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Support -> Österreich-D

  • homie4ever
  • 29. Mai 2009 um 22:26
  • homie4ever
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    • 29. Mai 2009 um 22:26
    • #1

    Eine machbare Herausforderung, bei der man 10 Mio Passagiere transportieren muss ohne Zeitlimit. Da ich immer sehr viele Mods benutze, bitte ich jemanden, diese herauszufinden. Die meisten sind aber von unserem Bauer Seelenquell, dessen Fahrzeuge einfach gut aussehen. Ich habe es so gut wie möglich versucht, ein komplexes Gleissystem zu bauen. Die Karte ist aber auf jeden Fall noch erweiterbar.

    [webdisk]1317[/webdisk]

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    3 Mal editiert, zuletzt von Speedy (3. Juni 2010 um 22:57)

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  • low16478
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    • 30. Mai 2009 um 01:10
    • #2

    @homie: Bevor du die nächsten Szenarios oder Savegames hochlädst, analysier sie bitte mit LocoSSA (das Tool findest du in der Filebase) und laß dir die Zusatz-Objekte anzeigen. Den Inhalt des Ergebnis-Fensters kannst du kopieren und in ne TXT-Datei einfügen. Die schickst du zu mir. Ich hab die komplette Filebase bei mir lokal gespeichert (bzw. ich muß das nach ca. 1 Jahr in den nächsten Tagen aktualisieren), und kann so sehr schnell die Download-Links raussuchen. Als Antwort kriegst du dann ne TXT-Datei, deren Inhalt du bloß noch kopieren und in das Feld "Benötigte Mods" im Filebase-Eintrag einfügen brauchst.

    @alle: Das Angebot gilt nicht nur für homie... :zwinkern:

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  • Speedy
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    • 30. Mai 2009 um 09:01
    • #3

    @low
    Wenn das gehen würde, hätte ich es bereits gemacht. Aber LocoSSA zeigt ein unbekanntes Kompressionsformat an.

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (30. Mai 2009 um 09:01)

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  • low16478
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    • 30. Mai 2009 um 09:22
    • #4

    @homie: Ist dies auch bei dir der Fall? Wenn ja, dann schick mir mal ne PN. Dann müssen wir das Problem anderweitig lösen.

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  • Loco-Nicki
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    • 30. Mai 2009 um 11:24
    • #5

    Mein LocoSSA kann dein Savegame auch nicht lesen. Schade, denn der Screenshot sieht sehr vielversprechend aus, besonders, weil die LN101 mit drauf ist.
    Wann hast du eigentlich angefangen, dieses Savegame zu spielen? Meine LN-101 gibt es ja erst seit zwei Tagen zu downloaden!

    Loco - Nicki

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  • homie4ever
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    • 30. Mai 2009 um 13:07
    • #6

    @Low,
    ich werde es jetzt auch mal ausprobieren, wenn es klappt, dann ist es ja gut, wenn nicht dann haben wir ein kleines Problem

    @Loko-Niki,
    ich habe gestern damit angefangen und so gut wie möglich ein komplexes Streckennetz gebaut. ich bin zwar noch nicht so gut wie du, aber das wird ja noch

    Bei mir hat es auch erst nicht funktoiniert, als ich aber dann das Szenario angeklickt hatte, anstatt das Savegame, hat es funktioniert

    Transport Tycoon ist gut

    LOCOMOTION 4 ever

    Einmal editiert, zuletzt von homie4ever (30. Mai 2009 um 13:07)

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  • low16478
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    • 30. Mai 2009 um 13:55
    • #7

    @homie: Deine Mod-Liste hab ich erhalten und kümmere mich demnächst drum. Wenn LocoSSA bei dir Probleme gemacht hätte, hätten wir uns per PN kurzgeschlossen, um das Problem anderweitig in den Griff zu kriegen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Problem zu lösen, wobei keine so wenig umständlich ist wie LocoSSA.

