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Signalbrücken

  • noripman
  • 30. Januar 2009 um 11:38
1. offizieller Beitrag
  • noripman
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    7
    • 30. Januar 2009 um 11:38
    • #1

    Ich weiß, schon ne weile her aber ich interresiere mich für die Signalbrücken. Auch für Anleitungen! Oder gits schon die Gantry Signals zum DL? :fragezeichen:

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  • Walter1940
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    • 30. Januar 2009 um 15:08
    • #2

    Eigentlich gehört das überhaupt nicht hier her. Kann das mal bitte ein Admin zu einem neuen Request machen? Thema: Signalbrücken.

    Lade dir, wenn AMI Trains wieder verfügbar ist, die Dekosoftpakete von Plastikman runter. Dort findest du die Signalbrücken und moch ein paar Signale mehr.

    [comment=low] Dein Wunsch war mir Befehl. ;) [/comment]

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • noripman
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    • 2. Februar 2009 um 18:47
    • #3

    Hab jetzt alles runtergeladen aber funzt net. Die SIGUSGN1.dat, SIGUSGN2.dat, SIGUSGO1.dat und SIGUSGO2.dat sind keine dat dateien sagt locotool_v0.4.3 ! Bitte um Hilfe!!! :boese:

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  • noripman
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    • 2. Februar 2009 um 18:58
    • #4

    Suche funktionierende Signalbrücken!!! Die die ich hab SIGUSGN1.dat, SIGUSGN2.dat, SIGUSGO1.dat und SIGUSGO2.dat sind keine dat dateien sagt locotool_v0.4.3 ! Kann mir jemand helfen?

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  • Walter1940
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    • 2. Februar 2009 um 19:18
    • #5

    Warum ? Was willst du den verändern ? Stecke sie doch einfach in den ObjData-Odner und aktiviere sie im Szenario-Editor.

    https://www.walter1940.de/
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  • Martin Mundorf
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    17
    • 2. Februar 2009 um 19:34
    • #6

    das hatte ich auchmal - mit dem selben ergebnis: die Signalbrücken-Signale (was für ein Wort ;) ließen sich trotz der Tatsache daß sie angewählt und im richtigen Ordner waren, nicht bauen; zzgl. ließen sich (jedenfalls bei mir) überhaupt keine Signale mehr bauen.(ich hatte noch andere im Editor angeklickt).
    Das gleiche Phänomen tritt (bei mir) auch auf, nachdam ich Digidampfmans Bahnhofssets und die "Halten+Speed-Gleis" Geschichte installiert hatte: Ich konnte zwar im Editor zwar alles anwählen, aber im Spiel fehlte dann die Registerkarte um überhaupt irgendein Signal bauen zu können.

    Trotzdem Gruß an Alle

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Pizza-Hero
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    • 2. Februar 2009 um 19:35
    • #7

    Doch sind es und sie funktionieren auch.
    Sie müssen nur überarbeitet werden.
    Dafür gibt es dieses kleine nette Programm: CheckHex

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  • Pizza-Hero
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    • 2. Februar 2009 um 19:36
    • #8
    Zitat

    Original von noripman
    Hab jetzt alles runtergeladen aber funzt net. Die SIGUSGN1.dat, SIGUSGN2.dat, SIGUSGO1.dat und SIGUSGO2.dat sind keine dat dateien sagt locotool_v0.4.3 ! Bitte um Hilfe!!! :boese:

    -> siehe Filesupport
    @ Martin: Trackst.dat geprüft?

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  • Martin Mundorf
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    • 2. Februar 2009 um 19:39
    • #9

    doppelt und dreifach, habe schön brav alles eingetragen - und im editor haben sich alle Signale/Stellwerke etc. ja auch mit den Schienen vertragen, nur im Spiel selbst waren sie dann komplett weg.
    Schienenverkehr ohne Signale...... :traenen:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • robinH
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    61
    • 2. Februar 2009 um 19:58
    • #10

    Die trackst muss auch die Signaldaten haben, sonst sind da keine zu sehen, woher auch.
    Probier mal die Trackst die den Haltegleisen bei liegt. alternativ kannst duach meine Eigene aus den Packs nehmen.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • noripman
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    • 2. Februar 2009 um 20:05
    • #11

    Danke!

    Jetzt kann ich sie editieren und im Editor einfügen aber beim Spiel sind sie immer noch nicht da?

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  • Pizza-Hero
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    • 2. Februar 2009 um 20:07
    • #12

    Du musst die IDs der Signalbrücken auch in der Trackst.dat einfügen.
    Wie das geht, wurde hier schon oft besprochen.

    -> siehe Thema: Signalbrücken
    In beiden Themen geht es eigentlich um das Gleiche. :zwinkern2:

    • Zitieren
  • noripman
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    • 2. Februar 2009 um 20:11
    • #13

    <useobject desc="signal[0]" class="10">SIGS </useobject>
    <useobject desc="signal[1]" class="10">SIGSL </useobject>
    <useobject desc="signal[2]" class="10">SIGSD </useobject>
    <useobject desc="signal[3]" class="10">SIGSDL </useobject>
    <useobject desc="signal[4]" class="10">SIGC3 </useobject>
    <useobject desc="signal[5]" class="10">SIGC4 </useobject>
    <useobject desc="signal[6]" class="10">SIGSW </useobject>
    <useobject desc="signal[7]" class="10">SIGCSW </useobject>
    <useobject desc="signal[8]" class="10">SIGSUS </useobject>
    <useobject desc="signal[9]" class="10">SIGCUS </useobject>
    <useobject desc="signal[10]" class="10">SIGCUS1 </useobject>
    <useobject desc="signal[11]" class="10">SIGCUS2 </useobject>
    <useobject desc="signal[12]" class="10">SIGDWARF</useobject>
    <useobject desc="signal[13]" class="10">SIGUSGN1</useobject>
    <useobject desc="signal[14]" class="10">SIGUSGN2</useobject>
    <useobject desc="signal[15]" class="10">SIGUSGO1</useobject>
    <useobject desc="signal[16]" class="10">SIGUSGO2</useobject>
    Die stehen alle drin.

