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Support -> Savegame Editor

  • Erazor
  • 23. Oktober 2004 um 08:00
  • StolleJay
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    • 5. Januar 2005 um 10:35
    • #21

    hm... bei mir kommt dieser fehler hier auch:

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

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  • Feldhase
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    • 5. Januar 2005 um 11:14
    • #22

    Hallo Daniel

    Dann wird dir wohl nichts anderes übrig bleiben als jedesmal ein neues Scenario zu erstellen.Du kannst höchstens mal noch eins versuchen,dein Savegame im Editor zu öffnen und die neuen Fahrzeuge noch anklicken,falls das geht....

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    • 5. Januar 2005 um 12:38
    • #23

    Nein das geht nicht das sieht im Editor alles so aus:

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

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  • Erazor
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    • 5. Januar 2005 um 12:53
    • #24

    Hallo Daniel,

    Feldhase meint nicht den Texteditor sondern den "Editor" in Locomotion :zwinkern: Aber so wie es sich Feldhase vorstellt wird das ganze mit grösster Wahrscheinlichkeit nicht funkionieren.

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    • 5. Januar 2005 um 13:31
    • #25

    Jo ich hab mir jetzt auch schn nen neues Szenarion gemacht. ok! was heißt neues ich hab das "Weatherworld" Szenario kenommen und ein wehnig dran rum geschraubt :D ich kann es ja mal hier rein stellen wenn ihr möchtet?

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    • 5. Januar 2005 um 15:42
    • #26

    Zitat

    "Feldhase meint nicht den Texteditor sondern den "Editor" in Locomotion Aber so wie es sich Feldhase vorstellt wird das ganze mit grösster Wahrscheinlichkeit nicht funkionieren"


    Genau so meinte ich es und Erazor hat recht,ein Savegame läßt sich leider nicht mehr im Editor bearbeiten...schade eigentlich...naja

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (5. Januar 2005 um 15:44)

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    • 5. Januar 2005 um 15:49
    • #27

    Jo das is echt schade.

    Ich hab mein Savegame mal versucht mit dem SavegameTool zu öffnen geht aber auch net :(

    Ich stelle heute abend oder morgen dann mal mein Szenario hier rein -> wenn ich es schaffe <-

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  • nightrider
    Gast
    • 15. Januar 2005 um 23:45
    • #28

    Jubel, Jubel

    Das Locosavegametool läuft jetzt auch bei mir.

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    • 15. Januar 2005 um 23:51
    • #29

    Mir gehts echt gesagt langsam aufm **** nie funktioniert bei mir etwas. Weder von RCT3 nen Patch noch hier son Tool von Locomotion.

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  • nightrider
    Gast
    • 16. Januar 2005 um 15:51
    • #30

    @ Daniel
    Nicht verzweifeln, bei mir läuft auch so einiges nicht!!!!!!
    Das das Savegametool bei mir auf einmal funzt, ist wohl auch nur ein Zufall.
    Nur......
    Braucht man diese Tools nun unbedingt????????
    Habe die Erfahrung gemacht das weniger oft mehr ist.

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  • Avalancher
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    • 18. Januar 2005 um 21:48
    • #31

    Hiho,

    Zitat

    Braucht man diese Tools nun unbedingt????????

    Vielleicht nicht unbedingt, aber bei mir wäre es jetzt unausweichlich:
    Szenario erstellt > gespielt > nach paar Jährchen möcht ich dann meine erste Viehverbindung aufbauen > Feststellung: vergessen Viehwagen in das Szenario einzubinden :traurig:.

    In meinem Falle wäre dann so ein Tool nützlich, nur läuft es bei mir auch nicht, es lädt (reading object data files) bis zu 50 % und dann jedesmal Absturz des Tools aber ohne eine sonstige Fehlermeldung, hört einfach auf. Nunja, jetz heißts geduldig auf ein Update warten, was hoffentlich noch kommt.

