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[Beta Test] Eure Verbesserungswünsche

  • Pentium4
  • 2. Februar 2011 um 17:05
  • MaVi
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 18. Februar 2011 um 22:09
    • #61

    Hallo Zusammen,

    was ich aus der Demo nur kenne und schon einge mal gesagt wurde: Die Fahrgastkapazität sollte erhöht werden! Sonst brauche ich immer 30 Strapazenbahnen um die Stationen leer zu bekommen! ;-))

    Grüße MaVi!

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    11
    • 18. Februar 2011 um 23:11
    • Offizieller Beitrag
    • #62
    Zitat von Stadtbahnfahrer

    Ich habe noch einen Verbesserungswunsch-besser auf die Rechtschreibung achten. Hier der Beweis: :D

    ein "n" gehört dort aber nicht hin.

    Moin,

    dies ist mir auch erst nach deinem Post aufgefallen :thumbup:

    Was mich stört, man kann nicht erkennen in welchem Verhältnis die Gebäude zueinander stehen.
    Beim Verkehrsgigant konnte man zum Beispiel ein Stadion auswählen und hat sofort gesehen aus welchem Stadtteil die meisten Fahrgäste kamen.
    Wobei ich sagen muss, das dies auch einen entscheidenden Nachteil hatte, musste man das Stadion abreißen, so lag der entsprechende Stadtteil brach.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • maikjulian26
    Fortgeschrittener
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    1
    • 18. Februar 2011 um 23:53
    • #63

    Also was die langen Einstiegszeiten angeht das hatte ich vorher auch mit meiner "alten" !!! Grafikkarte. Jetzt mit meiner neuen steigen die Leute, für meine Meinung, schnell genug ein.

    P.S:: die alte war eine x700 pro, neue siehe unten

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  • whoami
    Gast
    • 18. Februar 2011 um 23:57
    • #64

    Meine Verbesserungswünsche sind bestimmt fast alle nahe zu indentisch mit meine.

    • Diagonale U-Bahnstationen, was ist heut zu tage schwer daran sowas zu codieren oder zu programmieren? Wenn das Spiel schon diagonale U-Bahngleise anbietet, dann auch gleich diagonale Stationen. Offiziel wird Paradox dazu nichts ändern, ich hoffe auf ein Mod dafür!
    • Kapazitäten für alle Fahrzeuge sollen um das doppelte erhöht werden
    • Takte wie zb. drei oder vier Stationen Abstand halten (kann das gemoddet werden?)
    • Große U-Bahnstation
    • Straßenbahn-Bus Kombi Station
    • Straßenbahn-Schleife und U-Bahnschleife
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  • Chewie
    Gast
    • 19. Februar 2011 um 02:24
    • #65

    - "intelligenter Verkehr": Wenn meine Fahrzeuge an einer Haltestelle die rechte Spur blockieren, sollten die Fahrzeuge dahinter links vorbeifahren
    - "intelligenter Verkehr" der eigenen Fahrzeuge: Die Fahrtrouten, also wann ein Fahrzeug auf der linken oder rechten Spur fährt, sind fest vorgegeben. Dies sollte jedoch verkehrsabhängig geschehen.
    - eingleisige Straßenabhnschienen
    - Straßenbahnschienen auf der linken Fahrspur verlegen können
    - Straßenbahnhaltestellen in der Mitte der Straße (bei breiten, mehrspurigen Straßen)
    - Taktung - und wenn es nur eine Haltestellentaktung wäre...besser als nix
    - weniger Schadensfälle bei eigenen Fahrzeugen
    - nachfolgende Fahrzeuge sollten beschädigten Fahrzeugen ausweichen können
    - Busspuren einrichten können
    - wenn 2 Linien teilweise die gleiche Strecke fahren, sollten Passagiere auch die andere Linie nehmen, wenn sie sie zum Ziel bringt. Bisher tun sie das jedoch nicht, sondern sie bleiben stur bei der Wahl ihrer Linie.
    - die Passagiere müssen VIEL schneller einsteigen. Wie lange es manchmal dauert, bis der letzte Fahrgast eingestiegen ist, geht auf keine Kuhhaut.

