1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Allgemeines

Moddingmöglichkeiten...

  • Loco-fan
  • 23. Januar 2011 um 14:54
  • liechti
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 12:11
    • #101

    Hmmm... Das kommt wahrschenlich vom extrahieren. Kann mir hier jemand die falsche und die richtige Pfadvariante reinkopieren (ohne Screenshot)? Dann schau ich mir das noch an :thumbup:

    BTW: Packen funktioniert nun auch. Habe mein Savegame 1:1 neu verpackt und CiM hat es angenommen. Ebenso mit dem objects.gs :)

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 13. Februar 2011 um 12:13
    • #102

    objects.gs: Alle unterurodner in /metro müssen nach /metro/objects. Ich bin mir aber nicht so sicher ob du was falsch machst, mit dem anderen Entpacker sah ich das auch schon.

    Super, dann muss CIM nur noch einfach alle .gs Dateien aus einem definierten Unterordner laden, und schon haben wir ein super Addon-System.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • liechti
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 14:18
    • #103

    Also der Packer ist nun fertig und ebenso habe ich das UI etwas überarbeitet. Damit kann man eine GS Datei laden, einzelne Dateien zum bearbeiten öffnen (hinterlegte Windows Anwendung wird geöffnet) und danach kann man einfach sagen "Save to GS file..." und voila alles gepackt :thumbup:

    Ich hoffe, dass CiM einfach alle .GS Dateien vom Root Ordner ausliest.

    • Zitieren
  • Tamael
    Anfänger
    Beiträge
    14
    • 13. Februar 2011 um 14:20
    • #104
    Zitat von liechti

    Tamael: So etwas habe ich mir gedacht. Im Hintergrund werden die Daten entpackt und dann kann geändert werden wie wild und am Ende kann wieder gepackt werden.

    [...]

    Genau! Das wäre sehr praktisch, da man nicht mehr so viele Schritte zum Modden durchführen muss.

    • Zitieren
  • Oliver
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 14:53
    • #105

    Danke für eure Hilfe, es hat funktioniert!

    Naja, nur...vielleicht sollte ich das Texturieren nächstes mal wem Anderen überlassen, sonst kommt das hier heraus:

    Will jemand eine orange leuchtende Musketeur C4?

    Achja, das hier sollte es eigentlich werden:
    http://de.wikipedia.org/w/index.php?ti…=20090524220852

    • Zitieren
  • liechti
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 15:04
    • #106

    Neue Version ist in der Filebase :thumbup:

    Hier noch der link damit ihr nicht suchen müsst:
    http://www.citiesinmotion.net/download/index…ryFile&fileID=9

    Einmal editiert, zuletzt von liechti (13. Februar 2011 um 15:12)

    • Zitieren
  • Oliver
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 15:06
    • #107

    Danke!
    Mit einem .gs Packer ist es natürlich am praktischsten.

    • Zitieren
  • liechti
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 15:37
    • #108
    Zitat von Banjobeni

    objects.gs: Alle unterurodner in /metro müssen nach /metro/objects. Ich bin mir aber nicht so sicher ob du was falsch machst, mit dem anderen Entpacker sah ich das auch schon.

    Super, dann muss CIM nur noch einfach alle .gs Dateien aus einem definierten Unterordner laden, und schon haben wir ein super Addon-System.

    Ok, also wenn ich das nun so richtig verstehe dann müsste ich also den BasePath "metro" mit dem Dateinamen ohne Dateiendung "objects" verknüpfen. Danach dann den normalen Dateipfad.
    Gilt dies auch für Musikdateien? Also bei music.gs = metro/music?
    Interessant wäre dann auch noch von der Datie data.gs? Diese hat nämlich keinen BasePath hinterlegt und da wäre dann die Frage ob diese direkt in das Verzeichnis extrahiert werden müssen.

    Wenn mir jemand hier behilflich ist und mir die Logik bestätigen kann werde ich diese natürlich sehr gerne umsetzen damit nicht manuell kopiert werden muss.

    • Zitieren
  • th.cb
    Schüler
    Beiträge
    86
    • 13. Februar 2011 um 16:12
    • #109

    Zu den Kapazitäten, ich weiß nicht ob es schon jemanden inzwischen aufgefallen ist, wenn man die Kapazität ändert

    gilt das immer pro Wagen!

    als Bsp.: metro01.script
    Kapazität 20 ergibt: 4x 20 = 80
    Kapazität 40 ergibt: 4x 40 = 160

    Wenn man die Länge der Bahn ändert, ändert sich dementsprechend auch die Kapazität.
    Das selbe gilt logischer weise auch für TRAM, alle anderen Transportmittel bestehen ja immer nur aus einem Teil.

