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Let's Play Locomotion mit Jan

  • MyGeld
  • 3. März 2014 um 21:26
  • MyGeld
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    • 28. März 2014 um 15:50
    • #41

    Ihr müsst bis Dienstag warten :) eigentlich sollte die 2. Folge erst am Samstag kommen :O da ist was schief gelaufen :( Schön, dass du jetzt keine Verbesserungsvorschläge hast :) Jetzt bin ich der perfekte Spieler..... ne Spaß :) natürlich nicht :)

    Grüße Jan

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  • Walter1940
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    • 29. März 2014 um 01:29
    • #42

    Man kann immer irgend etwas besser bzw. anders machen. Doch ich bin nicht da um dich ständig zu kritisieren. :P
    Zumindest hast du dir das mit der Kohle zu Herzen genommen.

    Was die Frage im Video mit den Trauben betrifft ... vermutlich war a) die Strecke zu kurz und b) die müssen ganz schnell transportiert werden. Also nicht warten bis der Waggon voll ist. Lohnt sich aber erst bei mindestens 30-40 Blöcken Entfernung.

    Was mich etwas wundert, ist dass du den Fahrplan erst erstellst wenn du das Fahrzeug bereits auf den Schienen und gestartet hast. Bei mir hat das nie richtig funktioniert nach dem starten. Deshalb setz ich das Fahrzeug höchstens noch auf die Schiene. Aber dann mach ich bereits den Fahrplan und dann erst starte ich das Fahrzeug. Man lernt nie aus.

    https://www.walter1940.de/
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  • MyGeld
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    • 30. März 2014 um 17:55
    • #43

    Kooohhhhleee :) Also bei den Trauben glaub, dass die Strecke einfach ein bisschen zu kurz war, da die Fabrik fast genau neben den Trauben war :)
    Ich erstelle den Fahrplan dann auch immer dann wenn der Zug fährt, da man da immer noch ein bisschen Zeit spart, obwohl das nicht wirklich viel wäre, aber mich störts dann einfach wenn ich da nen Zug sehe, der nicht fährt :)

    Jetzt wird es leider erstmal eine Woche keine Folgen geben, da ich diese immer am Wochenende aufnehme und render, da das immer sooo lange dauert. Leider bin ich heute nicht dazu gekommen, deswegen gibts erst in zwei Wochen wieder Folgen ;(

    Grüße Jan

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  • Walter1940
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    • 30. März 2014 um 20:04
    • #44
    Zitat von MyGeld


    Ich erstelle den Fahrplan dann auch immer dann wenn der Zug fährt, ....


    Eben ... und genau das hat bei mir früher nie funktioniert. Deswegen mach ich es immer anders rum. Wusste nicht das es doch so geht.

    Zitat von MyGeld

    Jetzt wird es leider erstmal eine Woche keine Folgen geben, da ich diese immer am Wochenende aufnehme und render, da das immer sooo lange dauert. Leider bin ich heute nicht dazu gekommen, deswegen gibts erst in zwei Wochen wieder Folgen


    Schade ;(

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  • MyGeld
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    • 6. April 2014 um 20:01
    • #45

    Gute Nachricht! :)

    Ich bin zum Aufnhemen gekommen und ab Dienstag um 14:00 Uhr gibt es wieder ein neues Locomotion Video. Ich wünsche euch jetzt schonmal viel Spaß!

    Grüße Jan

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    • 8. April 2014 um 17:41
    • #46

    Mal so ein Anreiz,
    wenn du mal richtig Lust auf was kompliziertes hast, versuch dich mal mit den Scenarien von Zimmlock. Das dauert eine ganze Weile und es gilt viel zu Planen, gerade im Vorraus. Ich habe mich vor einiger Zeit an die Karte "the Lake district" gewagt. Ist ziemlich gut geworden, finde ich.Youtube-Video
    Wäre bestimmt super wenn du sowas auch machst.
    LG
    Christian

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  • MyGeld
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    • 8. April 2014 um 17:45
    • #47

    Ah okay :) das werde ich mir auf jeden Fall mal anschauen! bin mal ganz gespannt wie es bei mir laufen wird :)

    Grüße Jan

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  • Walter1940
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    • 8. April 2014 um 19:58
    • #48

    Abend Jan,

    leider ist das Video nicht in der Locomotion-Playlist drin. Aber dank deines Links in der Signatur findet man es.