    Keiner erwartet perfekte, super-komplexe Gleisanlagen, weder von dir noch von jemand anders. Das schöne an Loco (und vergleichbaren Spielen) ist doch, daß es nicht nur 1 Weg zum Ziel gibt, sondern daß jeder sein persönliches Ziel für sich definiert (seien es komplexe oder vorbildtreue Gleisanlagen, die im Szenario-Editor einstellbaren Zielvorgaben, oder, oder, oder), und daß diese Ziele auf Millionen von unterschiedlichen Wegen erreicht werden können.
    Guck dir z.B. mal die Loco-Battle-Savegames in der Filebase an. Alle hatten in dem Fall das gleiche Ziel, es aber auf vollkommen unterschiedlichen Wegen erreicht.
    Wenn Nicki, du und ich das gleiche Szenario spielen würden, mit dem gleichen Ziel, ein möglichst komplexes Schienennetz zu entwickeln, gibts am Ende 3 völlig verschiedene Gleisanlagen. Mein Schienennetz würde wahrscheinlich in die Richtung wie dieses hier gehen: Doppelte Gleisführung

    @Nicki: Du hast deine SQ-101LN-Lok zusammen mit nem Savegame hochgeladen. Wie du siehst, wird sie auch in anderen Szenarien/Savegames verwendet, was ganz normal ist. Was hältst du davon, wenn du sie als Einzel-File in die Filebase hochlädtst? (Nur n Vorschlag, ist kein Muß)

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  • Speedy
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    • 9. Juni 2009 um 21:10
    • #8

    @low
    Ich habe das Savegame jetzt zum Laufen (äh quatsch zum Spielen) gebracht. Es werden die selben Mods benötigt wie bei dem Szenario: Support -> Österreich-Deutschland

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  • low16478
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    • 9. Juni 2009 um 21:47
    • #9

    Macht Sinn, das Savegame basiert ja auf dem Szenario. ;)
    In den nächsten Tagen (vielleicht sogar schon morgen) kümmere ich mich um die Download-Links der benötigten Mods.

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  • Speedy
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    • 9. Juni 2009 um 21:54
    • #10

    Ich habe mir mal die Freiheit genommen, 3 Dats hochzuladen.

    EDIT: Entsprechend Martins Post habe ich den Anhang entfernt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedy (9. Juni 2009 um 22:12)

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  • AZUWSK
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    • 9. Juni 2009 um 22:02
    • #11

    Wo hast du denn die M68 gefunden?

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Speedy
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    • 9. Juni 2009 um 22:04
    • #12

    Die hab ich nicht gefunden. Die hab ich mir von dem Autor der Karte schicken lassen. Denn er hat ja die Karte erstellt und somit muss (zwangsläufig) er ja die nötigen Dateien haben

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  • Martin Mundorf
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    • 9. Juni 2009 um 22:13
    • #13

    Hm.

    1.)
    Ich hätte mir schon gewünscht daß der Ersteller des Szenarios eine Mod-List macht, denn dann brächte
    2.) im Support kein Nachtrag-Link gesetzt zu werden
    3.) wäre ch gern vorher gefragt worden, ob und wo meine Lok hochgeladen wird. Da es sich aber hier um eine Notwendigkeit für das Szenario handelt, will ich Gnade vor Recht gelten lassen.
    Ansonsten verweise ich auf die KBS 474 (inkl. Easteregg) oder bitte solange zu warten, bis ein offizieller Upload erfolgt.

    Bitte an die Admins/Mods: Da ich meine Lok als "SQBR110_Z" nicht weiter laufen lassen will (die endgültige Version soll eine etwas andere Bezeichnung haben), möchte ich Einspruch gegen Speedys Zip-Archiv erheben, damit nachher nicht bei vielen Usern meien Lok doppelt und dreifach auftaucht. Solange bitte ich doch auf die KBS 474 zu verlinken.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (9. Juni 2009 um 22:13)

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  • Speedy
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    • 9. Juni 2009 um 22:17
    • #14

    Martin
    Entsprechend deinem Post habe ich meinen Anhang entfernt.

    Was ich jetzt nicht verstehe ist: Warum lässt du deine Lok auf eine deiner Karten fahren, wenn du behauptest, dass dies noch nicht die endgültige Version ist.

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  • Martin Mundorf
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    • 9. Juni 2009 um 22:20
    • #15

    Weil noch nicht abzusehen war, daß es noch weitereFiles geben wird, an die die bestehende Lok noch nochmal angepaßt/nachgebessert werden muß. Sobald ich von Walter die die 103er und die 218 habe, gibts ein komplett-Paket mit endgültiger Bezeichnung!

    Edith sagt tröstend:
    Speedy, es war ja nicht bös gegen dich gemeint ;)
    Es war ein "Fehler vom Amt".

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • low16478
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    18
    • 11. Juni 2009 um 20:58
    • #16

    Die Liste der benötigten Mods ist im Filebase-Eintrag eingetragen. Es gab schon kürzere Listen... Viel Spaß beim Extrem-Sauging... :zwinkern2:

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