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städtewachstum einschränken

  • mastert
  • 4. Dezember 2004 um 20:23
  • low16478
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    18
    • 5. Juni 2008 um 17:52
    • #21

    Wenn du zusätzliche Verkehrsanbindungen schaffst oder die bestehenden anpaßt, wo die Züge/Busse/Flugzeuge die Passagiere in dieser Stadt nur ausladen, ohne neue einzuladen (geht mittels Befehl im Fahrplan), sollte sie auf Dauer wieder wachsen. Eigentlich... Probiers einfach mal aus. :zwinkern:

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  • dk0704
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    • 5. Juni 2008 um 22:48
    • #22

    Am schnellsten hilft es, ein paar Passagiere in der Stadt hin- und herzukutschen (innerörtliche Bus- oder Tramverbindung), dann wächst die Stadt recht schnell. Das Städte von alleine kleiner werden habe ich noch nie festgestellt. :fragezeichen:

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  • Auge
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    • 6. Juni 2008 um 16:31
    • #23
    Zitat

    Original von dk0704
    Das Städte von alleine kleiner werden habe ich noch nie festgestellt.


    Bestimmte Gebäude haben Verfallsdaten, sprich, ab einem bestimmten Zeitpunkt werden sie nicht mehr gebaut. Handelt es sich dabei um Gebäude, die für das Stadtwachstum gebraucht werden, können sie dann nicht mehr errichtet werden. Das Spiel geht aber offensichtlich davon aus, dass es kleinere Gebäude immernoch durch die nun obsoleten ersetzen kann.

    Da das nicht geht, reißt es zwar die kleineren Häuser ab, kann diese aber nicht mehr ersetzen und die Bevölkerungszahl der Ortschaft nimmt ab. Wenn du ein Szenario mit kleinen Ortschaften erstellst, das ca. 1990-2000 startet, kannst du das beobachten. Dann nützt es auch nichts, die paar anfallenden Passagiere mit -zig Trams oder Bussen herumzukutschieren.

    Die Ortschaft schrumpft und es gibt kein Gegenmittel als das Szenario früher zu beginnen und dann schon Passagiere in den Ortschaften zu transportieren, um das Wachstum zu einem Zeitpunkt anzuheizen, wenn die nötigen Gebäudetypen noch zur Verfügung stehen oder, bei entsprechend spätem Startzeitpunkt des Szenarios, die Stadtgrößen entprechend hoch anzusetzen, damit die Gebäude, die man braucht, bereits da sind.

    Tschö, Auge

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  • low16478
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    18
    • 6. Juni 2008 um 17:40
    • #24

    Das Problem mit den obsoleten Gebäuden ist lösbar.

    Man kann mittels LocoBrowser 2 den ObjData-Ordner unter die Lupe nehmen. Das Tool sortiert die DATs nach Kategorie (Fahrzeuge, Industrien, Gebäude, etc.), so daß man durch Klick auf die entsprechende Schaltfläche die Liste der entsprechenden Dateinamen hat.
    Anschließend reißt man die DATs mittels LocoTool (old) v0.4.3 auseinander, indem man die DAT per Drag&Drop auf die Locotool.exe zieht. Die XML kann man mit dem WordPad Editor bearbeiten. Dort gibts fast ganz oben die Variablen:

    Zitat

    <variable name="earliestyr" size="2">0</variable>
    <variable name="latestyr" size="2">1942</variable>

    (Auszug aus BLDHOU10.XML (Original-Datei, eins der Landhäuschen))

    Diese muß man nur noch an seine Wünsche anpassen, sprich die Variable "Latestyr" auf 65535 ändern, dann ist das Gebäude bis in alle Ewigkeit verfügbar.
    XML speichern, XML wieder per Drag & Drop auf die Locotool.exe schieben, den Bilder-Ordner, die .XML- und die .BAK-Datei löschen, die (jetzt geänderte) DAT in den ObjData-Ordner schieben, falls sie nicht schon dort ist. Fertig!

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  • Auge
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    • 8. Juni 2008 um 13:01
    • #25

    Hallo

    Zitat

    Original von low16478
    Das Problem mit den obsoleten Gebäuden ist lösbar.


    Na klar, wie bei anderen DATs auch. :)

    So langsam sollte aus dieser immer wieder gepredigten Vorgehensweise ein Wikieintrag werden, auf den man dann, sich Tipparbeit ersparend, immer wieder hinweisen kann.

