1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Projekte

Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Tobias
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    356
    Filebase Einträge
    6
    • 23. Januar 2011 um 00:28
    • #841

    Sieht doch ganz gut aus. ;)

    [/url]

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 23. Januar 2011 um 00:47
    • #842

    Naja, heute Nacht wird der nicht mehr fertig :) - aber bald.
    UND: Der LKW wird erstmal nur Ladegut für einen neuen Flachwagen sein, da ich mit cinema4D keine Straßenfahrzeuge / Schmalspurfahrzeuge rendern kann :(


    (fertig ist er allerdings auch noch nicht!)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 23. Januar 2011 um 00:53
    • #843

    Der LKW sieht doch gut aus und ihn mit Cinema 4D zu rendern ist kein Problem. ->Hier<- findest du passende Renderdateien. Du musst dann beim Offset -50 und -61 verwenden, damit der LKW richtig positioniert ist. Als Vergrößerungsfaktor ist 160 angebracht.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 23. Januar 2011 um 21:42
    • #844

    Naja, Vergrößerungsfaktor von 160 ist mMn etwas viel -so wie er jetzt ist - mit 100 - probier ichs mal aus...

    Und ne Frage: Welche Render-Datei ist denn für Straßen/Schmalspur? Oder sind beide in der ersten Zip?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 23. Januar 2011 um 21:49
    • #845

    Es ist die 2. Zip, sie ist auch an mein Tutorial angehängt. Außerdem sind die Renderdateien eindeutig benannt. Vom Probieren, welche zip es ist, hält dich doch auch keiner ab ;).

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 23. Januar 2011 um 23:17
    • #846

    So, mal als Zwischenstand :D

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Tobias
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    356
    Filebase Einträge
    6
    • 24. Januar 2011 um 15:37
    • #847

    Sieht ja Hammer aus.

    [/url]

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 24. Januar 2011 um 17:58
    • #848

    Leider funktioniert das rendern des LKW als Straßenfahrzeug noch nicht so besonders.

    Ich habs mit der render-Datei "Strasse" versucht - die Sprites sind komplett durcheinander und nur 64 an der Zahl.
    Und mit dem rendering als Schmalspurfahrzeug, stimmen die Steigungswinkel nicht :(

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 24. Januar 2011 um 18:48
    • #849

    64 ist doch genau die richtige Anzahl, und durcheinander sollten sie nicht sein. Zeig doch mal die Bilder und deine Renderdatei, damit ich sehen kann, ob da etwas falsch ist.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 24. Januar 2011 um 18:52
    • #850

    Die render-Datei ist von dir. also nehm ich mal an, daß die in Ordnung ist.

    Ich hab mal die fertige .dat angehangen, die ich mit 64 Sprites gemacht hab. Ich Testspiel hab ich zZ noch die Schmalspur-Sprites-Variante (mit 272 Bildern).

    PS: den Zoomfaktor hab ich auf 90 m eingestellt - 100 oder gar 160 wäre viel zu groß ;)

    EDITH meint: Es kann natürlich auch ein Fehler in der xml Datei sein - wie üblich. Und ebenfalls wie üblich hab ich keine Ahnung wo der Fehler liegt...
    ...

    Dateien

    RKMLKW01.dat 98,36 kB – 4 Downloads RKMLKW01.xml.txt 21,09 kB – 4 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (24. Januar 2011 um 19:20)

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 25. Januar 2011 um 20:17
    • #851

    ich gedenke die Fracht "Autos" bzw. "Autoteile" sowohl für den Great Lakes Mod als auch den anderen Auto-Mod zu machen.Für die "Autoteile" mach ich z.Z. grade das hier:


    EDIT:
    ;(;(:cursing::cursing:

    Ich krieg die Krise....

    Ein Wagen, der zwei unterschiedliche Frachtarten transportieren soll, mit unterschiedlichen Ladezuständen. Die xml stimmt, die Sprites haben 8 bit Farbtiefe, aber dieses sch... Ding produziert nur Spielabstürze... aaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrhhhhhhhh!!!

