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Moddingmöglichkeiten...

  • Loco-fan
  • 23. Januar 2011 um 14:54
  • volcano
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    • 7. Februar 2011 um 21:38
    • #41

    Ich habe festgestellt, dass sich alle Dateien, die auf .script enden, öffnen lassen und allerlei Zeug beinhalten.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

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  • Tobias
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    • 8. Februar 2011 um 01:50
    • #42

    lassen die sich auch bearbeiten?

    [/url]

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  • maikjulian26
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    • 8. Februar 2011 um 03:41
    • #43

    bei mir zeigt er immer nach 2 dateien "not enough space" an *lol*

    Edit: Ah habs jetzt werd jetzt erstmal schauen :D Wird wohl doch länger dauern alles mal durchzustöbern aber hab ja bis einschl. Mittwoch Urlaub von daher wenn ich was in erfahrung bringen kann poste ich es hier sofort rein 8o

    Edit: Mmh geht doch nicht nur maps kann ich öffnen darin enthalten die Wienkarte und Scenario11 da hat man direkt zugriff auf die gamedata und mit wordpad hat es sich sofort öffnen lassen. Also schön strukturiert ist da nicht wirklich was alles hintereinander gereiht. Glaub da kann ich nur die Startparameter ändern 8|

    3 Mal editiert, zuletzt von maikjulian26 (8. Februar 2011 um 04:03)

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  • volcano
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    • 8. Februar 2011 um 08:32
    • #44

    Man kann die .scripts auch bearbeiten, aber es gibt keine Möglichkeit, den Vorgang des Entpackens umzukehren.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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  • Saphirdragon
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    • 8. Februar 2011 um 12:40
    • #45
    Zitat von volcano

    Man kann die .scripts auch bearbeiten, aber es gibt keine Möglichkeit, den Vorgang des Entpackens umzukehren.


    Das ist nur eine Frage der Zeit. Hoffen wir auf einen guten Progger der sich dieser Sache annimmt.

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • Tamael
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    • 8. Februar 2011 um 14:43
    • #46

    hi, die Daten müssen anscheindend nicht mehr gepackt werden: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post12071750

    Beitrag 6

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  • volcano
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    • 8. Februar 2011 um 15:27
    • #47

    Ich hab's gerade ausprobiert, bei mir funktioniert das nicht :(

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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  • Tamael
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    • 8. Februar 2011 um 15:33
    • #48
    Zitat von volcano

    Ich hab's gerade ausprobiert, bei mir funktioniert das nicht :(

    Ich probier des nachher mal aus, wie das gehen soll ...

    • Zitieren
  • maikjulian26
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    • 8. Februar 2011 um 23:27
    • #49

    Anscheinend gibt es schon ein Addon bei der Downloadversion von Cities in Motion also Modding wohl immer wahrscheinlicher

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  • Tamael
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    • 9. Februar 2011 um 00:18
    • #50

    Also das funktioniert!
    Die extrahierten Daten müssen nicht mehr gepackt werden.

    Ich bin dabei so vorgegangen:
    1. Die objects.gs habe ich mit dem Extractor (Link ist ein paar Beiträge vorher) entpackt.
    2. Die Datei objects.gs hab ich dann umbenannt in objects_old.gs, so dass im Spielverzeichnis der Beta keinerlei objects.gs vorhanden ist.
    3. Im Ordner von Citis in Motion habe ich den Ordner "metro" angelegt. (ohne "")
    4. Im Ordner "metro" habe ich einen weiteren ordner names "objects" erstellt.
    5. Die extrahierten Dateien habe ich dann in den Ordner "objects" verschoben.
    Sieht so aus:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    So, da nun das Spiel das entpackte Verzeichnis akzeptiert, können wir darin rum spielen. Ich bin heute zu nicht viel gekommen. Aber ich habe dem Bus01 die Möglichkeit verschafft 800 Passagiere aufzunehmen:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Dazu habe ich in der Datei bus01.script im Verzeichnis: Cities In Motion Beta\metro\objects\vehicles\bus-01\ den Wert this.capacity = 8 auf this.capacity = 800 geändert. Ich weiß ist ein wenig übertreiben, aber es verdeutlicht, wie beliebig man mit den Konfigurationen rumspielen kann.

    -> und ich bin jetzt pennen! :D

    • Zitieren
  • Tobias
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    • 9. Februar 2011 um 01:46
    • #51

    Ich versteht nicht so recht,wie man das wieder ins Spiel bekommt.

    [/url]

    Einmal editiert, zuletzt von Tobias (9. Februar 2011 um 03:00)

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  • maikjulian26
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    • 9. Februar 2011 um 04:38
    • #52

    So die Platzkapazität von der u-bahn konnte ich von 90 auf 115 erhöhen wird aber ansch. komisch berechnet stand nur 10, 12 oder so habs verdoppelt aber das angebot hat er nicht verdoppelt werd mal nen bisschen tüfteln. Desweiteren hab ich eingestellt das die Senioren jetzt nen bisschen flotter unterwegs sind ca. 75 % scheller. Weiterhin kann man einstellen wie teuer ein Fahrzeug ist wie kurz bzw. wie lange die türen auf bleiben sollen und die geschwindigkeit. In den Dateien ist auch alles schön strukturiert also Moddingfreundlich so is schon wieder halb 5 werd jetzt erstmal pennen gehen


    P.S.: Wenn interesse besteht kann ich den geänderten und angepassten objects Dateiordner zur verfügung stellen dann hat jeder was davon 8o Also bis dann

