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OpenTTD Multiplayer Session

  • Stepke
  • 25. Juni 2013 um 08:54
1. offizieller Beitrag
  • Stepke
    Administrator
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    • 25. Juni 2013 um 08:54
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Hallöchen an alle :)

    besteht denn bei euch Interesse an einer gemeinsamen Multiplayer-Session in OpenTTD? Dies gabs vor 2 Jahren schonmal, wurde aber wegen Differenzen und ziemlich konfusen bauen eingestellt. Diesmal würde ich das etwas anders gestalten - kein 24 Stunden Server sondern nur so lange bis der letzte geht, spätestens aber nach 8 Stunden. :)

    Gruß Stepke

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  • Finsternis
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    • 27. Juni 2013 um 21:31
    • #2

    Ich wäre dabei,
    aber bei nur 8 std. Server könnte ich allerdings nur sa und so mitzoggen,
    unter der Woche is 5 uhr Aufstehen, 6 uhr zur Arbeit
    und frühesdens um 18,00 uhr Heimkommen angesagt
    Essen machen Duschen kannst dir selber Ausrechen wieviel Zeit da
    zum Zoggen bleibt wenn ich allerspätesdens um 23.30 uhr wieder
    wieder in der Kiste liegen sollte.

    Finsternis

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  • Auge
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    • 27. Juni 2013 um 22:15
    • #3

    Hallo

    Zitat von Stepke


    besteht denn bei euch Interesse an einer gemeinsamen Multiplayer-Session in OpenTTD? Dies gabs vor 2 Jahren schonmal, wurde aber wegen Differenzen und ziemlich konfusen bauen eingestellt. Diesmal würde ich das etwas anders gestalten - kein 24 Stunden Server sondern nur so lange bis der letzte geht, spätestens aber nach 8 Stunden. :)


    Nachdem ich mir den Thread zum ersten Server noch einmal durchgelesen habe, ist die Erinnerung an den damaligen Heckmeck unerfreulich aufgefrischt.

    Daher ein paar weitere Vorschläge.

    • Statt einer auf eventuell verschiedenste Arten gepatchten Version plädiere ich für ein festgelegtes, aktuelles Nightly Build [1]. Interessant ist dies (zumindest für mich), weil mittlerweile CargoDist in den offiziellen Quellcode Einzug hielt. Alternativ sollte die aktuelle Stable Version (1.3.1) benutzt werden.
    • Die zu benutzende Kartengröße – ja, das ist immer noch ein Thema – sollte vernünftig beschränkt werden.
    • Ebenso sollten die zu verwendenden NewGRFs (Fahrzeuge, Stationen, Gebäude, Industrieset) festgelegt werden. Schick soll es ja aussehen. :)


    Wenn das ausdiskutiert und festgelegt ist, bin ich, so ich Zeit habe, dabei.

    [1] Liste aller Trunk Versionen, hinter jedem Link zu einem Trunk Release sind die kompilierten Binaries für alle jeweils unterstützten Betriebssysteme zu finden.

    Tschö, Auge

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  • bleistift2
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    • 29. Juni 2013 um 10:16
    • #4

    Ich bin dafür, die Stable-Version zu benutzen. Da ja jeden Abend ein neues Nightly erscheint, wäre die Synchronisation mühsam.

    bleistift2

    Einmal editiert, zuletzt von bleistift2 (30. Juni 2013 um 11:29)

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  • Auge
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    • 30. Juni 2013 um 00:49
    • #5

    Hallo

    Zitat von bleistift2

    Ich bin dafür, die Stable-Version zu benutzen. Da ja jeten Abend eun neues Nightly erscheint, wäre die Synchronisation mühsam.


    Das wäre kein Problem, auch wenn dein Argument nicht zieht. Man entscheide sich für ein bestimmtes Nightly Build, welches alle Beteiligten nutzen, und bleibe dabei.

    Tschö, Auge

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