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S-Bahn mod

  • BW89
  • 14. Juli 2014 um 14:30
  • BW89
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    • 14. Juli 2014 um 14:30
    • #1

    Hallo ich hätte eine Idee dass man für Loco einen neuen Gleistyp speziel für s- und u-bahnen erstellt.

    F:Wieso nicht dass normale Gleis?
    A: Ich möchte die verfügbaren Bahnhofs belegungen in der xml nicht durch U-oder S-Bahnhöfe besetzen. ich nehm lieber gute bahnhöfe.

    Nun ich suche zwei Modder:
    Einer für die infrastruktur
    und einer für ein paar Fahrzeuge.

    Eine bitte an alle Modder die schon s oder u-bahnen erstellt haben: wenn das Gleis fertig ist bitte eure Fahrzeuge für das neue System umbauen und vielleicht beide Versionen veröffentlichen.

    Danke!
    Lg BW89

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  • Finsternis
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    • 14. Juli 2014 um 16:31
    • #2

    Also, ich weiß das Martin 2-3 echt gute S-Bahn Bahnhöfe gemottet hatte,
    nur wo die abgeblieben sind weiß ich ned,
    irgend wann war da mal was wo er nen emo rage hatte und ziemlich viel
    aus der file Base von seinen Sachen Gelöscht hat.....leider !!!!

    Kann schon sein das die da dabei waren,
    aber vieleicht hat ja noch jemand die Dateien auf seinem Rechner
    und würde sie dir kopieren sollten sie weg sein.

    Finsternis

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  • Walter1940
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    • 14. Juli 2014 um 16:59
    • #3

    @BW89
    Wie stellst du dir das vor? Das die S-Bahngleise zusätzlich zu den normalen Gleisen anzuwählen sind wie jetzt schon Tram- und Schmalspurgleise?
    Vorrausgesetzt das würde gelingen, bräuchte man einen Eingriff in die .exe. Ohne wird es nicht gehen. Und genau hier wird es haarig, weil kaum einer mit dieser Programmierung noch vertraut ist.

    Im Abgesehen halte ich das für sinnlose Zeitverschwendung. Meine Meinung ..

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
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  • BW89
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    • 14. Juli 2014 um 19:27
    • #4

    @Walter1940Genau eigene Gleise. Es gibt ja auch Monorail Gleise da dachte ich mir einfach noch welche. Eigentlich nur wegen dem: Problem dass in der Trackst.xml max. 7 Bahnhöfe eingetragen werden können.
    Obwohl ich fiel gleich 1 neue Möglichkeiten ein:
    Eingriff in die loco.exe Wir machen es einfach indirekt. Jemand der es kann könnte doch eine exe machen die die loco.exe ändert. Diese neue exe könnten wir veröffentlichen und bekommen kein problem wegen "illegaler weitergabe eines Programms"
    Herzlichen dank Walter1940 für denn Starttipp exe verändern!!!
    Lg BW89

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  • Walter1940
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    • 14. Juli 2014 um 20:42
    • #5

    Ich glaube du hast mich nicht richtig verstanden. Das veröffentlichen der normalen oder einer veränderten ausführende Datei ist illegal.
    Selbst wenn du es nur für dich machst brauchst du immer noch einen Programmierer

    Was die Bahnhöfe betrifft, denke ich dass alle Bahnhöfe in der Trackst.dat gemeint sind. Auch Monorail oder Schmalspur. Das heißt dann das dein Vorhaben im Sande verläuft. Doch das ist nur eine Annahme.

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  • BW89
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    • 14. Juli 2014 um 20:59
    • #6

    OK naja schade
    Vieleicht habe Ich es falsch verstanden aber ich meine: exe verändert originale exe diese verändernde exe hatja eine von uns programmiert und man braucht sowieso die Originalen dats
    Lg BW89

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  • AZUWSK
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    • 15. Juli 2014 um 17:27
    • #7

    Du kannst natürlich ein neues Gleis erstellen, das Limit sind die 8 verschieden Gleise bzw. 16 Bahnhöfe. All das hat ja wie gesagt schon bei der Monorail funktioniert, warum also nicht wieder?

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    • 15. Juli 2014 um 19:00
    • #8

    OK Danke AZUWSK!!
    Nur eine Frage wiee geht das?
    Lg BW89
    Ps brauch KEINE neuen Sprites möchte gern alte nutzen!

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  • AZUWSK
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    • 15. Juli 2014 um 20:48
    • #9

    Wenn du nur schon Vorhandenes nutzen willst, sollte es nicht zu schwer sein.
    Wähle zuerst deine Gleise, z.B. die trackst.dat, kopiere sie und ändere den Namen. Zerlege nun die .dat mit Locotool und ändere in der xml zuerst die ID. Danach kannst du in den Arrays bridge, signal und station das gewünschte eintragen, vergess nicht numbridges, numsignals und numstations anzupassen. Im Array description kannst du noch den Ingamenamen ändern.
    Wenn du Bahnübergänge und Kreuzungen mit anderen Schienen haben willst, musst du bei allen! Wegen die Kompatibilität anpassen.
    Für die Züge, musst du jeweils nur die ID, evtl den Namen und <useobject desc="tracktype" class="17">TRACKST </useobject> anpassen, denke dran, die neue Schiene kannst du nur bauen, wenn Fahrzeuge verfügbar sind.

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    • 16. Juli 2014 um 08:12
    • #10

    Wo find ich in der Gleis xml die ID oder ist es in der 2.ten Zeile der Name?
    Lg BW89

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    • 16. Juli 2014 um 12:29
    • #11

    Die ID findest du immer in der zweiten Zeile, sie muss auch immer 8 Stellen haben, zur Not also Leerzeichen einfügen.
    Dateiname und ID können übereinstimmen, müssen es aber nicht. Der Übersichtlichkeit wegen und um Doppelungen zu vermeiden, sollten Dateiname und ID übereinstimmen.

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    • 16. Juli 2014 um 16:36
    • #12

    Danke!!!
    Nur wo ist die gleis ID in der Fahrzeug xml??
    Ich präsentiere euch meien 1. Mod, Die S-Bahn Mod 0.0.1 beta Die Gleise + 2 modifizierte Original fahrzeuge ( im editor beginnen sie mit =)
    benötigt wird:http://www.amitrains.co.uk/downloads/view…cific-pack.html
    Nur die Brücken!!!
    Have Fun!
    Lg BW89
    PS Bitte in "Projekte" verschieben! Und noch eine bitte an alle Modder ändert bitte eure S und U-Bahnen für das Neue Gleis um! KEINE PFLICHT NUR WÜNSCHE!!!
    Fahrzeug Update 1 Online!!!

    Dateien

    S-Bahn Mod 0.0.1 beta.zip 227,51 kB – 26 Downloads S-Bahn Mod Fahrzeug Update 1.zip 191,33 kB – 23 Downloads

    3 Mal editiert, zuletzt von BW89 (16. Juli 2014 um 22:34)

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