    Zu deiner Frage bzgl. hoher Liefermengen an Kohle:
    Ich nutze ab und zu die Karte "Weatherworld" zu Testzwecken. Doch in diesem Falle ist mir die Menge explodiert.

    Zur Erklärung: Die meisten Züge liefern alles von den Mienen nach Mistral. Von dort geht es über große Distanzen weiter zum Endverbraucher. Die Zubringer machen zwar Verlust. Doch die Langdistanzzüge machen es mehr als gut.

    Allerdings ging dann plötzlich die Fördermenge der Mistral Kohlemine durch die Decke. 8| Und das über 4 Jahre lang.


    EDIT
    Ach ja. Falls sich jetzt jemand fragt warum ich nicht einfach eine Paralellstrecke gebaut habe ... das hatte ich ....

    ..... hat aber nix genützt. ;(

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    Einmal editiert, zuletzt von Walter1940 (9. April 2014 um 01:57)

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    • 9. April 2014 um 10:23
    • #49

    Oha kann ich da nur sagen :O Wie viel Kohle deine Miene einfach eisklat produziert und wie viel da bei dem Bahnhof noch rum liegt :)
    Eine Frage habe ich aber und zwar wieso die parallel Strecke nicht bringt? Da kann man ja das doppelte transportieren?!

    Grüße Jan

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    • 9. April 2014 um 12:42
    • #50

    Finaziell hat sie mir viel gebracht. Aber wie du auf den Screenys sehen kannst, stieg trotz doppelt so vielen Zügen die Menge am Bahnhof von ca. 34.000 auf etwa 44.000 Tonnen. Und das innerhalb eines Jahres bei ständiger Abfuhr der Kohle. Vermutlich hätte ich noch eine 3. oder/und 4. Strecke gebraucht. Leider habe ich das Savegame bei der letzten Neuinstallation des PCs auch platt gemacht. Sonst hätte man das mal Interessehalber bis 2010 oder 2015 weiterlaufen lassen können.

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  • bigboy-1997
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    • 9. April 2014 um 18:48
    • #51

    Ist mir auch beim Papier passiert, kleiner Tip: einfach einen Wagon mit Lokomotive (Im mod nehme ich eine sound engine, weil sie als Triebkopf eingestuft wird, keine Unterhaltskosten hat und keine Grafik hat) an deinem Bahnhof städig be- und entladen lassen. So reduzierst du den Warenverlusst um ein vielfaches.
    P.S.
    Die Attraktivität bleibt konstant bei 40%.

    Andere Frage, wie ist es möglich, die Produktion der Kohleminen zu steigern?

    Dateien

    Screenshot1.JPG 459,64 kB – 755 Downloads Screenshot2.JPG 424,68 kB – 797 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von bigboy-1997 (9. April 2014 um 18:53)

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  • MyGeld
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    • 9. April 2014 um 19:46
    • #52

    Ah okay naja dann NOCH MEHR GEEEELDD :) immer her damit!! Schade dass das Savegame weg ist. Naja vielleicht komme ich mal zu so einer ähnlichen Situation :) hehe Geld... :)

    Zitat

    Die Attraktivität bleibt konstant bei 40%.

    Wieso bleibt diese nur bei 40%? Müsste die dann nicht eigentlich ganz hoch sein? oder täusch ich mich da jetzt. Wenn ein Zug an einem Bahnhof etwas abholt geht die Attraktivität doch bishin zu 100% und bei dir steht dauernd ein Zug, der be- und entlädt. Also müsste der Bahnhof doch immer super glücklich sein oder?