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
    Beiträge
    812
    Filebase Einträge
    7
    • 13. Februar 2011 um 16:20
    • #110

    Ich wollte die build.script ändern und dann wieder gepackt in die metro.gs speichern. Nachdem er mir eine neue metro.gs erzeugt hat kommt folgender Fehler:

    Edit: die original Metro.gs ist 17.92 MB groß, die neue gepackte Metro.gs aber nur 17.90 MB

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • liechti
    Gast
    • 13. Februar 2011 um 17:37
    • #111

    Schande über mich... Habe das Problem gefunden und behoben. Neue Version ist auf dem Weg.

    [EDIT] Zum Download bereit: http://www.citiesinmotion.net/download/index…Files&entryID=5

    Einmal editiert, zuletzt von liechti (13. Februar 2011 um 17:45)

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
    Beiträge
    812
    Filebase Einträge
    7
    • 13. Februar 2011 um 22:29
    • #112

    Ich bekomme leider immer noch die gleiche Fehlermeldung, trotz 1.4
    Hat denn jemand anderes nicht diese Fehlermeldung bekommen?
    Auch ist wieder die neue gepackte Metro.gs nur 17.90 MB groß.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • liechti
    Gast
    • 15. Februar 2011 um 11:56
    • #113

    Habe es gerade nochmals versucht und es hat wieder geklappt. Ich habe die Datei geöffnet und dann einfach wieder verpacken lassen. Oder änderst du den Inhalt einer Datei? Welche Datei wäre dies und was änderst du genau?

    Die Dateigrösse kann unterschiedlich sein. Dies liegt wahrscheinlich an unterschiedlichen Implementierungen von ZLib. Ich verwende die .Net Version welche gratis zur Verfügung steht. Ebenso habe ich früher beim Entpacken immer eine Fehlermeldung erhalten welche ich dann einfach auskommentiert habe.

    Kurz und Knapp: Die Datei kann nach dem Packen unterschiedlich gross sein als das Original. Jedoch sollte keine Fehlermeldung erscheinen.

    • Zitieren
  • liechti
    Gast
    • 15. Februar 2011 um 16:23
    • #114

    [DOPPELPOST SORRY]
    Neue Version 1.5 ist in der Filebase. Die Fehlermeldung bezüglich dem Packen sollte nun genauer sein (gibt aus welche Werte verglichen wurden). Ebenso habe ich im UI die Anzeige der Anzahl Dateien und die Versionsnummer eingebaut. Zusätzlich habe ich den Wunsch umgesetzt, dass Dateien umbenannt und das Dateien gekennzeichnet weren können damit diese nicht wieder mit gepackt werden (Exclude from archive).

    PS: Haben ansonsten noch mehr Leute das Problem mit dem Packen von Dateien?

    Greetings
    Liechti

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 15. Februar 2011 um 17:10
    • #115

    Nee, aber mir fehlt die Funktion, die Daten innerhalb des Viewers als Ordnerstruktur anzuzeigen. Aus einem Ordner heraus eine GS erstellen zu können wäre ebenfalls sehr nützlich. :)

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 15. Februar 2011 um 17:32
    • #116

    Kann man die Fahrzeugkapazitäten auch ändern, wenn man die Fahrzeuge im Spiel schon verwendet?-Ich frage lieber, falls das Spiel abstürzt und alles weg ist.-Es stürzt ja so schon ab.
    p.s:Es ist für die BETA

    • Zitieren
  • Eickes
    Anfänger
    Beiträge
    41
    • 15. Februar 2011 um 18:57
    • #117

    Also nachdem ich die Kapazitäten geändert hatte, blieb der Balken beim laden des Game stehen.

    Ein neues Game angefangen hatte aber funktioniert. Also würde ich fast sagen NEIN

    Einmal editiert, zuletzt von Stadtbahnfahrer (15. Februar 2011 um 21:20)

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 15. Februar 2011 um 19:00
    • #118

    Okay, Danke. Zum Glück habe ich gefragt.
    p.s:Ich hatte schon gemoddet, aber bei zwei Fahrzeugen die Kapazitäten vertauscht. ^^

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 15. Februar 2011 um 19:39
    • #119

    Stadtbahnfahrer, kannst du das gleich sauber testen und deine Resultate hierher tragen? Ich hätte gern Ergebnisse von mehreren Leuten. Das ist u.U. wichtig für späteres Modding.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    2 Mal editiert, zuletzt von Stadtbahnfahrer (15. Februar 2011 um 20:43)

    • Zitieren
  • Tucker
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 15. Februar 2011 um 20:38
    • #120

    Wo und wie kommen die Dateien von der vehiclepack01.gs hin? Die vehiclepack01.gs sind die 5 zusätzlichen Fahrzeuge vom ersten DLC-Pack.

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™