeit auf 99% gesetzt aber die Anzahl der Pannen ist geblieben.

    [...]

    Ja, das ist meiner Meinung nach nur der Wert für das Kauffenster. Eigentlich müsste es ein Attribut des jeweiligen Fahrzeugobjekts geben??? also "this.reliability = ...". Aber so einen Eintrag gibt es ja nicht.

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  • mreinemuth
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    46
    • 16. Februar 2011 um 16:14
    • #154
    Zitat von karel53

    Es mag sein – dass es mit den Kosten etc. so OK ist – aber was total aus der Reihe tanzt ist der Fahrpreis:


    Egal wie viele Augen man zudrückt, aber wenn ich nur 1x pro Monat 4 Passagiere von A nach B zu bringen brauche um das Monatsgehalt des Busfahrers zu erwirtschaften – dann stimmt da etwas nicht es sei denn - die fahren in der Firstclass³ :D


    Aber wie sollte man das sonst machen? Gehalt des Fahrers erhöhen? Dann würden die Gehälter ins unermessliche steigen. Fahrpreise kann man auch nicht erhöhen, da sie eh schon so hoch sind. Da hätte man nurnoch die Möglichkeit den Spielmonat zu verlängern, aber das wäre ja langweilig wenn das Spiel noch langsamer davonschreitet. Oder was hättest du für eine Idee?

    Mein PC:
    AMD Phenom x4 955 BE 4X3,2 Ghz
    4 GB DDR 3 RAM
    Ge-Force GTX 285 Grafikkarte
    Asus Sonar D1 Soundkarte.

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  • th.cb
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    • 16. Februar 2011 um 16:38
    • #155

    Was auf jeden Fall gemacht werden müsste - die Kapazitäten der Fahrzeuge auf realistische Werte setzen. Dadurch hat man dann mehr Einnahmen und damit kann man dann auch die höheren Gehälter bezahlen. Bei den Fahrzeugpreisen müsste man eigendlich immer nur eine 0 ran setzen, dann sind da die Preise auch schonmal realistischer.

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 16:39
    • #156

    Kann man doch auch manuell machen. ;)

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  • th.cb
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    • 16. Februar 2011 um 16:40
    • #157

    Das jetzt schon zu machen lohnt sich aber noch nicht...
    Und für die realistischen Werte muß man erstmal die passenden Originale finden mit den Kapazitätsdaten. Und das ist nicht einfach, außer bei den neueren Modellen.

    • Zitieren
  • karel53
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    229
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    3
    • 16. Februar 2011 um 16:42
    • #158

    DAS ist doch die eigentliche Frage – was müsste man modden, damit dieses Defizit am wenigsten auffällt. 

    Damit der Fahrpreis „optisch und zahlenmäßig“ ins Spiel passt – müsste er so in etwa 0,50 bis max. 1,00 sein.

    Das ließe sich nur mit Kapazitätserhöhung meistern. 

    Ob man 1920 8 Fahrgäste x 4,00 = 32,00 

    oder aber 80 Fahrgäste x 0,40 = 32,00 befördert – ergibt dasselbe. 

    Die Frage ist – was „optisch“ besser passt. 

    Mit 8 ist so ein Bus eher leer, mit 80 eher „schwanger“ .

    Würde man die Fahrzeuge ein wenig beschleunigen und die Aufenthalte in den Stationen verkürzen, 

    könnte man eventuell erreichen, dass ein Bus 1920 40 Fahrgäste x 0,40 x 2 (beide Beschleunigungen) auch die 32,00 bringt. 

    Das Spiel wird durch den Fahrpreis so wie so gecheatet – versteckt man dies wo anders, könnte es der Optik zuträglich werden.

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    2 Mal editiert, zuletzt von karel53 (16. Februar 2011 um 23:58)

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  • th.cb
    Schüler
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    86
    • 16. Februar 2011 um 16:45
    • #159

    Im fertigen Spiel kann man die Fahrpreise zwar auch noch bis sonstwo erhöhen, das hat dann aber auch Auswirkungen!
    Wie gesagt wir brauchen nur von allen Fahrzeugen die ungefähren realen Gegenstücke mit den Daten und dann kann man rumprobieren was wie am besten passt.

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 16:55
    • #160

    Das kann man doch auch abschätzen, und bei einigen ist es einfach. Ich sag nur die erste Tram=MAN, oder der Hecht (ist ein Hecht), Espon, könnte ein K2 sein (usw.).

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