1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Allgemeines

[Umfrage]-Takte

  • Stadtbahnfahrer
  • 8. Februar 2011 um 21:42
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 30. März 2011 um 13:39
    • #61
    Zitat von Hoover

    Hallo,

    habe jetzt nicht alles gelesen. Aber, ich habe am Anfang z.B., bei einer U-Bahn Linie mit 11 Haltepunkten, erst eine los geschickt, dann gewartet bis diese am z.B 3 Hp ist (je nach Auslastung und dann die nächste losgeschickt), usw. Das ist ja auch nix neues!

    Neuerdings mache ich es noch schneller, allerdings ist dies auch nicht so schnell. Bei einer Linie mit 16 Haltepunkten, kaufe ich 16 Bahnen>Starte diese Strecke>Drücke auf Pause und entferne jede 2te oder 3te Bahn(Das geht auch deutlich schneller und lässt sich schnell wiederholen, wenn es einen Stau gibt). Allerdings ist dies auch ziemlich teuer!


    Sehr gute Idee. :thumbup:
    Habe übrigens die Umfrage wieder aktiviert.

    • Zitieren
  • norlas
    Gast
    • 30. März 2011 um 16:18
    • #62

    Also die Takte würde ich mir gerne für Busse wünschen,

    ich passe schon auf das es nicht zu viele Haltestellen werden etc.
    nur was mach stört da die Cims immer vorne einsteigen und insbesondere die Opas sehr lange brauchen, stehen die restlichen Busse alle in einer Schlange dahinter,
    auf der restlichen Route fährt dann kein Bus mehr, auch wenn man sie zeitversetzt in die Linie schickt.

    • Zitieren
  • TheGagaPrestige
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    394
    • 26. Mai 2011 um 14:05
    • #63
    Zitat von Hoover

    Hallo,

    Zitat von Hoover

    habe jetzt nicht alles gelesen. Aber, ich habe am Anfang z.B., bei einer U-Bahn Linie mit 11 Haltepunkten, erst eine los geschickt, dann gewartet bis diese am z.B 3 Hp ist (je nach Auslastung und dann die nächste losgeschickt), usw. Das ist ja auch nix neues!

    Zitat von Hoover

    Neuerdings mache ich es noch schneller, allerdings ist dies auch nicht so schnell. Bei einer Linie mit 16 Haltepunkten, kaufe ich 16 Bahnen>Starte diese Strecke>Drücke auf Pause und entferne jede 2te oder 3te Bahn(Das geht auch deutlich schneller und lässt sich schnell wiederholen, wenn es einen Stau gibt). Allerdings ist dies auch ziemlich teuer!

    Zitat von Hoover

    Hallo,

    habe jetzt nicht alles gelesen. Aber, ich habe am Anfang z.B., bei einer U-Bahn Linie mit 11 Haltepunkten, erst eine los geschickt, dann gewartet bis diese am z.B 3 Hp ist (je nach Auslastung und dann die nächste losgeschickt), usw. Das ist ja auch nix neues!

    Neuerdings mache ich es noch schneller, allerdings ist dies auch nicht so schnell. Bei einer Linie mit 16 Haltepunkten, kaufe ich 16 Bahnen>Starte diese Strecke>Drücke auf Pause und entferne jede 2te oder 3te Bahn(Das geht auch deutlich schneller und lässt sich schnell wiederholen, wenn es einen Stau gibt). Allerdings ist dies auch ziemlich teuer!


    Ja, so mach ich das auch immer ... nur heute früh hab ich mal EINE UBahn-Linie gebaut, welche die GESAMTE Karte abdeckt. Heraus kamen 89 UBahnhöfe, also dementsprechend eine Linie mit 178 Stops. Das hat extremst lange gedauert bis ich die 178 UBahnen auf die Linie gesetzt und dann jede 2. und 3. UBahn wieder runtergenommen hatte. :D
    Da wäre mir eine im Spiel vorgegebene Taktung ganz hilfreich gewesen. Das nur mal so leicht OffTopic-mäßig am Rande. :whistling:

    Aber ich bin auch tatsächlich echt für eine vernünftige Taktung auf Zeitangaben. Man sollte dann lediglich eine Anfangshaltestelle bauen können, die aus einer Straßenbucht besteht, welche beliebig verlängert werden kann. So können eingesetzte Fahrzeuge dann in dieser "Anfangs-Haltestellen-Bucht" warten bis sie wieder planmäßig in den Takt eingefügt werden können ohne dabei den restlichen Verkehr zu behindern.