    Vielleicht wird einer von euch schlau draus...

    Dateien

    RKMCON22.dat 1,09 MB – 5 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (25. Januar 2011 um 20:20)

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 25. Januar 2011 um 21:07
    • #852

    Bei mir läuft er fehlerfrei. Es fehlen jedoch am Ende noch 4 Bilder für die Bogeys. Das hat bei mir zu einigen Komischen Effekten geführt.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 18. Februar 2011 um 12:51
    • #853

    Nur mal so zur Info: Auch wenn ich zZ kaum Zeit habe, möchte ich euch das hier nicht vorenthalten. Hat jemand Interesse? :p

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • dk0704
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    276
    • 18. Februar 2011 um 14:55
    • #854

    An den Autos auf jeden Fall. :thumbup:

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 6. März 2011 um 21:40
    • #855

    So - nach längerer Abstinenz (und eigentlich hab ich immer noch keine rechte Zeit, alles umzusetzen, was ich möchte..) hab ich ein Problem, bzw. ausnahmsweise keine Ahnung :D

    Ich habe ein dreiteiliges Fahrzeug (d.h. 408 Sprites) sowie das Drehgestell.
    Nun soll das Fahrzeug vorn und hinten jeweils ein normales Drehgestell haben, und an den beiden Enden des Mittelteiles Jacobs-Drehgestelle. Irgendwie geht das. Ich hab nur keine Ahnung wie...???

    Der Drehpunkt des betreffenden Drehgestells ist 46 (falls das einem weiter hilft)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 6. März 2011 um 22:30
    • #856

    Bau erstmal da Fahrzeug normal mit Bogeys an allen 6 möglichen stellen, dann kann ich dir besser erklären, wie es funktionieren sollte.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 6. März 2011 um 22:45
    • #857

    So - Fertig. Brauchst du das File selber, oder kannst du mir das ohne erklären?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 6. März 2011 um 22:59
    • #858

    Für mich wäre es einfacher die dat zu haben, dann kann ich die Änderungen gleich noch überprüfen. Ich werde dir dann noch eine detaillierte Erklärng geben, warum welche Änderung vorgenommen werden muss.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Martin Mundorf
    Profi
    Beiträge
    1.141
    Filebase Einträge
    17
    • 6. März 2011 um 23:10
    • #859

    Du hast Post ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 6. März 2011 um 23:39
    • #860

    Dein Wunsch war einfach zu lösen und hat mir keine Probleme bereitet. Hier die xml-Änderungen:

    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">40</variable> Angepasst für bessere Position des Drehgestells
    <unknown name="field_1" size="1">40</unknown> siehe oben
    <unknown name="field_2" size="1">0</unknown> zur Übersicht eingefügt, kannst du weglassen, der Ziffernwert gibt die Bogey-ID an, 0, 1 oder 255
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown> Hier ist die ID 255, das bedeutet, dass kein Bogey angezeigt wird
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[1]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable> Auf 0 gesetzt, damit die Bogeys am Ende des Wagens erscheinen
    <unknown name="field_1" size="1">0</unknown> siehe oben
    <variable name="spriteind" size="1">1</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[2]" size="6">
    <variable name="length" size="1">40</variable> siehe field_24[0]
    <unknown name="field_1" size="1">40</unknown> siehe field_24[0]
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown> siehe field_24[0]
    <unknown name="field_3" size="1">0</unknown> siehe field_24[0]
    <variable name="spriteind" size="1">2</variable>

    Außerdem hab ich bei mir die bogeypos aller 3 Teile auf 128 erhöht, dann sieht es mMn noch besser aus. Zusätzlich ist mir aufgefallen, dass du 2mal den gleichen Steuerwagen verwendest, da könntest du an Bildern sparen, hättest also nur noch 272 + Bogey

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™