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RCT2-Objekte in Locomotion

    • In Arbeit
  • volcano
  • 14. August 2010 um 22:21
  • volcano
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    • 14. August 2010 um 22:21
    • #1

    Sooo, jetzt wo ich mich ein bisschen auskenne mit Gebäuden, habe ich doch gleich zwei Gebäude aus RCT2 ins Spiel geholt. Nur das mit den Offsets und dieser ominösen Mittellinie ist ziemliche Friemelarbeit, zumal die Offset-Werte, die einige RCT2-Tools mir liefern, in Loco nur Unsinn anstellen. Wie dem auch sei, hier ist ein Screenshot davon, wie es aussieht, wenn die Spielengine die Häuser mal einbaut. (Dass das große Haus hier immer gleich gebaut wurde, ist Zufall. :) )

    Edit: Beide Objekte mal hochgeladen.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Dateien

    RCTSTD01_Beta1.dat 35,53 kB – 12 Downloads RCTSTD02_Beta1.dat 11,19 kB – 11 Downloads

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    Einmal editiert, zuletzt von volcano (15. August 2010 um 09:21)

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  • volcano
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    • 14. August 2010 um 23:11
    • #2

    Nummer drei ist jetzt auch da, macht mir aber ein paar Sorgen ... wenn der Editor beim Landschaft-Generieren diesen hübschen Eisblock hier (s.u.) platzieren will, gibt's eine Access Violation. Wenn ich den Block hinterher manuell wähle und platziere, gibt's keine Probleme. Woran kann das liegen?

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Auszug aus der DAT:

    Code
    <variable name="numaux01" size="1">1</variable>
    	<variable name="numaux2ent" size="1">1</variable>
    	<variable name="earliestyr" size="2">0</variable>
    	<variable name="latestyr" size="2">65535</variable>
    	<bitmask name="flags" size="1">
    		<bit name="bit_0">0</bit>
    		<bit name="bit_1">1</bit>
    		<bit name="ishq">0</bit>
    	</bitmask>
    	<variable name="costind" size="1">1</variable>
    	<variable name="clearcostfact" size="2">64</variable>
    	<unknown name="field_9C[0]" size="1">0</unknown>
    	<unknown name="field_9C[1]" size="1">1</unknown>
    	<unknown name="field_9C[2]" size="1">12</unknown>
    	<variable name="numproduce[0]" size="1">1</variable>
    	<variable name="numaccept[0]" size="1">1</variable>
    	<unknown name="field_AA[0]" size="1">206</unknown>
    	<unknown name="field_AA[1]" size="1">255</unknown>
    	<unknown name="field_AA[2]" size="1">255</unknown>
    	<variable name="numaux3ent" size="1">0</variable>
            [Sprachen]
    	<auxdata name="aux_0" size="1" num="1" type="0">
    		<unknown name="field_0[0]" size="1">110</unknown>
    	</auxdata>
    	<auxdata name="aux_1" size="2" num="1" type="0">
    		<unknown name="field_0[0]" size="1">1</unknown>
    	</auxdata>
    	<auxdata name="aux_2[0]" size="1" num="1" type="1">
    		<unknown name="field_0[1]" size="1">0</unknown>
    	</auxdata>
    	<useobject desc="cargo[0]" class="8">PASS    </useobject>
    	<useobject desc="cargo[1]" class="255">        </useobject>
    	<useobject desc="cargo[2]" class="255">        </useobject>
    	<useobject desc="cargo[3]" class="255">        </useobject>
    	<sprite id="0" xofs="-35" yofs="-54">
    		<bit name="hasdata">1</bit>
    		<bit name="chunked">1</bit>
    		<bit name="copy">0</bit>
    		<pngfile>F:\\Eigene Dateien\\Programme\\Locotool\\RCTICECB\\1.png</pngfile>
                     [und so weiter]
    Alles anzeigen

    Hinweis: Hier war früher die Datei RCTICECB_Beta1.dat angehängt. Diese ist jedoch veraltet. Bitte lies dir den weiteren Threadverlauf durch!

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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    3 Mal editiert, zuletzt von volcano (17. August 2010 um 10:30)

    • Zitieren
  • loCoMH
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    4
    • 14. August 2010 um 23:46
    • #3

    Nice! Gute Idee!
    Zu dem Fehler: Hatte ich auch mal - habe leider nie rausgefunden woran's lag - mich damit allerdings auch nicht weiter groß beschäftigt. Vielleicht weiß wer anders Rat.

    Voll da.