    Ich gehe davon aus, daß das alles nicht so ohne weiteres zu realisieren ist...aber man wird ja noch träumen dürfen. :)

    Einmal editiert, zuletzt von Chewie (19. Februar 2011 um 03:12)

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  • maikjulian26
    Fortgeschrittener
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    1
    • 19. Februar 2011 um 19:27
    • #66

    Naja es gibt ja leider auch keine Preisstufen so wie bei VG da konnte man ja bis zu 8 PS angeben, und die Reichweite einer PS einstellen. Das wäre auch noch sinnvoll wenn das kommen könnte :rolleyes:

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  • th.cb
    Schüler
    Beiträge
    86
    • 19. Februar 2011 um 21:25
    • #67
    Zitat von Chewie


    - wenn 2 Linien teilweise die gleiche Strecke fahren, sollten Passagiere auch die andere Linie nehmen, wenn sie sie zum Ziel bringt. Bisher tun sie das jedoch nicht, sondern sie bleiben stur bei der Wahl ihrer Linie.

    Also bei mir werden alle Linien gleich gut genutzt wenn die sich teilweise die Strecke teilen.

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  • Markus
    Anfänger
    Beiträge
    52
    • 19. Februar 2011 um 21:48
    • #68

    120 Leute an Universitäts-Haltestellen, Super-GAUs auf den Straßen die nur durch das "Verschwinden" von Autos gelöst werden. Hier mangelt es noch gehörig am Balancing, da wird eine Menge Potential verschenkt.

    • Zitieren
  • Chewie
    Gast
    • 19. Februar 2011 um 22:26
    • #69
    Zitat von th.cb

    Also bei mir werden alle Linien gleich gut genutzt wenn die sich teilweise die Strecke teilen.


    Es geht mir nicht um die Verteilung auf die Linien, sondern ums spontane Wechseln:
    Wenn eine Haltestelle von der 926 und der 929 bedient wird und beide Linien die Haltestelle Südstraße anfahren, dann sollten Fahrgäste, die ursprünglich die 929 nehmen wollten, in die 926 einsteigen, wenn dieser Bus zuerst an der Warte-Haltestelle ankommen sollte (sofern noch Platz ist im Fahrzeug).

    Weitere Verbesserungswünsche:
    - Nach dem Laden sind alle Linien markiert, also auf der Karte sichtbar. Anstatt die Linien einzeln zu demarkieren, sollte es möglich sein, alle Linien abzuwählen oder je nach Transportfahrzeug, also alle Busse, Straßenbahnen etc.
    - Aufrüsten von Haltestellen! Derzeit muß man, um eine Haltestelle aufzuwerten, die anfahrenden Linien abwählen, die Haltestelle einreißen, die neu platzieren und die Haltestelle erneut für die Linien auswählen --> viel zu umständlich!
    - Wozu sind die Logos der Transportunternehmen da, wenn diese kaum im Spiel auftauchen? Ich würde mir wünschen, daß man die einzelnen Fahrzeuge mit dem Logo versehen kann.

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  • Generel Lee
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 20. Februar 2011 um 21:17
    • #70

    Da will ich mich auch mal hier zu Wort melden ;)

    Also insgesamt finde ich, dass das Spiel ganz gut gelungen ist, aber es gibt leider noch ein paar große mankos. Das meiste wurde ja schon gesagt, Kapazitäten, Takte u.s.w.. Was mich aber auch noch extrem stört, ist das bei den Hochbahnen die stützen auf der 4 spurigen Straße mitten im Weg stehen, also die Fahrzeuge fahren durch den Beton. Hoffe die machen da noch was, weil dass ist echt nicht schön anzusehen.

    Sonst bin ich eig zufrieden und werde mir das Spiel auch holen. Für mich ein würdeiger Nachfolger des VG :)

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 20. Februar 2011 um 22:54
    • #71

    Ich hab jetzt mal die Möglichkeit genutzt und Strassenbahngleise über Plätze geführt....

    Dann gleich mal über einen Marktplatz. (Ja tut man nicht, wer will den schon, dass die Strassenbahn die Bananen von der Theke weht... :D )
    Jedenfalls musste ich feststellen, dass die kleinen Menschen absoulut gar nicht auf die Bahn achten und umgekehrt auch nicht... Der alte Mann sieht sich die Produkte des Marktstandes an und wird mal eben schnell überfahren...

