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Änderung der Kapazitäten

  • HAVAG92
  • 19. März 2011 um 12:24
  • norlas
    Gast
    • 25. März 2011 um 14:31
    • #41

    Ja bei mir hat es jetzt auch geklappt ^^...

    endlich beschweren sich die leute nicht mehr das sie immer so lange an einer bahn anstehen müssen =)

    • Zitieren
  • Ivb Fulpmes
    Gast
    • 26. März 2011 um 18:13
    • #42

    Kann mir jemand dabei helfen die Kapazität meiner Fahrzeuge zu ändern ?????

    Beginne bei null.

    • Zitieren
  • norlas
    Gast
    • 28. März 2011 um 19:57
    • #43
    Zitat von Ivb Fulpmes

    Kann mir jemand dabei helfen die Kapazität meiner Fahrzeuge zu ändern ?????

    Beginne bei null.


    okay kleine beschreibung

    - du downloadest beide Dateien die HAVAG92 in seinen Post erwähnt hat.

    - diese beiden Dateien entpackst du, (z.B: auf den Desktop), es erscheint eine gs.datei sowie ein Ordner namens Script.

    - Jetzt gehst du in den Spieleordner (nicht bei den eigenen dateien, sondern auf der Festplatte, wo Windows alles hineininstalliert)

    - in diesen Ordner erstellst du einen Ordner namens "addons"

    - jetzt die gs.datei und den Script-Ordner dort hineinverschieben.

    - jetzt den Scrpt-Ordner öffnen, dort findest du alle Fahrzeuge des Spieles, du musst nur wissen welcher Name das Fahrzeug hat, welches du bearbeiten möchtest,

    - unter Capacity kannst du jetzt deine Wunschkapazität eintragen

    starte ein neues Spiel und erfreue dich an ganz vielen Sitzplätzen ^^

    • Zitieren
  • Sebastianeh
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    • 29. März 2011 um 00:19
    • Offizieller Beitrag
    • #44

    Moin norlas,

    habe eben versucht nach deiner Anleitung die Kapazität zu verändern, aber bei mir werden die Änderungen, wie bei anderen auch ,nicht übernommen.
    Habe ein neues Spiel begonnen, allerdings nur im Sandboxmodus.

    Auch wollte ich die Geschwindigkeit ändern, diese übernimmt er ebenfalls nicht.
    Schade eigentlich, wollte mal eine U-Bahn mit 300km/h sehen :whistling:

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Sch0er
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    • 29. März 2011 um 02:06
    • #45

    Also ich hab mir auch jetzt die Vehikel Realismus Mod V3 gedonwloaded und sie geht auch ,
    aber wenn ich die werte (z.B Preis) der Fahrzeuge änder bleiben die bei ihren Standartwerten von der Mod. :(

    Weiss jemand wie ich das beheben kann ?

    @norlas für die Vehikel Realismus Mod V3 brauch man den Addons ordner nicht.
    Ich hab einfach die Datein die drin waren ins Hauptverzeichnis (z.B D: Programme\Cities In Motion) reingetan und bei mir funktioniert das einwandfrei :)

    p.s Ich habe mich auch an Hyrbid87 sein Post gehalten mit den werten.

    3 Mal editiert, zuletzt von Sch0er (29. März 2011 um 02:22)

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  • akpsv
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    • 29. März 2011 um 13:11
    • #46

    Manchmal reicht es nicht aus die Werte nur in den Fahrzeug Scripts zu ändern, sondern auch z.B.: in der real_bus.scripts Datei. Dadurch werden die Werte im Spiel erst korrekt angezeigt.

    Gruss Andy

    Edit: Hab gerade festgestellt, das die neuen Werte der Fahrzeuge wenn man sie in die real_xxxx.scripts eingibt in bereits bestehenden Karten übernommen werden.

    Gruss Andy

    Kein Weg ist zu Weit wenn man findet was man sucht

    Einmal editiert, zuletzt von akpsv (29. März 2011 um 15:27)

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  • Sch0er
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    • 29. März 2011 um 17:35
    • #47
    Zitat

    Manchmal reicht es nicht aus die Werte nur in den Fahrzeug Scripts zu ändern, sondern auch z.B.: in der real_bus.scripts Datei. Dadurch werden die Werte im Spiel erst korrekt angezeigt.