    Greetz Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Avalancher
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    • 27. Januar 2005 um 01:16
    • #32

    Hiho,

    sry dass ich jetz wieder mal mit dem Problem Tool Save-Editor nerven könnte. :biggrins

    Hab jetzt dieses noch auf ner anderen Seite gefunden, und das mal probiert. Und bei diesem kommt beim Starten erstmal die Fehlermeldung (siehe Anhang).
    Es wird eine objcache.xml-Datei erstellt mit Inhalt:

    Zitat

    <objdatacache />

    Das Tool startet auch, aber beim Laden eines Saves, kommt es dann auch zum Absturz ohne jegliche Fehlermeldung. Kam sowas auch schonmal bei jemandem vor, oder wüsste jemand woran das jetzt wieder liegen könnte? Danke

    Greetz, Ava

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  • Lobberle
    Gast
    • 27. Januar 2005 um 07:36
    • #33

    Ich kenne das Tool zwar nicht, aber aus der Fehlermeldung erkennt man, dass der Pfad falsch ist. Korrekt müsste er lauten:
    R:\Locomotion\ObjData

    da Windows das / nicht als Directory-Trennzeichen akzeptiert.

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  • Avalancher
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    • 27. Januar 2005 um 11:07
    • #34

    hö,

    tatsache seh ich jetz auch gerade, nur fraglich wieso auf einmal dieses Toll ein / statt ein \ liest.
    Es hat ja auch den Ordner automatisch gefunden ohne irgendeine Eingabe. Gibts da irgendne Lösung zu?

    Greetz Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • homi
    Gast
    • 5. Februar 2005 um 21:49
    • #35

    hät noch Verbesserungsvorschlag für das savegametool, an der stelle wo man die einstellungen mit den Fahrzeugen machen kann, könnte noch dieses Ig fenster sein wo sich der Zug bzw das Fahrzeug im Kreis dreht. Dann kann man leichter entscheiden was man noch rein oder raus haben will. hab mla das fenster als beispiel angehängt.


    Wer gut Englisch kann könnte, das ja mal im tt-forums.net SAvegame thmea hinschreiben , vielleicht kommt es dann in der nächsten Version.

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  • Tomausbremen
    Gast
    • 23. Februar 2005 um 20:49
    • #36

    bei mir schafft es das Tool immer die Köpfe des ATP verschwinden zu lassen.... :fragezeichen:

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  • Avalancher
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    • 5. März 2005 um 20:13
    • #37

    Hiho, um dieses Thema mal im richtigen Bereich weiterzuführen.

    Zitat

    Sebastianeh:

    Kann es sein das du Locomod.exe verwendest wenn ja lade die 02 version runter wenn du diese aber schon hast wovon ich eigentlich ausgehe hilft warscheinlich einfach das zu tool löschen und neu zu entpacken sonst wüsste ich kein Rat da es bei mir zum Glück funktioniert !

    Benutzen/Versuchen tu ichs mit der LocoMod_02.exe .
    Auch nach mehrfachem neuen Entpacken bleibt das Problem weiterhin bestehen dass das Tool bei ca 50 % des zu ladenden Savegames abstürzt.

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Larry
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    • 5. März 2005 um 21:32
    • #38
    Zitat

    Original von Avalancher
    Hiho, um dieses Thema mal im richtigen Bereich weiterzuführen.

    Sehr lobenswert! :kopfnicken: Also Aufruf an alle, zum Savegameeditor bitte hier schreiben!!

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  • Avalancher
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    • 5. März 2005 um 22:13
    • #39
    Zitat

    Sehr lobenswert!

    Danke danke :lachen:
    Und danke an dich dassu den Link dann gesetzt hast, hab ich wohl verschwitzt. :biggrins

    So nochmal zum Thema Tool:

    Also bei mir funzt es immer noch nicht, trotz mehrmaligem entpacken und auch aus verschiedenen Ordnern gestartet. :kopfschuettel:

    Hier soll eine Signatur hin!

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  • Locobieber
    Gast
    • 6. März 2005 um 11:57
    • #40

    Sebastianeh

    Also ich hab die "LocoMod_2.exe. Wenn ich das Programm starte fängt es an zu laden "Reading Object Data Files", dabei erscheint der Ladebalken, der auch hochläuft, aber bei ca 50% schmiert das Ding ab, :fragezeichen: ist weg, kein Fenster mehr da, auch im Hintergrund nicht. :boese: Habe bereits mehrfach neu runtergeladen, entpack und installiert, immer mit dem gleichen Erfolg:traurig: .

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