    Auch blöd: Strassenbahn verlässt den Platz und mündet in die Straße zurück... Rechtsvorrang? Nö, einfach rein und ins nächste Auto....

    Also das sollte mit einem Patch schon gefixed werden, weil das trübt den Realismus doch sehr!


    P.S: Ich habe das in der BETA getestet, weil die Demo mal nix kann... Kann diese Problematik auch jemand in der Demo bestätigen?

    MFG

    • Zitieren
  • Chewie
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 12:12
    • #72

    Nachschlag:
    - Ich möchte den Streckenverlauf meiner Linien selbst auswählen können! Nicht immer ist die kürzeste Strecke auch die sinnvollste. Manchmal macht die Wahl von Umwegen Sinn, um weniger Fahrzeuge auf einer Strecke fahren zu lassen.

    Einmal editiert, zuletzt von Chewie (21. Februar 2011 um 14:13)

    • Zitieren
  • trainzclassicsfan
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 12:37
    • #73

    Also ich wünschte mir dass es, hier so was ist wie eine Tram Untererdisch ist und vieleicht damit sie mal Oberleitungen auf den Tramstrecken gäbe ^^

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 21. Februar 2011 um 19:42
    • #74

    Oberleitungen wird es keine geben...

    Irgendwo habe ich von einem Entwickler gelesen: "Wir haben das versucht, jedoch konnten wir kein Ergebnis sehen, das uns dann auch gefiel..." (nicht 100% Wortlaut, aber der Sinn ist der gleiche)


    MFG

    • Zitieren
  • Hoover
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 12:39
    • #75

    Es könnten die Statistiken und Einstellung etwas umfangreicher/detailreicher sein. Außerdem ist die Fahrzeugauswahl viel zu klein(Zumidest in der Demo)! Zudem sind mir die Baustellenaktivitäten zu gering, also es wird zu wenig gebaut, kein Bauboom/Wirtschaftsexpansion(ZUmindest in der Demo). Beim Industriegiganten (glaub ich) standen konstant einige Baukräne und die Skyline der City wuchs und wuchs je nach Einwohnerzahl! :rolleyes: Und dann fehlt auch ein Betriebshof, denn es ist schon gewöhnungsbedürftig mit anzusehen, wie z.b. eine U-Bahn aus dem Nichts ausfährt. (Einiges wurde ja schon geschrieben oder sogar alles).

    Ich habe vorher Cities XL gezockt, dagegen ist CiM schon besser. Endlich mal wieder eine brauchbare Simulation.

    Problematisch ist auch der Preis, was will man bei 29,99 Euro erwarten? Ich hätte auch 39,99 Euro gezahlt, wenn man noch was drauf gepackt hätte! Ich denke mal andere Gamer auch!

    6 Mal editiert, zuletzt von Hoover (22. Februar 2011 um 13:16)

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  • volcano
    Profi
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    40
    • 22. Februar 2011 um 14:11
    • #76
    Zitat von Hoover

    Problematisch ist auch der Preis, was will man bei 29,99 Euro erwarten?


    Der Preis ist nicht alles! Es gibt auch sehr gute Spiele zu günstigen Preisen. Super Meat Boy meinentwegen. ;)

    Zitat von Hoover

    Ich hätte auch 39,99 Euro gezahlt, wenn man noch was drauf gepackt hätte! Ich denke mal andere Gamer auch!


    Um Gotteswillen! Ich bezahle doch nicht 40 Euro für ein Spiel!! Ich bin ja bei 30 Euro schon geschockt!

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • Ricci
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 14:35
    • #77
    Zitat von volcano

    Um Gotteswillen! Ich bezahle doch nicht 40 Euro für ein Spiel!! Ich bin ja bei 30 Euro schon geschockt!

    Das meinst du jetzt aber nicht ernst oder? :D


    MFG

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  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 22. Februar 2011 um 16:48
    • #78

    Doch, eigentlich schon.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • Ricci
    Gast
    • 22. Februar 2011 um 16:55
    • #79

    Also wenn ein Spiel kreativ ist und gut entwickelt wurde, finde ich den Preis angemessen....

    Wenn ich dann noch bedenke, dass man für den Liter Diesel 1,30 € zahlt, der aber nur noch aus dem Hahn läuft, dann denke ich darüber erst recht nicht weiter nach ;)


    MFG

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