    Das hab ich ja getan.^^ Ich hab in der Datei real_bus.script die Werte bei den Bussen geändert. Das problem ist nur das sie trotzdem bei den alten werten bleiben egal ob ich ein neues Spiel anfange oder ein Save lade.

    • Zitieren
  • akpsv
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    • 29. März 2011 um 18:59
    • #48

    Habe das heute morgen 3 Std. ausprobiert bis die Werte korrekt angezeigt wurden.

    Datei real_bus.script im Ordner: C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\Cities in Motion\addons\scripts
    ===========================================================================================
    // Bus01 (Maurice Astor) => Morris Commercial Bus
    // -------------------------------------------------------------------------------------------
    // Original values:
    //
    // Capacity: 10
    // Price 200 (Note this is the base price and will change with the economic growth rate)
    // Reliability 0.50
    // FuelConsumption 9
    // ElectricityConsuption 0
    // Attractiveness 0.50
    // Speed 30
    // ===========================================================================================
    if($grid.getGridObject("bus01")) {
    with ($grid.getGridObject("bus01")) {
    .displayName = "Morris Commercial Bus";
    .capacity = 40; "geändert von 20 auf 40" 
    .$price = 350 * 100;
    .$reliability = 0.50;
    .$fuelConsumption = 16;
    .$electricityConsumption = 0;
    .$attractiveness = 0.50;
    .$speed = 30;
    }
    }
    ====================================
    Datei bus01.script im Ordner: C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\Cities in Motion\metro\objects\vehicles

    this.displayName = MAIN.$strings.$vehicle_bus01;
    this.capacity = 40; "geändert von 20 auf 40"

    So sollte es aussehen. Der wert sollte nun im Spiel vorhanden sein.

    Hast du den die Datei geladen "z_vehicleRealismModV3_2.gs" ?
    Du musst darauf achten das die Werte in beiden Dateien gleich sind!


    Gruss Andy

    Gruss Andy

    Kein Weg ist zu Weit wenn man findet was man sucht

    Einmal editiert, zuletzt von akpsv (29. März 2011 um 19:03)

    • Zitieren
  • Sch0er
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    • 29. März 2011 um 23:55
    • #49

    Datei real_bus.script im Ordner: C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\Cities in Motion\addons\scripts

    Zitat

    ===========================================================================================
    // Bus01 (Maurice Astor) => Morris Commercial Bus
    // -------------------------------------------------------------------------------------------
    // Original values:
    //
    // Capacity: 10
    // Price 200 (Note this is the base price and will change with the economic growth rate)
    // Reliability 0.50
    // FuelConsumption 9
    // ElectricityConsuption 0
    // Attractiveness 0.50
    // Speed 30
    // ===========================================================================================
    if($grid.getGridObject("bus01")) {
    with ($grid.getGridObject("bus01")) {
    .displayName = "Morris Commercial Bus";
    .capacity = 40; "geändert von 20 auf 40" 
    .$price = 350 * 100;
    .$reliability = 0.50;
    .$fuelConsumption = 16;
    .$electricityConsumption = 0;
    .$attractiveness = 0.50;
    .$speed = 30;
    }
    }
    ====================================
    Datei bus01.script im Ordner: C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\Cities in Motion\metro\objects\vehicles

    this.displayName = MAIN.$strings.$vehicle_bus01;
    this.capacity = 40; "geändert von 20 auf 40"

    So sollte es aussehen. Der wert sollte nun im Spiel vorhanden sein.

    Alles anzeigen

    Tja und da ist der unterschied von uns beiden, denn ich besitze eine non Steam version.
    Ich hab alles gemacht wie du es beschrieben hast(Nur mit anderen Ordner D:\Programme\Cities in Motion usw.), aber es bleibt bei 18 Passagieren.

    Zitat

    Hast du den die Datei geladen "z_vehicleRealismModV3_2.gs" ?