    Grüße Jan

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  • bigboy-1997
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    • 9. April 2014 um 19:51
    • #53

    das Problem ist, je mehr Ladung am Bahnhofsteht, desto geringer wird die Attraktivität, durch den be- und entladenen Zug wird die Attraktivität erhöht, wenn mehrere Züge dort stehen und die Ware geringer wird, steigt auch die Attraktivität, jedoch fällt sie schwer unter 40%
    P.S.
    Ich hatte mich versehen, es geht sehrwohl, das die Attraktivität unter 40% fällt. Dauert nur seeeeeeeeeeehr lange ;) .

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    • 9. April 2014 um 20:27
    • #54
    Zitat von bigboy-1997


    einfach einen Wagon mit Lokomotive .... an deinem Bahnhof städig be- und entladen lassen. So reduzierst du den Warenverlusst um ein vielfaches.


    Versteh ich nicht. Wenn er be- und gleich wieder entlädt ... Dann liegen immer wieder 500 Tonnen Kohle am Bahnsteig. Minimum. In dem Falle sogar zu dem übrigen. Was bringt mir das dann? ?(

    Zitat von bigboy-1997


    Andere Frage, wie ist es möglich, die Produktion der Kohleminen zu steigern?


    Wenn eine Industrie mindestens 2 oder 3 Abnehmerbahnhöfe hat, wird er nach einiger Zeit (1-2-Jahre) anfangen mehr zu produzieren. Normal hält das wiederkehrend für einige Monate an und ist eine Verdoppelung bis Vervierfahung des ursprünglihen Wertes. Die Mine kann nicht unterscheiden welche Company da seine Bahnhöfe errichtet hat.. Aber warum es zu einer Versiebenfachung (7x) des ursprünglihen Wertes kam und warum das so lange anhielt ... das kann ich nicht sagen. Es funktioniert auch nicht immer. Doch in etwa 2/3 aller Fälle trifft das zu

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    • 10. April 2014 um 00:42
    • #55
    Zitat von Walter1940

    Was bringt mir das dann? ?(

    Du weißt, die Prozentzahl, die Angibt, wieviel Tonnen Güter der Bahnhof erhällt, oder wieviele er (bei niedrigen Zahlen) abgibt, wird dabei geschönt.
    Der Prozentsatz sinkt wesentlich langsamer und so ist es möglich einen Bahnhof in Benutzung zu haben, ohne das ein Zug an ihm aufläd, und trotzdem noch Waren dazuläd.
    Es funktioniert wirklich ^^

    Will heißen, du machst niemals Minusgeschäfte.

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    • 11. April 2014 um 14:33
    • #56

    achso okay :)

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    • 18. April 2014 um 00:37
    • #57

    Am Dienstag ist nix gekommen. Kommt dann am Samstag was? Vielleicht sogar 2 Folgen?? :rolleyes:

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    • 19. April 2014 um 18:46
    • #58

    Ja leider nein...Wir sind sehr kurzfristig in den Urlaub gefahren, dass ich gar nicht dazu gekommen bin etwas aufzunehmen und ich habe total vergessen euch bescheid zu sagen ;( Jetzt über die Feiertage komme ich auch nicht dazu. Also ab Dienstag kann wieder etwas kommen, bin mir aber nicht sicher.
    Ich werde mich bemühen!

    Grüße Jan

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    • 2. Mai 2014 um 15:10
    • #59

    Wieder mal zwei interessante Folgen.
    Zum einen war klar das du bei einer solchen Ministrecke mit einem Freizeitbauern (32 Tonnen / Monat) kein Geld verdienst.
    Zum anderen hätte dir ein Blick in die Streckenliste des gegnerischen Schiffes reichen müssen um zu erkennen das es ohne Wegpunkte nicht geht. Aber diese Fehler macht eigentlich jeder der zum ersten Mal Schiffe benutzt. Da geht es nicht ohne Wegstreckenliste.

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    • 4. Mai 2014 um 11:47
    • #60

    Jaaa :) diese Schiffe, aber der Gegner war auch zu blöd Streckenpunkte zu setzten xD ich bin nicht der einzigste! :) Beim ersten Versuch war halt blöd, dass ich nicht geguckt habe wie viel die Fabrik produziert. Da muss ich mal dran denken! Ich habs aber in den weitern Folgen auch nicht besser gemacht :O

    Grüße Jan

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