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  • volcano
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    40
    • 15. August 2010 um 09:18
    • #4

    Die DAT sieht jetzt so aus:

    Code
    <variable name="numaux01" size="1">1</variable>
    	<variable name="numaux2ent" size="1">1</variable>
    	<variable name="earliestyr" size="2">0</variable>
    	<variable name="latestyr" size="2">65535</variable>
    	<bitmask name="flags" size="1">
    		<bit name="bit_0">0</bit>
    		<bit name="bit_1">1</bit>
    		<bit name="ishq">0</bit>
    	</bitmask>
    	<variable name="costind" size="1">1</variable>
    	<variable name="clearcostfact" size="2">64</variable>
    	<unknown name="field_9C[0]" size="1">1</unknown>
    	<unknown name="field_9C[1]" size="1">3</unknown>
    	<unknown name="field_9C[2]" size="1">3</unknown>
    	<variable name="numproduce[0]" size="1">0</variable>
    	<variable name="numproduce[1]" size="1">0</variable>
    	<variable name="numaccept[0]" size="1">0</variable>
    	<variable name="numaccept[1]" size="1">0</variable>
    	<variable name="numaccept[2]" size="1">0</variable>
    	<variable name="numaccept[3]" size="1">0</variable>
    	<unknown name="field_AA[2]" size="1">255</unknown>
    	<variable name="numaux3ent" size="1">0</variable>
    	<description num="0" language="0">RCT2 Ice cube</description>
    	<description num="0" language="1">RCT2 Ice cube</description>
    	<description num="0" language="2">RCT2 Ice cube</description>
    	<description num="0" language="3">RCT2 Eiswürfel</description>
    	<description num="0" language="4">RCT2 Ice cube</description>
    	<description num="0" language="5">RCT2 Ice cube</description>
    	<auxdata name="aux_0" size="1" num="1" type="0">
    		<unknown name="field_0[0]" size="1">110</unknown>
    	</auxdata>
    	<auxdata name="aux_1" size="2" num="1" type="0">
    		<unknown name="field_0[0]" size="1">1</unknown>
    	</auxdata>
    	<auxdata name="aux_2[0]" size="1" num="1" type="1">
    		<unknown name="field_0[1]" size="1">0</unknown>
    	</auxdata>
    	<useobject desc="cargo[0]" class="255">        </useobject>
    	<useobject desc="cargo[1]" class="255">        </useobject>
    	<useobject desc="cargo[2]" class="255">        </useobject>
    	<useobject desc="cargo[3]" class="255">        </useobject>
    Alles anzeigen

    Die Access Violation ist weg, aber Loco baut das Objekt nicht von alleine. Damit kann ich aber leben ;) Neue Betaversion im Anhang.

    Dateien

    RCTICECB_Beta2.dat 9,29 kB – 10 Downloads

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  • Speedy
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    • 15. August 2010 um 10:04
    • #5

    Hi,

    Zitat von volcano

    aber Loco baut das Objekt nicht von alleine.

    Wenn du als Grundlage für den Eiswürfel nen Sendemast benutzt, erklärt das sehr gut, warum das Loco nicht bauen will. Wenn du es als Stadtgebäude haben willst, musst du ein normales Gebäude als Grundlage benutzen.

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  • volcano
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    • 15. August 2010 um 10:39
    • #6

    Nein, als Grundlage hat eigentlich BLDALP1 gedient ;) Die habe ich dann zu einem "Verschiedenes"-Gebäude umgebaut. Zudem erscheint mir das mit dem Sendemast nicht ganz logisch: Der wird ja von Loco gebaut bzw. munter in die Landschaft gesetzt. Nur der Eiswürfel halt nicht.

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  • volcano
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    • 17. August 2010 um 10:28
    • #7

    Nummer vier: Die Bank aus dem Wildwest-Thema. Wie im ersten Screenshot zu sehen, baut sie sich in den ersten Jahren leider inflationär oft.

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    Dateien

    RCTWST01_Beta1.dat 9,85 kB – 8 Downloads

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  • volcano
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    • 19. August 2010 um 13:39
    • #8

    Zwei neue Objekte: Ein Farn und ein Saloon.

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    Zu dem Farn ist allerdings zu sagen, dass ich ihn auf Basis des Kaktus erstellt habe und der daher vom Editor nicht automatisch auf Gras platziert wird. Bodenart für Bäume

    Dateien

    RCTFERN_Beta1.dat 5,77 kB – 8 Downloads RCTWST02_Beta1.dat 14,6 kB – 8 Downloads

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  • volcano
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    • 11. September 2010 um 19:54
    • #9

    Nichts ahnend bastelt man einen Zaun ... und dann geschehen seltsame Dinge. Je nach Ansicht oder Schräge ist das Zaunteil zu sehen oder auch nicht ... kann sich das mal jemand ansehen?

    ... ach nein, doch nicht. Wie gut, dass ich das noch nicht abgeschickt ab :rolleyes: Die Offsets waren so stark verschoben, dass die Zäune einfach verschwinden ... Wieder einmal ein Beweis dafür, dass man dem RCT2Datviewer nicht trauen darf.

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