    Tschö, Auge

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  • Transcorp. 2007
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    1
    • 19. Januar 2009 um 17:07
    • #26

    Bei mir läufts so:

    Wenn ich mir ein Szenario erstelle und die Städte auf der Landkarte verteile, bekommen alle Städte einen kleinen Ring aus einer Einbahnstraße (EBS). Fast jede Stadt hat ja einen Innenstadtring.
    Wenn ich im Verlauf des Spieles diese Stadt anbinde, kann ich mit dem Bau von Einbahnstraßen doch ziemlich genau die "Wege" der Stadt bauen.
    Z.B. sind doppelspurige (Einbahn-)Straßen, als Ein- und Ausfallstraßen, oder Tramgleise umgeben von EBS sehr markant und verändern das Stadtbild doch sehr.
    Und die Stadt kann eigentlich nur rechts und links der EBS bauen. D.h., baue ich der Stadt im Spiel die Ein- und Ausfallstraßen, gibts auch nur da neue Gebäude. Und dann kann ich, abgehend von den großen Straßen, Rechtecke mit EBS setzen und innen eine kleine Kurve reinsetzen. Von diesem Stück baut die Stadt dann selbstständig weiter. Aber auch nur bis an die Grenzen der EBS.
    Das macht etwas mehr Arbeit, aber somit kann man sich einige Städte kleiner halten und ist nicht überrascht wenn 'Kleindorf' plötzlich 20.000 EW hat.

    Dateien

    Straße 1.jpg 283,86 kB – 709 Downloads Straße 2.jpg 289,5 kB – 668 Downloads Straße 3.jpg 294,54 kB – 682 Downloads
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  • Loco-Nicki
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    10
    • 19. Januar 2009 um 17:37
    • #27

    Ist zwar eine nette, einfallsreiche Lösung, aber dieses Thema ist auch nicht mehr das Jüngste.
    Da keine neuen Fragen zur Thematik gestellt wurden, dürfte eigentlich klar sein, dass Ur-Fragesteller auch keine neue Antwort mehr brauchen.
    Das ist jetzt nicht böse gemeint, sollte aber trotzdem beachtet werden...:zwinkern:

    Loco - Nicki

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  • Auge
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    • 20. Januar 2009 um 16:53
    • #28
    Zitat

    Original von Loco-Nicki
    Ist zwar eine nette, einfallsreiche Lösung, aber dieses Thema ist auch nicht mehr das Jüngste.
    Da keine neuen Fragen zur Thematik gestellt wurden, dürfte eigentlich klar sein, dass Ur-Fragesteller auch keine neue Antwort mehr brauchen.


    Der Fragesteller vielleicht nicht, andere schon. Davon abgesehen ist es die bisher optisch ansprechendste Lösung des Problems. Zudem ist die Beschreibung der Lösung auch hinreichend aussagekräftig.

    Das Wiki vertrüge durchaus eine Kategorie für solche Problemlösungen (Tips und Tricks (?)). Die stehen zwar schon im Forum drin, dort (im Wiki) wären sie aber direkter verlinkbar. "Einschränkung des Städtewachstums" wäre ein Abschnitt im Artikel "Städtewachstum", vielleicht auch ein eigener Artikel (so "Städtewachstum" keinen braucht), dieser wäre aber von "Stadt" und der Problemslösungskategorie verlinkt, vielleicht auch von "Straßen" oder von "Szenario-Editor" aus.

    Tschö, Auge

    Einmal editiert, zuletzt von Auge (20. Januar 2009 um 16:53)

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  • robinH
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    61
    • 22. Januar 2009 um 15:23
    • #29

    Den Zaun oder das Landkaufen von mir kennst du aber schon oder?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Auge
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    • 22. Januar 2009 um 15:41
    • #30
    Zitat

    Original von robinH
    Den Zaun oder das Landkaufen von mir kennst du aber schon oder?


    Ja, aber das funktioniert nur mit deinen Erweiterungen, wenn ich nicht irre. Wer diese nicht installieren möchte, ist auf die bekannten Ideen (Wassergraben, Brücke auf halber Höhe, etc.) angewiesen. Und von denen ist die Idee mit den Einbahnstraßen mMn die eleganteste.

    Tschö, Auge

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  • Feldhase
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    • 22. Januar 2009 um 18:15
    • #31
    Zitat

    Original Auge : Und von denen ist die Idee mit den Einbahnstraßen mMn die eleganteste.

    Aber auch nicht neu.Das wurde hier schon vor langer Zeit erwähnt,das diese Methode funktioniert.

    Gruss Feldhase

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