    Ja hab ich sonst würde diese mod bei mir ja nicht funktionieren. ;)

    • Zitieren
  • Sebastianeh
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    • 30. März 2011 um 11:51
    • Offizieller Beitrag
    • #50

    Moin SchOer,

    ob Steam oder nicht Steam, das ist hier nicht die Frage.
    Sorry, Shakespeare kam gerade durch :D
    Also Steam ist egal.

    Habe auch Steam, habe allerdings den "z_vehicleRealismModV3_2.gs" entfernt.

    Danach die Object.gs mit dem GS File Viewer geöffnet.
    Im Programm ganz unten auf "vehicles"
    - die scriptdatei mit der rechten Maustaste anwählen und auf Edit
    - nun kannst du die entsprechenden Werte ändern

    Wenn du fertig bist, den Editor schließen, im GS Fileviewer auf "Save to new GS file..." drücken.

    Vorher ein Backup von der Objects.gs machen.

    Alle Fenster/Programme schließen.
    CIM starten, neues Spiel starten, am besten Sandbox, auf das Startjahr achten, wegen dem Erscheinungsjahr des Fahrzeuges.

    Bei mir hat es funktioniert, wobei ich keine 800 Paxe eingestellt habe, da muss ich mal gucken was ich verkehrt gemacht habe.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • norlas
    Gast
    • 30. März 2011 um 16:15
    • #51

    @Sebastianneh

    tut mir Leid das es mit meiner Beschreibung nicht geklappt hat,
    nur bei mir hat es eben so geklappt, sonst würde ich das ja hier nicht reinschreiben ^^

    • Zitieren
  • Sch0er
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    • 30. März 2011 um 16:45
    • #52
    Zitat

    die Object.gs mit dem GS File Viewer geöffnet.
    Im Programm ganz unten auf "vehicles"
    - die scriptdatei mit der rechten Maustaste anwählen und auf Edit
    - nun kannst du die entsprechenden Werte ändern

    Wenn du fertig bist, den Editor schließen, im GS Fileviewer auf "Save to new GS file..." drücken.

    Vorher ein Backup von der Objects.gs machen.

    Alle Fenster/Programme schließen.
    CIM starten, neues Spiel starten, am besten Sandbox, auf das Startjahr achten, wegen dem Erscheinungsjahr des Fahrzeuges.

    @ Sebastianneh

    Das hab ich ja auch schon versucht bloss die werte bleiben im spiel unverändert. Ich spiele eigentlich immer sandbox ^^
    Ein neues Spiel hab ich auch Begonnen trotzdem bleiben alle werte unverändert.

    Mit dem Erscheinungsjahr ist das auch kein problem. Ich habe nur die Bus01.script und im real_bus.script nur Bus01 (Maurice Astor) => Morris Commercial Bus geändert.

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  • Ivb Fulpmes
    Gast
    • 30. März 2011 um 19:33
    • #53

    Habe beides heruntergeladen aber bei mir kommt bei datei (z_vehicleRealismModV3 ) erstes Feld nur der Adobe Reader 9.1 mit was muss ich ihn Öffnen??? ?( ?(

    • Zitieren
  • norlas
    Gast
    • 30. März 2011 um 20:33
    • #54
    Zitat von Ivb Fulpmes

    Habe beides heruntergeladen aber bei mir kommt bei datei (z_vehicleRealismModV3 ) erstes Feld nur der Adobe Reader 9.1 mit was muss ich ihn Öffnen??? ?( ?(


