1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Support Bereich
  6. Tools
  7. Modding

Support -> Locotool Frontend

  • Erazor
  • 11. Oktober 2004 um 13:13
  • Mathias
    Gast
    • 16. März 2005 um 06:59
    • #81
    Zitat

    Original von Erazor
    Was dagegen wenn wir das Locotool bei uns in die Filebase laden?

    Nein, natürlich nicht! Ihr könnt es ruhig hochladen. :)

    • Zitieren
  • Tomausbremen
    Gast
    • 16. März 2005 um 12:41
    • #82
    Zitat

    Original von Aquapainter
    ich bekomme immer wenn ich Locotoolfrontend starte folgende Meldung: Laufzeitfehler 13...

    Hat schon mal jemand herausgefunden worans es liegt????

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 16. März 2005 um 13:28
    • #83
    Zitat

    Original von Tomausbremen

    Hat schon mal jemand herausgefunden worans es liegt????

    Wenn der Fehler auch in der neuen Version auftrit, werde ich mich darum kümmern. Tut er das?

    • Zitieren
  • Tomausbremen
    Gast
    • 16. März 2005 um 13:29
    • #84

    Nein - ich hatte übersehen dass die config.ini die ObjDatas nicht fand - mit Nachhilfe ging das dann...

    ..dafür ist es jetzt VIEL SCHLIMMER: Nach dem ich einige Vehicles bearbeitet habe lässt sich Locomotion nicht mehr starten....

    • Zitieren
  • Tomausbremen
    Gast
    • 16. März 2005 um 14:33
    • #85

    Nachdem ich die gesamten ObjData-Daten gelöscht und neu installiert habe läuft es wieder. Mein Locomotion goutiert offensichtlich Veränderungen mittels Frontend nicht!

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 16. März 2005 um 15:23
    • #86

    Hi,

    so etwas ist mir auch noch nicht untergekommen. Bei mir trat immer nur der Fehler aufr dass sich dann manchmal die exe-Datei nicht mehr ausführen ließ, sprich das Spiel startete erst gar nicht.
    Was mir jetzt allerdings in den Sinn kommt dass es durch Benutzung von Frontend Dateien von dir zerschossen hat. Auch bei mir hatte es mal eine Datei zerschossen bei Benutzung von Frontend hab es allerdings schon mitgekriegt wo ich diese Datei abspeichern wollte. So hat damals Frontend (frühere Version) den WMC-Bus zerschossen. Da war auf einmal statt vorher 12 Passagiere oder so. Folgendes an Kapazität vorhanden.
    1 - Passagiere / 12
    2 - Post / 35
    3 - Vieh / 60
    .....
    82 - Waren / 40
    83 - Post / 30

    Also kurzum gesagt es gab 83 unterschiedliche Frachttypeneinträge (natürlich welche doppelt und dreifach) mit unterschiedlichen Kapazitätsmengen.

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 16. März 2005 um 15:56
    • #87

    phuu.. Hab leider keine Ahnung was bei Dir passiert sein könnte, Tom. :fragezeichen:

    Bei mir läuft es einwandfrei, die Änderungen werden ins Spiel übernommen und das Spiel hat danach keinerlei Probleme zu laden.

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 16. März 2005 um 17:23
    • #88

    Wenn ich eine neuere Version einsetze,lösche ich vorher den kompletten Ordner,sonst bekomme ich auch Probleme,da zerschießt (wie Ava das so schon bezeichnet) es eine Datei und das Spiel startet nicht mehr....das gehört aber nun der Vergangenheit an.....

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 16. März 2005 um 22:17
    • #89

    Hatte soeben einen Laufzeitfehler beim Speichern einer .dat Datei... '70 stand da glaub ich... Dann ist das Tool abgeschmiert... Passiert aber nicht immer...

