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IL2TOBIAS' Locoprojekte

    • In Arbeit
  • Tobias
  • 31. Januar 2010 um 11:15
  • Walter1940
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    • 14. Oktober 2010 um 17:49
    • #81

    Mir fallen einige Sachen auf ....

    - du nutzt nicht die neueste Version von Wally. Das ist 1.55b. (Findest du auf meiner Homepage zum runterladen.)

    - bei Image Wildcarts muss *.bmp drin stehen. Sonst kann er deine bmp nicht erkennen.

    - Bei dem Reiter wo die Portable Network Grafics blau hinerlegt ist musst du unten bei Destianation den Punkt bei "Use this palette" machen und darunter den Haken bei *Retain this palette settings for future Batch Conversions" rein machen.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Tobias
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    • 14. Oktober 2010 um 18:21
    • #82
    Zitat von Walter1940

    - bei Image Wildcarts muss *.bmp drin stehen. Sonst kann er deine bmp nicht erkennen.

    Zitat von Walter1940

    - Bei dem Reiter wo die Portable Network Grafics blau hinerlegt ist musst du unten bei Destianation den Punkt bei "Use this palette" machen und darunter den Haken bei *Retain this palette settings for future Batch Conversions" rein machen.

    ich hab bei iamge wildcarts .png stehen weil ich keine bmps habe .
    und mit dem haken,den kann ich machen aber er geht wieder weg.

    [/url]

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  • Speedy
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    • 14. Oktober 2010 um 20:16
    • #83

    Hi,

    Zitat von TheLocomotionFan

    ich hab bei iamge wildcarts .png stehen weil ich keine bmps habe .

    Aber wenn du mit Msts2Loco renderst, erhälst du doch automatisch bmp-dateien. da muss ich Walter1940 zustimmen.

    Und was den Haken betrifft:
    Den musste ich auch immer wieder neu setzen. ;)

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    • 14. Oktober 2010 um 20:20
    • #84

    Er benutzt Cinema4D, also hat er mit .png schon richtig gelegen. Das der Haken weg ist ist normal und ist mMn auch gut.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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    EG101

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  • Tobias
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    • 25. Oktober 2010 um 10:59
    • #85

    Hallo an Alle,
    Ich habe neun den Frachter und das Containerschiff gemacht.
    Es gibt aber ein Problem das ich nicht finden konnte.
    Vieleicht findet ihn einer von euch.
    Und ich habe es immer noch nicht geschaft meinen Tanker zu rendern.könnte einer von euch ihn rendern?
    Ich habe sie mal hier angehängt.
    Und beim rendern habe ich die Skalierung X=150 m Y=100m Z=100m genommen um die Schiffe breiter zu machen.

    Dateien

    Schiffe.zip 250,74 kB – 7 Downloads

    [/url]

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  • Speedy
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    • 25. Oktober 2010 um 16:36
    • #86

    Hi,

    Zitat von TheLocomotionFan

    Ich habe neun den Frachter und das Containerschiff gemacht.
    Es gibt aber ein Problem das ich nicht finden konnte.


    Problem: heißt? Kannst du vielleicht etwas genauer werden, was dein Problem ist? Es gibt zig Möglichchkeiten, was du meinen kannst. Also bitte etwas genauer. ;)

    Zitat von TheLocomotionFan

    Und ich habe es immer noch nicht geschaft meinen Tanker zu rendern.könnte einer von euch ihn rendern?


    Du könntest wenigstens nebenbei erwähnen, dass es mit Cinema4D gebaut wurde und daher für dieses Programm ist. Ich hab ja "nur" SketchUp. Daher kann ich dir da nicht helfen. :(

    • Zitieren
  • Tobias
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    • 25. Oktober 2010 um 17:31
    • #87

    Also mein Problem ist,das im Editor sich die schiffe unten im Bildrand drehen und wenn ich ihn im Spiel bauen will,stürtzt das spiel ab.

    [/url]

    • Zitieren
  • Speedy
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    • 25. Oktober 2010 um 19:28
    • #88

    Hi,

    Zitat von TheLocomotionFan

    Also mein Problem ist,das im Editor sich die schiffe unten im Bildrand drehen und wenn ich ihn im Spiel bauen will,stürtzt das spiel ab.


    Also wenn ich mich nicht täusche, hatten wir das mal am Anfang dieses Themas diskutiert. Du weißt, dass man das Off-Set einstellen muss. Da kannst du nicht die selben Werte wie beim Original-Dats nehmen. Für die x-ofs -80 und für y-ofs -85. dann sollte das ungefähr so aussehen:

    • Zitieren
  • Sabrina
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    • 25. Oktober 2010 um 20:03
    • #89

    @TheLocomotionFan
    Ich find das Schiff toll. :D da hast du wirkliche gute Arbeit geleistet.
    Was ich mir aber vorstellen könnte wäre, dass die Container nicht eine gerade Fläche, sondern halt ne uneben Fläche darstellen. Also das mal ein Container mehr oder weniger übereinander stehen. Ich denke mal, dass das auch gut aussehen würde.

    Ansonsten. Weiter so. ^^

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