    versuche es am besten mit dem "editor" von microsoft

    • Zitieren
  • Ivb Fulpmes
    Gast
    • 30. März 2011 um 20:39
    • #55

    Habs schon versucht dabei kommt dass raus (GS10 (

    Code
    *  € addons/  $gri, Ü< š scripts/real_bus.script  $griÆ §  scripts/real_helicopter.script  $griÔ ‚ 7 scripts/real_metro.script  $gri  *$ … scripts/real_tram.script  $gri  ¾ scripts/real_waterbus.script  $griN q ) scripts/environment.script üæ xÚÕ›_SÛFÀŸ›™|‡M¦35M :ýµ“¡BC ƒiš×³¼`5’Îs:œN¿m?Fz:; d Gª`,tÒÞþv÷v×{{°¿½Ïóg{{ð Çžë#œ#õ½(€lSCÚöÔ—{á…W@ÃL¨û…^%߆3ˆâhìíR¡Æ…˜¼ÙÛ»d<v'”Ó»™øô+ÝuY0?¼`0D¾;O~ÕC'f3} u›SîÉÛS¦‹WžR?Æ(™ÎÇ(1¦¡üÃךÕ&ºi4“;5“;5ïî´jöCöùkèñ óñ5|1Œ‡Ô÷K?F4f×Étt¤ÅÒ iiÍdE›×Œû£æbΦ˜M0ÚþÚªŽP ÇKäºò=ƒ€z!\Ñ  
    ÿDWDÐ1™€ ‘ÿµ'ÆRþ,Â;ÏŸýxŽìÃÇÎqW}y+ú8Eÿö¨úöv1ß¶µµGÆGsÏEèD‚ñØÿEùÁ ä®'—XU—4·÷Éè”Ò¥7wÚv@%Nž˜½¢©gê¡uMƒFŸ ”r–ì%J0¤ÂD 
    H@¼ö|\©ÂWømMÐe! <®x¢kÀ©Àuçsô=:ô|9h»Ö|ºw1ú,Œâ@ÎBh«£=_®ºœGU'ççæWt„àÔÞÃDnï4˜ ŽÀж¿ÆÞeCéÙîŠ#ùÿT)iãå0Yø—;;ð—”íJ"«Êq?쎼H‚:ë' 
    ¿/sÕäå[5Ô],—GZóC?Îd KƒŸå2j‹ã<%ï}%§Å‰ËŒÌå½ìÅ)ÌþvÄ·ké}éß»o¤V@>ˆ:ð÷ógGâthœxSé$n!©‹> 
    »?ÆžÔãLb˜uBÃl$̓£Ùêz%y/ 
    R¯oä J$Üñ iraÆbø²k¥Þ¤±€P^ðZ:i™âH|QŽÍljNl—c'ŸcBÖ ÙJlV ²^d½äohÝÌ mkí< tk &shy; Ðf@ÐèÊ8“r÷ ¶"ùzº~…C£Uæô´ï´·î;[V>sÖã™3ï9O«Z挲̅ÌeUd3ÓÊ`FtmmÇijpf.9N«ÎLhüË·E” 
    -#œ«'8óE½ð®×ǹÙ)Ь&shy;ƒæ€¦oêÜ*Í, šYÚ=ýÈqfÙè´µ":u¬BÈtò¤Î¬ 
    È,hœÑ©Ï¦Ð»Žp¤ ëþE2dÝëÉ a(ûŸÈa(êãÚôÑ_m^èúñ(I¼H)KƒÁwR0:[‡Ñ,ˆ4Í 
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    S·W1ÛÅÛCc“JI-’Ä€Æ PÀçEÖ')¸÷ŒùÐ9:’ïWŸý¡¡%5Ëö«v^¥cXbTÖC°ir¦jWW¶Y‡7ëd(ÇÏew‘†³~¥=e$kçF²@VHmXZlåJ=wZ}Å´néiÝüi«ðêéÖ¤¤Ò7ô^Ð0ê&›ŸpêquÊLÝk¾mUU`±oZœ´iiUlZʶ'‘âö¤eÉÙ&OXb!æÆÅÉ—V¸Yw?Zy‹x±iíwºÇ`êÍîùE=똄hXÖØ&shy;:éøÙ©˜³²G¤¸ó(¥9Þ{)eZë·´;› – 
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    a"rò@…5z¤«DÆ”étàØÛŽ1þÈuy"³XË'º* {À4:“v6Û‹ÝÅ^G)ABEg˜äp8öŽ¿)bEàR{N/«†;{‚ê@?‡Újeú ‚帕Z 
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    ŽÙ|íPÿÔ¡· vèÍ¢¡¿~4x5”í-DÃE=ƒçWÀ`YËÈüĹƒ‹ÉЫ’¡ÿ<2xuÈàÍ'ƒç®… >´>F¾Q„¿y‚B£áÁˆ6Ö!V9•%— ¿Nv &7#„ æ~¾?•~ÿú=p¸áä†:¿ty‰ZaJµHª'_oN·âµT"ÎRÜxvã¸ñëW"þ¢sŒYÜÜž„®“7~|ñòæL“ÆéUIã,#o=Ÿ4Ö¦æ`TIS>CmÔøuPãÏGMá˜_ˆš¯¦eÜýüq{ŒqªŠGœíT¾$ 
    •™Ê«oúÅÏ‹Ã?÷? 
    aøõóðøüðäNw÷?B¾ÐéÙÐ89;žÁîÁÁÉq{sÎD{-ËÚÎۛⲖ‹z›ØØôÍ 
    ?ùø¦tºZ%+ªæO´7U-®Ðàø^ƒ 
    Žc5y 2ã˜QMG.ksþëÅêOxÚÍškoâ8†?O¥ù§ÕH¶Ä!:#vÕ¡l·;½©TÝÑ~3‰)
    Alles anzeigen