    • Zitieren
  • gucky
    Schüler
    Beiträge
    100
    Filebase Einträge
    1
    • 26. Mai 2011 um 14:55
    • #64

    Ich denke eine Taktung wuerde nur bedingt helfen bzw. ist schwierig umzusetzen. In meinen Augen gibt es da zu viele Variablen zum rechnen und es ist ja jetzt schon nicht besonders fix. Auf die Schnelle fallen mir da nur ein die unterschiedliche Haltezeit an den Haltestellen in Abhaenigkeit von den CIMs die da rumstehen, Staus, Ueberlappung und Verzoegerungen durch das Anfahren von mehren Linien auf eine HS, Unfaelle, Braende usw. Nicht zuletzt auch die verschiedenen Geschwindigkeiten der Fahrzeuge auch auf einer Linie usw. Dafuer ist das Verkehrsmodell mit Sicherheit nicht ausgelegt. Hifreich waere aber in jedem Fall das Fahrzeuge sich ueberholen koennen, egal ob Busse oder Privatfahrzeuge und das einfuehren von Bedarfshaltestellen. Wie bereits weiter oben gesagt. Ich denke das koennte eine gewisse Entlastung bringen. Ebenfalls nett waere auch wie bereits gesagt das freie definieren des Startpunktes bei einem neuen Fahrzeug das auf die Linie kommt und das man Linienveraenderungen jeder Art weitestgehend dynamisch machen kann und nicht jedesmal die gesamte Linie gestoppt wird. Was dann beim Restart dazu fuehrt das alle Fahrzeugen auf der Linie sich aneinander kuscheln.

    Einmal editiert, zuletzt von gucky (26. Mai 2011 um 14:58)

    • Zitieren
  • pumpnC
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 26. Mai 2011 um 15:43
    • #65

    Ich denke nicht, dass der Einbau eines gewissen Takttes ein Problem ist. Beim VG ging das auch, und dieses Spiel stammt aus der "Steinzeit"

    • Zitieren
  • Degxy
    Gast
    • 26. Mai 2011 um 19:04
    • #66

    ALso Das mit Takten finde ich eine Gute Idee.

    Jedoch geh ich davon mal Stark aus, das so ein Addon/ Patch nicht kommen wird.

    Das mit den "Abstand halten" gab es schon einmal bei V-Gigant.

    Bei V-Gigant gab es den Button im Fahrzeugmenü "Abstand halten" das Fahrzeug fuhr immer erst ab wenn das Vorrausfahrende Fahrzeug der selben Linie die nächste Haltestelle verlassen hatte.

    Es hatte Positive seiten gehabt aber auch negative, war ein Fahrzeug mehr als Haltestellen auf einer Linie fuhr kein Fahrzeug mehr weil der Kreis zu dicht war.

    Die richtige Balance dabei zu finden war echt "Tricky"

    ICh denke um einen Takt vorgeben zu können, bedarf es gute kenntnisse im Spiel, und für anfänger Wäre dies dann zu schwer.

    Wenn würde ich vorschlagen eine erweiterte Abstandregel zu entwickeln:

    Das nicht die Fahrzeuge diese Regel befolgten, sondern die Haltestellen.

    Sprich: Das Fahrzeug fährt erst nur an dieser Haltestelle ab wenn das Vorrausfahrede Fahrzeug egal welcher Linie die Nächste Haltestelle verlassen hat, aber an der nächsten Haltestelle fährt das Fahrzeug

    wieder "normal" ab

    Ausser es wäre in dieser auch wieder der Abstandhalter Aktiv

    Somit würden die Fahrzeuge zwar aufrücken, jedoch an gut Frequentierten HST. abstand halten

    LG

    • Zitieren
  • gucky
    Schüler
    Beiträge
    100
    Filebase Einträge
    1
    • 26. Mai 2011 um 19:29
    • #67

    Weiss nicht, das duerfte auch ein paar Tuecken haben besonders auf gut frequentierten Abschnitten . Wenn dann noch so Spezialitaeten dazu kommen das nicht jeder Bus auf dieser Strasse jede HS anfaehrt aber dafuer eine die dahinter liegt und dann vielleicht auch noch Tram-HS dazwischen liegen - das alles koennte das Stauproblem noch erheblich verschaerfen. Ich denke die Entwickler waren und sind sich den Problematiken die existieren bewusst und man hat sich dagegen entschieden etwas dergestalt zu implementieren. Das koennen technische Gruende gewesen sein oder das gewaehlte Sim´-Modell passt nicht oder die Komplexitaetsstufe ist zu gross oder oder. So etwas jetzt reinzufrickeln duerfte ungleich schwieriger oder gar unmoeglich sein. Das es in anderen Spielen funktioniert die aelter sind heisst gar nichts. Aber vielleicht findet man ja einen Weg etwas Erleichterung an dieser Stelle zu schaffen.

    • Zitieren
  • ES89
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    294
    Filebase Einträge
    2
    • 26. Mai 2011 um 20:23
    • #68
    Zitat von pumpnC

    Ich denke nicht, dass der Einbau eines gewissen Takttes ein Problem ist. Beim VG ging das auch, und dieses Spiel stammt aus der "Steinzeit"


    Jetzt muss ich mal klugsch... Insbesondere für die, die VG nicht miterlebt haben: Auch bei VG (--> Der Verkehrsgigant) gab es nie so etwas wie eine richtige Möglichkeit, den Takt vorzugeben. Was es gab, war die Möglichkeit, den Bussen/Bahnen zu sagen, das sie eine Haltestelle zum nächsten Fahrzeug der Linie Abstand halten sollten.