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 17. März 2005 um 09:23
    • #90

    Bäh, und nun habe ich wieder die alten Probleme mit dem Tool. Beim 1. Starten immer dieser Laufzeitfehler '70'

    HrHrHr... Ach ja, Tool schon zig mal neu in das Verzeichnis geladen

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 17. März 2005 um 13:42
    • #91

    Kann ich mir gerade nicht erklären... wann genau tritt der Fehler auf? Gleich beim Starten, oder erst beim 1. oder 2. Loading Balken?

    Schon probiert die Config.ini zu löschen? Was hast du vorher mit dem Tool verändert? Läuft vielleicht noch eine Instanz vom Frontend (Im Taskmanager gucken)?

    Einmal editiert, zuletzt von Mathias (17. März 2005 um 13:42)

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 17. März 2005 um 20:14
    • #92

    Hatte das Problem auf dem Notebook, geändert habe ich den GTW Zug und dann ist er beim speichern abgekackt, wie erwähnt, Laufzeitfehler '70' und nachher konnte ich es nicht mehr fehlerfrei durchlaufen lassen beim 1. Start...

    • Zitieren
  • loewe13
    Gast
    • 17. März 2005 um 23:17
    • #93

    wenn er beim speichern ausgestiegen is, kanns sein das das file schaden genommen hat und dadurch alles andere blokiert und daher die 70 kommt und es nicht geht.

    • Zitieren
  • Tomausbremen
    Gast
    • 18. März 2005 um 01:19
    • #94
    Zitat

    Original von Mathias
    Kann ich mir gerade nicht erklären... wann genau tritt der Fehler auf? Gleich beim Starten, oder erst beim 1. oder 2. Loading Balken?

    Schon probiert die Config.ini zu löschen? Was hast du vorher mit dem Tool verändert? Läuft vielleicht noch eine Instanz vom Frontend (Im Taskmanager gucken)?

    Nach dem letzten Loading-Balken - er läd - uns statt dem knallroten Atari-Bild kommt einfach nichts.

    Ich habe alle Programme geschlossen und den PC neu gestartet - da lief im zweiten Versuch NIX nebenher als ich das Spiel startete....

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 19. März 2005 um 15:41
    • #95

    Hiho,

    so was ich grade genau gelesen habe.

    Zitat

    Nach dem letzten Loading-Balken - er läd - uns statt dem knallroten Atari-Bild kommt einfach nichts.
    Ich habe alle Programme geschlossen und den PC neu gestartet - da lief im zweiten Versuch NIX nebenher als ich das Spiel startete....

    Hmmm wenn ich das richtig gelesen habe startet Locomotion (also das Spiel) nicht? Ist bei mir auch immer mal beim Verändern aufgetreten. Was ich da bisher herausgefunden habe. Wenn in der jeweiligen dat-Datei ganz oben beim Namen (dat-Name) ein Leerzeichen oder der dat-Datei-Name selber ein Leerzeichen hatte (Bsp: aus BR200 ein BR 201 gemacht) startete auch Locomotion bei mir nicht allerdings hat sich da auch nix geladen. Vielleicht ist dies ein Fehler bei dir gewesen? Aber Spiel müsste ja jetzt bei dir wieder Laufen wenn ich so deine Beiträge verfolgt habe.

    So, und jetzt bei mir:

    Habe jetzt auch mal die neue FrontEnd Version installiert. Ich war erstmal erstaunt wie schnell er die Daten jetzt einließt, war ja eine Verschnellerung von locker 300 - 400 % oder höher gegenüber der V0.3. Allerdings hat es bei mir beim 2. Ladenbalken der Dateien nur bis 1 Datei vor Schluss geladen (ohne und mit KVB B80D siehe anderer Thread). Fehlermeldung kam bei mir ebenfalls

    Laufzeitfehler '76'
    Pfad nicht gefunden.

    Allerdings komplett ohne irgendeinen Dateinamen oder ähnliches. War auch der Fall egal ob FrontEnd im beliebigen Ordner oder im Spiele-Ordner war.

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 19. März 2005 um 16:01
    • #96

    Hi Ava

    Folgende zwei Dateien habe ich einmal ins Windows\System und auch ins Windows\system32 kopiert...

