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Hile für neues Projekt

  • belailyo
  • 20. Oktober 2010 um 14:38
  • belailyo
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    • 20. Oktober 2010 um 14:38
    • #1

    Ich würde gerne ein paar Autos (PKWs) in züge umwandeln, so dass ich nach dem PRT-Prinzipso etwas ähnliches
    Bauen könnte.

    Was muss ich da im .dat ändern?

    Danke schon im voraus

    Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät :P

    Gespräch zwischen zwei leuten: "HAHAHAHAHA! Das ist die lustigste Geschichte die ich je gehört hab! Jetzt erzähl du eine!"

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  • Abfahrtstafel
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    • 20. Oktober 2010 um 15:40
    • #2

    Nimm dir einfach eine beliebige Lok, kopier die Dat und tausch erstmal nur die Grafiken aus. Dann sollte es schon funktionieren.

    Natürlich kannst du den Namen und Geschwingigkeit etc dann später noch in der XML ändern.
    Heute abend kann ich dir das auch noch genauer erklären wenn du willst.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

    Einmal editiert, zuletzt von PPEviersen (20. Oktober 2010 um 15:46)

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  • Speedy
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    • 20. Oktober 2010 um 19:22
    • #3

    Hi,

    Zitat von belailyo

    Ich würde gerne ein paar Autos (PKWs) in züge umwandeln, ...

    So einfach ist das nun auch wieder nicht, da die Autos weniger Bilder haben als die Züge. Bei den Autos sind zwar die Steigungen vorhanden, nicht aber die Kurvensteigungen. Da würden dann Bilder fehlen. Oder du legst fest, dass die Autos nur auf gerader Strecke fahren dürfen.

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  • Abfahrtstafel
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    • 20. Oktober 2010 um 20:38
    • #4
    Zitat von Speedy

    da die Autos weniger Bilder haben als die Züge.


    Das wusste ich nicht. Also bleibt ihm wohl leider nichts anderes übrig, als die Grafiken selber aus einem 3D Modell zu rendern.

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • AZUWSK
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    • 20. Oktober 2010 um 20:59
    • #5

    Es muss nicht nicht funktionieren, du kannst z.B. ein Schmalspurfahrzeug auch mit eben jenen 64 statt 208 Bildern machen. Um das Auto in ein Schienenfahrzeug zu wandeln musst du nur wenig in der xml verändern.

    <variable name="class" size="1">0</variable>
    <variable name="type" size="1">0</variable>
    <variable name="rackspeed" size="2">0</variable> Wenn die Zahnradbahn benutzt werden soll, zusätzlich noch
    <useobject desc="rackrail" class="16">TREXRACK</useobject> zwischen visualeffect und startsnd
    bei den Flags alle Bits auf 0, wichtig ist anytrack
    <useobject desc="tracktype" class="17">TRACKNG </useobject> muss direkt unter den Block mit den Fahrzeugbezeichnungen in den verschiedenen Sprachen.

    Errare humanum est.
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    Meine Locoprojekte

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  • Speedy
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    • 20. Oktober 2010 um 23:05
    • #6

    Hi,

    Zitat von AZUWSK

    Es muss nicht nicht funktionieren, ...

    Also muss es funktionieren. ;)

    Du kannst die Bilder eines PKWs und die XML einer Lok nehmen und damit ein Fahrzeug bauen. Was du aber beachten musst ist, dass das Fahrzeug alle Streckenabschnitte in der Ebene und die geraden Steigungen bzw. Gefälle benutzen kann.Das Off-set muss angepasst werden (also xofs und yofs) sowie noch ein paar andere Werte (die mir aber gerade nicht einfallen). :)

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  • belailyo
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    2
    • 21. Oktober 2010 um 14:14
    • #7

    Es hat funkioniert! :D
    bloß ist es auf schmalspur...
    was muss man machen so dass es auf trackst geht?

    Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät :P

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  • AZUWSK
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    • 21. Oktober 2010 um 16:07
    • #8

    <useobject desc="tracktype" class="17">TRACKST </useobject> musst du anstatt TRACKNG eintragen, außerdem solltest du alles im Bezug auf die Zahnradbahn entfernen, also
    <useobject desc="rackrail" class="16">TREXRACK</useobject> und den Rackspeed auf 0.

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  • belailyo
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    • 21. Oktober 2010 um 20:39
    • #9

    Ach ja... stimmt! :rolleyes:

    ist mir nach dem post dann eingefallen.

    :dummesposting


    so. da hab ich jetzt aber noch ein problem. da steht immer "kann TRACKNG nicht finden."

    Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät :P

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