    • Zitieren
  • Pizza-Hero
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    • 2. Februar 2009 um 20:23
    • #14

    Könnte nicht mal ein Admin die Beiträge hier mit denen im Signalbrücken-Thread bitte verschmelzen, denn jetzt sind es die gleichen Probleme.

    @ Admins:
    Also die ersten beiden Beiträge vom CheckHex müssten in den Signalbrücken-Thread und der Rest darunter kann dann weg.
    Bitte^^

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (2. Februar 2009 um 20:23)

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  • noripman
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    • 2. Februar 2009 um 20:30
    • #15

    <useobject desc="signal[0]" class="10">SIGS </useobject>
    <useobject desc="signal[1]" class="10">SIGSL </useobject>
    <useobject desc="signal[2]" class="10">SIGSD </useobject>
    <useobject desc="signal[3]" class="10">SIGSDL </useobject>
    <useobject desc="signal[4]" class="10">SIGC3 </useobject>
    <useobject desc="signal[5]" class="10">SIGC4 </useobject>
    <useobject desc="signal[6]" class="10">SIGSW </useobject>
    <useobject desc="signal[7]" class="10">SIGCSW </useobject>
    <useobject desc="signal[8]" class="10">SIGSUS </useobject>
    <useobject desc="signal[9]" class="10">SIGCUS </useobject>
    <useobject desc="signal[10]" class="10">SIGCUS1 </useobject>
    <useobject desc="signal[11]" class="10">SIGCUS2 </useobject>
    <useobject desc="signal[12]" class="10">SIGDWARF</useobject>
    <useobject desc="signal[13]" class="10">SIGUSGN1</useobject>
    <useobject desc="signal[14]" class="10">SIGUSGN2</useobject>
    <useobject desc="signal[15]" class="10">SIGUSGO1</useobject>
    <useobject desc="signal[16]" class="10">SIGUSGO2</useobject>

    Also die stehen bei mir in der trackst.dat. Im Editor seh ich sie und kann sie anklicken aber im Spiel sind sie nicht da!

    Hallo Walter1940,
    die sind im Ordner lassen sich auch auswählen aber im Spiel sind sie nicht da!

    Einmal editiert, zuletzt von noripman (2. Februar 2009 um 20:30)

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  • Sebastianeh
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    • 2. Februar 2009 um 23:13
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    16, als Wort -> Sechszehn, Signale sind zu viel, Loco erkennt nur 8 davon, das sind die ersten 8.

    Und bedenkt auch das Erscheinungs und Ablaufsjahr der einzelnen Signale.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Pizza-Hero
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    • 2. Februar 2009 um 23:28
    • #17

    Ich habe 22 Signale lin der Trackst.dat und ich konnte schon das Signal aus der letzten Zeile bauen. :zwinkern:

    • Zitieren
  • Walter1940
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    • 2. Februar 2009 um 23:48
    • #18
    Zitat

    Original von Sebastianeh
    16, als Wort -> Sechszehn, Signale sind zu viel, Loco erkennt nur 8 davon, das sind die ersten 8.

    Und bedenkt auch das Erscheinungs und Ablaufsjahr der einzelnen Signale.

    Mfg Sebastian


    Ich mag ja falsch liegen. Aber ist es nicht so das es beliebig viele Signale sein können aber nur 8 ausgewählt werden dürfen ??

    https://www.walter1940.de/
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    • 3. Februar 2009 um 02:03
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Gut möglich, dann ist da die Ausnahme, wie Pizza schon schrieb werden alle angezeigt, aber nur 8 akzeptiert, egal welches.

    Bei Brücken usw. dürfen aber nicht mehr als 8 in der Dat stehen, da sonst eine Meldung kommt, oder habe ich mich zu lange nicht mehr damit befasst und was verpasst.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Plastikman
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    • 3. Februar 2009 um 03:08
    • #20
    Zitat


    </bitmask>
    <variable name="numcompat" size="1">7</variable>
    <variable name="nummods" size="1">2</variable>
    <variable name="numsignals" size="1">14</variable> <===========<<< You need to change this line to reflect how many signals You have. (Max 16)
    <variable name="buildcostfact" size="2">11</variable>
    <variable name="sellcostfact" size="2">-10</variable>
    <variable name="tunnelcostfact" size="2">49</variable>
    <variable name="costind" size="1">1</variable>
    <variable name="curvespeed" size="2">400</variable>
    <unknown name="field_1E[4]" size="1">1</unknown>
    <variable name="numbridges" size="1">7</variable> <===========<<< You need to change this line to reflect how many bridges You have. (Max 7)
    <variable name="numstations" size="1">7</variable> <===========<<< You need to change this line to reflect how many stations You have. (Max 7)
    <variable name="displayoffset" size="1">3</variable>
    <description num="0" language="0">Railway Track</description>

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