    Hilfreich wäre ein kleiner film ZB: (YOU TUBE).

    2 Mal editiert, zuletzt von Stadtbahnfahrer (30. März 2011 um 20:52) aus folgendem Grund: Code besser "sichtbar" gemacht

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    • 30. März 2011 um 22:07
    • Offizieller Beitrag
    • #56
    Zitat von norlas

    @Sebastianneh

    tut mir Leid das es mit meiner Beschreibung nicht geklappt hat,
    nur bei mir hat es eben so geklappt, sonst würde ich das ja hier nicht reinschreiben ^^

    Moin Norlas,

    es brauch dir nicht Leid zu tun, wie du selber schreibst, funktioniert es nun mal bei dir so.

    Dennoch habe ich aus deiner Anleitung ja auch was entnehmen können.

    Wenn ich es richtig sehe hast du den Vehicle Mod geändert, ich habe mich an die Originale vergriffen.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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    Filebase Einträge
    21
    • 30. März 2011 um 22:46
    • #57
    Zitat von norlas


    versuche es am besten mit dem "editor" von microsoft


    GS-Dateien mit dem Editor öffnen? Also nein. :whistling:

    @Ivb Fulpmes
    Schau mal in die Filebase; dort findest du den GS File-Viewer. Damit kannst du die GS-Dateien öffnen und lesen. Und dann machst du genau das, was Sebastianeh hier geschrieben hat:
    Änderung der Kapazitäten - Seite 3 - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Hoffe, das wird dir helfen. :)

    • Zitieren
  • Ivb Fulpmes
    Gast
    • 31. März 2011 um 19:24
    • #58

    Filebase???

    Was ist das, wo ist das ????

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  • Duplicate LocoMH
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 31. März 2011 um 19:29
    • #59

    1 Fragezeichen hätte es jeweils auch getan. Filebase ist da, wo Filebase steht...

    • Zitieren
  • GUNNERS14986
    Gast
    • 3. April 2011 um 16:44
    • #60

    Lösung:

    1. Man soll Programm bei -> GS File Viewer <- runterladen
    2. Nachdem Runterladen den GSFileViewer.exe öffnen.
    3. "Open GS file..." klicken
    4. Zielordner eingeben z.B. X:\XXX\Steam\SteamApps\common\cities in motion
    und auf objects klicken und öffnen.
    >>> Es wird durchgeschaut <<<
    5. Hauptordner öffnen dann allerletzte Ordner "vehicles" öffnen
    6. Öffnen man beliebige Ordner z.B. "bus-01"
    7. Mit rechte Maustaste auf bus01.script klicken -> "Edit..." klicken
    8. Editor erscheint dann, dann auf this.capacity = xx, nach beliebige Zahl ändern

    Nachdem Änderung die beliebige Kapazität
    9. "Save to new GS file..." klicken
    X:\XXX\Steam\SteamApps\common\cities in motion\objects <- bitte objects anders eingeben z.b. x_objects
    10. Speichern und eine Weile warten

    11. Programm beenden, dann Ordner von CiM beim Steam öffnen
    12. vorhandende objects in y_objects ändern und x_objects in objects ändern

    Dann läuft es ;)

    • Zitieren

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