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Mod problem

  • braddofiel
  • 8. Dezember 2010 um 19:05
  • braddofiel
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 8. Dezember 2010 um 19:05
    • #1

    Sorry that I write this in English, because I just can't write German (but I can understand it a little bit because my own language, Dutch, looks a little bit like German).

    Today i downloaded this mod: http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/index.php?…baseItem&id=122
    And I'm very sure I installed him right, but when i choose him in the scenario-editor, I still can't use him when i start 'new game'.
    And i'm sure i have select him, what am I doing wrong?

    And I also have the same problem with this mod: http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/index.php?…aseItem&id=1135

    Thanks in advance!

    • Zitieren
  • Sabrina
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    195
    Filebase Einträge
    5
    • 8. Dezember 2010 um 20:06
    • #2

    Schau mal auf tt-forums. Da findest du Themen wie dies hier:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=37&t=29348

    Dann sollte eigentlich alles funktionieren. Auch auf das Baujahr aufpassen. ^^

    • Zitieren
  • braddofiel
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 8. Dezember 2010 um 20:19
    • #3

    Hmm, strange.
    But what should be the year? Because i tried more years then only one..

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 8. Dezember 2010 um 20:31
    • #4

    Mijn modificaties zijn beschikbaar vanaf het begin (1900).
    Daarom moet er geen problemen met hen - ze hoeven alleen maar zoals hierboven beschreven worden ingevoegd in de trackst.dat.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • braddofiel
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 9. Dezember 2010 um 18:04
    • #5

    Hmm.
    But, how can I do that??
    I really don't know how...

    En handig dat er ook Nederlands kan worden gepraat! :)
    hehe

    • Zitieren
  • braddofiel
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 11. Dezember 2010 um 17:42
    • #6

    Nobody? :( :(

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  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 11. Dezember 2010 um 18:00
    • #7

    Hi,

    braddofiel
    Sabrina hat dir doch einen Link gepostet.
    Extra für dich noch mal der Link: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=37&t=29348
    Da steht sogar alles auf englisch und alles ist genau erklärt. :)

    • Zitieren
  • Smokey
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 23. Dezember 2010 um 11:00
    • #8

    Hallo, ich bin der neue :)


    Ich habe mal eine Frage und entschuldige mich schon vorab dafür :P Und zwar würde ich sehr gern neue Bahnhöfe einsetzen. Ich installiere diese Mit dem Locotool, kein Problem nun aber das wo ich noch nicht durchblicke... Und zwar was muss ich in der Trackst-Datei wo wie umschreiben bzw einfügen? Gibt es dafür irgendwo eine Anleitung, vielleicht auch für alle bekannten Mod's?

    Denn ich sehe immer nur das man diese bearbeiten muss, aber ich hab ja keine Ahnung was ich wo bei wem einfügen muss.Z.B. wollte ich mir gern diesen Mod installieren: http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/index.php?…aseItem&id=1135 Installiere ihn per Locotool, sehe ihn dann auch im Szenario-Editor, ist dann aber anschließend im Game nicht aufzufinden.


    Wie gesagt am besten wäre es, wenn es irgendwo eine Anleitung geben würde für alle Objekte. Ich danke euch schonmal im Vorraus und wünsche schöne Feiertage euch allen!

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 23. Dezember 2010 um 11:57
    • #9

    Hi und willkommen,
    Zu deinem Problem gibt es eine Anleitung im Wiki: Hier, aber scheinbar funktioniert das Wiki gerade nicht so recht, zumindest bei mir. Ich seh nur noch den oberen Abschnitt, falls du ihn nicht siehst:
    Dieses "kleine" Tutorial soll euch den Einbau von Signalen, Brücken, Stationen und Tunneln erleichtern.
    Zum Bearbeiten muss die entspr. Dat zerlegt werden. Das erfolgt mit Hilfe von Locotool Old. Einfach die entspr. Dat markieren und auf Locotool.exe ziehen. Dann entsteht ein Bild-Ordner und eine XML; die Dat kann dann entfernt werden. Jetzt kann die XML bearbeitet werden und anschließend zieht man die XML wieder auf locotool.exe und man hat wieder eine Dat. Diese kann dann in den ObjData-Ordner kopiert werden.

    Ich werde es mal weiterführen bezogen auf die Stationen. Du hast in deiner trackst.dat das hier stehen:
    <variable name="numstations" size="1">5</variable>
    <useobject desc="station[0]" class="15">TRSTAT1 </useobject>
    <useobject desc="station[1]" class="15">TRSTAT2 </useobject>
    <useobject desc="station[2]" class="15">TRSTAT3 </useobject>
    <useobject desc="station[3]" class="15">TRSTAT4 </useobject>
    <useobject desc="station[4]" class="15">TRSTAT5 </useobject>

    Jetzt musst du nur die Zeile mit station[4] kopieren, sie station[5] nennen und die ID des Bahnhofs i.d.R der Dateiname statt TRSTAT5 einfügen. es müssen aber 8 Zeichen sein, also fülle zur not mit Leerzeichen auf. Jetzt musst du numstations noch um 1 erhöhen, also auf 6.
    Es gibt in Locomotion aber die beschränkung, dass man nur 7 Bahnhöfe einbinden kann.
    Ich hoffe du hast das verstanden.
    AZUWSK

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Smokey
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 23. Dezember 2010 um 23:33
    • #10

    Der Link funktioniert leider nicht mehr. Kannst du ihn mir vielleicht nochmal posten? Ich find im Wiki nix brauchbares :P

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 23. Dezember 2010 um 23:52
    • #11

    Das Wiki scheint momentan nnoch nicht wieder so zu funktionieren wie es soll. Wegen deines Problems hab ich dir allerdings ne Lösung angeboten und falls du der Englischen Sprache mächtig bist, kannst du auch Speedys Link verwenden, der weiter oben ist. Desweiteren sollte es auch schon mehrere dieser Themen geben, also kannst du auch die Suche nutzen.

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    EG101

    • Zitieren
  • Smokey
    Anfänger
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    5
    • 24. Dezember 2010 um 01:05
    • #12

    So, hab's hinbekommen :)
    Kann ich denn die anderen Bahnhäfe, also die vom Spiel, alle löschen um sie durch neue zu ersetzen?

    Ich danke für die tolle Hilfe :thumbup:

    • Zitieren
  • Finsternis
    Fortgeschrittener
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    Beiträge
    198
    • 24. Dezember 2010 um 12:17
    • #13
    Zitat von Smokey

    So, hab's hinbekommen :)
    Kann ich denn die anderen Bahnhäfe, also die vom Spiel, alle löschen um sie durch neue zu ersetzen?

    Ich danke für die tolle Hilfe :thumbup:

    ja kannst du,
    und auch alle brücken und halte stellen für buss'e und strassenbahen.
    must nur aufpassen das sie auch von start datum an verfügbar sind.

    Finsternis

    • Zitieren

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