    1. MSCOMCTL.ocx
    2. TABCTL32.ocx

    In beide Verzeichnisse deshalb,da ich nicht genau wußte,welches von beiden das richtige ist...aber es läuft jetzt.....

    Ich habe diese Dateien deshalb installiert,weil es das Frontend verlangt hat....

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (19. März 2005 um 16:01)

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 19. März 2005 um 16:46
    • #97

    Ach die beiden. Hmmm, jo die MSCOMCTL.ocx hab ich schon mal irgendwo gehabt weil ich die damals auch brauchte aber die andere nicht. Nur leider schein ich diese nicht mehr zu haben.

    Wäre das zuviel verlangt die mal zu schicken? :lachen: Sag jetzt bitte nicht ja.

    Greetz, Ava

    Edit: Danke Nochmal fürs Zusenden Feldhase.

    Waren allerdings doch schon im System32-Ordner vorhanden, allerdings ältere Dateien. Hab diese jetzt mit den neueren ausgetauscht und Ergebnis ist das gleiche wie vorhins. Gleiche Fehlermeldung wie oben beschrieben, egal ob sonstiger oder Spiele-Ordner.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (19. März 2005 um 16:46)

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 19. März 2005 um 18:55
    • #98

    Hi Ava

    Ja,da wird dir wohl nichts anderes mehr übrig bleiben,als das du dich nochmal mit Mathias in Verbindung setzt.Wie gesagt,bei mir läuft es jetzt wieder ohne Probleme,wie auch schon die Vorherigen Versionen...nur wenn ich die besagte B80D.dat ins Verzeichnis kopiere,dann gibts Probleme.Ich will hier nicht an diesem Fahrzeug rummäckeln,aber leider funzt es bei mir eben nicht.

    Ich vermute mal,das das Tool garnicht diese Fehler verursacht,sondern eine von den Fahrzeugdateien,denn ich hatte schon mal ein ähnlisches Problem und da war auch eine der Dateien dafür verantwortlich,ich glaub das war damals die Cl90.dat die im Originalspiel enthalten ist und von einem anderen Fahrzeug ersetzt wurde und dadurch ein Fehler auftauchte.Jedenfalls stand dann in der Liste im Tool zweimal Class 90 da...wie das geht,ist mir auch ein Rätsel....

    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (19. März 2005 um 18:55)

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 19. März 2005 um 19:16
    • #99

    Na dann warten wir mal auf Mathias.

    Dein Problem hat ich mal mit ner Class 42 Warship dies zusätzlich gab/gibt?. Hatte diese dann auch 4mal im Editor stehen (1x Class 42 Warship 3x Class 42 nur Unterschiede hab ich keine erkannt. Und Dateien hab ich auch nur 1 im ObjData gefunden. Das ist aber lange her aus Anfangszeiten, mit ner Neuinstallation war dies dann nicht mehr so.

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Mathias
    Gast
    • 19. März 2005 um 23:11
    • #100

    Das Problem ist dabei folgendes: Ich habe nicht die dats die die Fehler verursachen. Ich nutze nur die normalen, unveränderten und teste sie nochnichtmal mit Locomotion wenn ich was verändert habe (Ganzeinfach deshalb, weil ich daran eh nichts ändern könnte, weil das alles das LocoTool macht).

    Ich kann wirklich nichts machen, ausser du gibst mir alle deine dats, die du verändert/neu hast...

    Aber ich gucke gleich nochmal in den Quellcode und werde versuchen, ein System zu bauen, der die Fehler abfängt und (brauchbare) Daten ausgibt.

    Edit:
    Hier jetzt mal nur ne exe, bitte nur zur Fehlersuche benutzen und nicht zum wirklichen arbeiten.
    http://www.mathias-garbe.de/Locomotion/Loc…errorsystem.exe

    Einmal editiert, zuletzt von Mathias (19. März 2005 um 23:37)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™