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  • Overload001
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    • 9. Februar 2011 um 08:30
    • #53

    Moin Leute bin neu hier un schöne grüße an euch.

    maikjulian26
    könntest du mir bitte mal sagen wo du die plätze der u-bahn erhöht hast?
    will das selbe mit der straßenbahn machen finde aber nicht wirklich was in den script datein

    danke schonmal overload001

    edit: habs gefunden :whistling:

    edit2: hab jetzt die straßenbahn geändert wer will kann die skriptdatein haben
    pavlov von 20 auf 40
    espen1 von 24 auf 44
    railcad von 30 auf 60
    louis envio x von 34 auf 69
    scanditram von 26 auf 39
    wollte sie nicht zustark ändern aber damit sollte man hinkommen

    http://www.megaupload.com/?d=J2ZS1MZV

    4 Mal editiert, zuletzt von Overload001 (9. Februar 2011 um 10:50)

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  • volcano
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    • 9. Februar 2011 um 14:06
    • #54

    Sieht so aus als müsste ich das noch mal probieren ...
    Edit: JAWOLL!
    [gallery]151[/gallery]

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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    Einmal editiert, zuletzt von volcano (9. Februar 2011 um 14:12)

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  • Passi
    Gast
    • 9. Februar 2011 um 15:29
    • #55

    hat sich erledigt.

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  • maikjulian26
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    • 9. Februar 2011 um 15:42
    • #56

    so ihr könnt euch gleich den metro-ordner von rapidshare runterladen diesen in den Ordner von Cities in Motion entpacken und nicht vergessen die objects.gs datei in z.B. objects_standard.gs zu ändern 8|

    Edit : Link entfernt

    Folgende Dinge sind geändert:

    1. Alle ! Personen bewegen sich jetzt fast gleich schnell bzw. gut 50-75 % schneller als bei den Standardwerten
    2. Alle ! Fahrzeuge fahren nun schneller
    3. Alle ! Fahrzeuge könne jetzt mehr Passagiere aufnehmen

    Auch die, die noch gar nicht freigeschaltet sind ?( Desweiteren hab ich gesehen das es wohl wenn neue Fahrzeuge kommen Videos vorgesehen sind ! Zumindets gibt es überall eine passende Folder dafür und es gibt ansch. leicht modifizierte Modelle der selben Bahnen erkennbar durch die Bezeichung Bus3a / b/ c usw. wo allerdings noch nen false steht also auch nicht freigeschaltet bzw. wo passende Dateien nicht implementiert sind.

    Über Rückmeldung würd ich mich freuen was noch verbessert werden könnte bzw. korrigiert dann aber bitte per Message und nicht hier sonst wirds zu vollgemüllt :thumbup:

    P.S.: Die Datei muss nicht wieder in das gs-Format gepackt werden !! Die rar Datei "metro" einfach in "Cities in Motion" entpacken und den Namen der objects.gs datei ändern . Spiel starten !!!

    5 Mal editiert, zuletzt von LocoMH (9. Februar 2011 um 16:40)

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  • Tobias
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    • 9. Februar 2011 um 15:47
    • #57

    Könntet ihr mir bitte mal sagen,wie ihr die Datei wieder Packt?

    [/url]

    • Zitieren
  • Tamael
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    • 9. Februar 2011 um 15:58
    • #58
    Zitat von Tobias

    Könntet ihr mir bitte mal sagen,wie ihr die Datei wieder Packt?


    Das muss man nicht. Cities in Motion kommt mit den Daten klar, wenn diese in das Verzeichnis Cities in motion Beta/metro/objects/ entpackt wird. Aber es muss die Datei objects.gs umbenannt werden.

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  • maikjulian26
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    • 9. Februar 2011 um 16:11
    • #59
    Zitat von maikjulian26

    so ihr könnt euch gleich den metro-ordner von rapidshare runterladen diesen in den Ordner von Cities in Motion entpacken und nicht vergessen die objects.gs datei in z.B. objects_standard.gs zu ändern 8|

    Edit : Link entfernt

    Folgende Dinge sind geändert:

    1. Alle ! Personen bewegen sich jetzt fast gleich schnell bzw. gut 50-75 % schneller als bei den Standardwerten
    2. Alle ! Fahrzeuge fahren nun schneller
    3. Alle ! Fahrzeuge könne jetzt mehr Passagiere aufnehmen

    Auch die, die noch gar nicht freigeschaltet sind ?( Desweiteren hab ich gesehen das es wohl wenn neue Fahrzeuge kommen Videos vorgesehen sind ! Zumindets gibt es überall eine passende Folder dafür und es gibt ansch. leicht modifizierte Modelle der selben Bahnen erkennbar durch die Bezeichung Bus3a / b/ c usw. wo allerdings noch nen false steht also auch nicht freigeschaltet bzw. wo passende Dateien nicht implementiert sind.

    Über Rückmeldung würd ich mich freuen was noch verbessert werden könnte bzw. korrigiert dann aber bitte per Message und nicht hier sonst wirds zu vollgemüllt :thumbup:

    P.S.: Die Datei muss nicht wieder in das gs-Format gepackt werden !! Die rar Datei "metro" einfach in "Cities in Motion" entpacken und den Namen der objects.gs datei ändern . Spiel starten !!!

    Alles anzeigen


    lol hat ich doch auch geschrieben tzzz

    Einmal editiert, zuletzt von LocoMH (9. Februar 2011 um 16:42)

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  • Tobias
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    • 9. Februar 2011 um 16:13
    • #60

    Oh,da habe ich wohl das Ps übersehen.Danke

    [/url]

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