    Das führte jedoch auch zu Staus hinter den Wartenden.

    • Zitieren
  • SvenY
    Gast
    • 26. Mai 2011 um 20:31
    • #69

    Ich möchte nicht sagen das es nicht eine menge Arbeit erfordert, aber so wie es nun ist ist es wirklich etwas unglücklich.

    Ich sage aber auch direkt an dieser Stelle: ich denke wir können uns hier noch 10 Jahre austauschen, wenn kein Modder(team) dieses Problem löst denke ich nicht das es hier eine Anpassung gibt.

    Die Fahrzeuge bzw. die Routenplanung ist einfach zu blöd im Moment, an einer Stelle in Berlin habe ich 4 Haltestellen an 2 2Felder langen Straßenzügen parallel liegen. Nun kreuzen sich hier etliche Routen, anstatt das ein Bus die obere Straße nimmt, weil an der unteren 2 Busse an den Haltestellen stehen und er so auf anderem Weg "freie Fahrt" hätte, da stellt er sich an, weil es laut Routenplanung so der absolut kürzeste Weg ist.

    Genau dies führt dann dazu, das auf einer sonst 100%ig staufreien Route sich die Busse an dieser Stelle treffen und irgendwann wie an einer Perlenkette durch die Route abfahren; kontraproduktiv.

    Identisch damit ist die Problematik mit 2 spurigen Straßen; sie nützten meist überhaupt nichts, rechts stehen die Fahrzeuge durch die halbe Stadt, links kann man ein Kartenhaus auf der Straße bauen.

    Durch solche Probleme wird ein "Taktungssystem" natürlich sehr kompliziert: wenn die Busse erstmal die Perlenkette bilden ist das größte Problem das ein Bus an einer Haltestelle wartet: das sorgt für noch mehr Probleme.
    Solange andere Fahrzeuge und Busse nicht überholen ist es nicht möglich ein gutes System zu entwickeln, sollten die Busse mal zu dicht sein könnte einer einfach langsamer fahren; würde so aber für Staus in der aktuellen Programmierung sorgen, wenn ein Bus Zeit aufholen muss könnte man mit Busspuren arbeiten, Ampeln für Busse oder einfach dem Fahrer sagen; lass die 60 die neue 50 sein...

    Alles bringt aber nichts solange das System der Routenplanung bei Bussen so starr ist wie bei den Bahnen; die können schlecht mal ein neues Gleis aus der Tasche holen, aber ein Bus darf durchaus an jeder Kreuzung neuberechnen was nun der optimale Weg ist bzw. bei jedem Hindernis nach einer Ausweichroute suchen.

    • Zitieren
  • Degxy
    Gast
    • 26. Mai 2011 um 20:37
    • #70

    Nun Ich kann mich dir Anschliessen,..

    da finde ich z.B. die Routenplanung vom V-Gigant eigendlich ganz Praktisch.

    Denn da musste man selbst die Route Legen

    • Zitieren
  • pumpnC
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 27. Mai 2011 um 01:00
    • #71
    Zitat von ES89


    Jetzt muss ich mal klugsch... Insbesondere für die, die VG nicht miterlebt haben: Auch bei VG (--> Der Verkehrsgigant) gab es nie so etwas wie eine richtige Möglichkeit, den Takt vorzugeben. Was es gab, war die Möglichkeit, den Bussen/Bahnen zu sagen, das sie eine Haltestelle zum nächsten Fahrzeug der Linie Abstand halten sollten.

    Das führte jedoch auch zu Staus hinter den Wartenden.


    Keine Sorge ich habe den VG lange Zeit gespielt und ihn immer noch orginal hier stehen :) Das Fahrzeuge an einer HS warten bis das andere an der nächsten abgefahren ist, ist für mich schon ein Takt. Zwar keinen den man mit Minuten steuern konnte, aber es gab beim VG eine gewisse kontinuität auf den Linien. Natürlich waren die Nachteile gegeben wenn man sehr viele Fahrzeuge auf einer Relation eingesetzt hatte. Aber CIM bietet was das betrifft ein wesentlich größeres Chaos. Es sieht ja auch nicht sehr realistisch aus, wenn sich gleich 6 oder 7 Busse bzw. Trams einer Linie hintereinander wie an einer Perlenkette aufgzogenen durch die Straßen wuchten. Mal davon abgesehen, dass dann 6 von 7 Fahrzeugen leer bleiben, wenn man sie nicht ständig wieder von der Strecke nimmt und nach einer gewissen Zeit wieder drauf packt. Da ist mir die Lösung vom VG wesentlich lieber.

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™