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Erzhafen benötigt

  • Martin Mundorf
  • 28. November 2008 um 23:44
  • Martin Mundorf
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    17
    • 28. November 2008 um 23:44
    • #1

    Hallo zusammen!

    Ich möchte eine Emsland-Karte erstellen, auf der dann später der legendäre Erzzug "Langer Heinrich" bzw. die letzten Personenzug 01er laufen können.

    Doch es mangelt mir an einem wichtigen "Bauteil":
    Da ich an der Nordseeküste ein Erzbergwerk vermeiden möchte, und statt dessen einen richtigen Erzhafen plazieren möchte, bräuchte ich ein Hafengebäude das als Übersee-Hafen funktioniert.

    Dieser Hafen sollte:

    Passagiere produzieren
    Passagiere akzeptieren

    Erz produzieren
    Stahl akzeptieren

    Kann ich das selbst einstellen, in dem ich in der .xml Datei eine Zeile durch eine andere ersetze, oder sind da die Modding-Experten gefragt?
    Wenn das der Fall sein sollte, dann bitte ich höflichst um Unterstützung.

    mfG an alle

    Martin

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (28. November 2008 um 23:44)

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  • digidampfman
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    • 29. November 2008 um 01:06
    • #2

    Hi Martin,

    Bahnhöfe, Häfen und Haltestellen sind Umschlagplätze für Passagiere und Frachten und produzieren oder akzeptieren nicht selbst. Dafür brauchst du angrenzende Industrien oder Städte.

    Gruß
    digidampfman

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 29. November 2008 um 01:09
    • #3

    Naja, ich meinte ein gebäude, das aussieht wie der Hafen, in Wahrheit aber eine "Fabrik" für Erz und Passagiere ist, und Stahl akzeptiert.

    Es gab/gibt ja auch eine Lebensmittelfabrik die Passagiere akzeptiert und Lebensmittelherstellt - obwohl ich sowas für unmoralisch halte.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • robo
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    • 29. November 2008 um 10:47
    • #4

    Ich glaube, ich habe mal sowas ähnliches gemacht, was du suchst, einen Fischereihafen, den müßtest du nur entsprechend modifizieren. http://www.locomotion-fanpage.net.dd10404.kasserver.com/forum/thread.php?threadid=3430

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  • Martin Mundorf
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    • 29. November 2008 um 12:31
    • #5

    Ja, so etwas suche ich - nur das für mein Szenario der Hafen Erz "produzieren" und Stahl akzeptieren sollte.

    (Neben den Passagieren)

    Was muß dafür geändert werden?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • 17Anno01
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    • 29. November 2008 um 13:15
    • #6

    Hier steht wie du es machen musst: http://www.wiki.locomotion-fanpage.net/index.php5?title=Variablen_für_Industrien

    gruß 17anno01

    Wer darüber nachdenkt ob Locomotion NICHT toll sei, sollte sich ehrlich gesagt Gedanken machen...


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  • Martin Mundorf
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    • 29. November 2008 um 13:52
    • #7

    ah... Danke!

    werde es mal ausprobieren...


    edit: Jetzt müßte ich nur noch wissen, wie das Hafengebäude heißt, damit ich es meinem Objdata-Ordner finden kann.

    einen "port" gibts nicht...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (29. November 2008 um 13:52)

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  • low16478
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    18
    • 29. November 2008 um 14:57
    • #8

    Die Ingame-Bezeichnung findest du in der XML unter "description". Die deutsche Bezeichnung steht bei Language 3.

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  • Martin Mundorf
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    • 29. November 2008 um 17:54
    • #9

    ich meinte, wie die .dat Datei heißt, aus der ich die .xml rausziehe...

    [comment=low]Wenn du robo´s RAR-Datei in einen anderen Ordner als ObjData entpackst, hast du doch die DAT, oder? :zwinkern: Sie heißt übrigens SEAPORT.DAT... :zwinkern:[/comment]


    edit:

    also ich kann mit den Zeilen in der xml absolut nichts anfangenm, auch die variablen seite des wiki hilft nicht wirklich. Welche zahl steht wofür und wo muß sie eingetragen werden?

    Wieso gibts nicht einfach ein Kontrollfeld, bei dem man hinter "Erz produzieren" ein Häckchen machen kann? (und "Stahl akzeptieren")

    PS: so könnte die Bedienung viel einfacher sein...(siehe Bild)

    Dateien

    manager.jpg 18,7 kB – 448 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (29. November 2008 um 17:54)

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  • low16478
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    • 29. November 2008 um 18:22
    • #10

    Bei den Variablen "produces" und accepts" müßten doch irgendwo die Fracht-IDs stehen, oder? (Bin grad nicht zu Hause, kanns grad nicht am "lebenden Objekt" nachvollziehen...)

    Hier ist die komplette Liste der Fracht-ID´s: http://www.wiki.locomotion-fanpage.net/index.php5?title=Fracht-Ident-Nr.

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  • robo
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    • 29. November 2008 um 23:43
    • #11

    Hier mal eine Beschreibung zur Vorgehensweise:
    Die Datei Seaport.dat z.B. in OREPORT.DAT umbennen und dann auf locotool ziehen.
    Oben in der Zeile im Browserquelltext den Namen des Objects eintragen, also in diesem Fall
    <object class="0x9C" subclass="0x11827C" name="OREPORT "><chunk compression="1">

    Dann die Cargo modifizieren:
    <useobject desc="cargo[0]" class="8">PASS </useobject>
    <useobject desc="cargo[1]" class="8">IRONORE </useobject>
    <useobject desc="cargo[2]" class="8">STEEL </useobject>
    <useobject desc="cargo[3]" class="255"> </useobject>

    Hier könnte man noch die produzierte Menge modifizieren:
    <variable name="numproduce[0]" size="1">140</variable>
    <variable name="numproduce[1]" size="1">200</variable>

    Das "Stadtgebäude" muß natürlich im Szenarioeditor aktiviert werden und kann dann im Editor gebaut werden.
    Es funktioniert nicht wie eine Industrie, sondern aktzeptiert unbegrenzt Stahl.

    Dateien

    OREPORT.zip 31,54 kB – 396 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von robo (29. November 2008 um 23:43)

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  • Martin Mundorf
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    • 30. November 2008 um 12:13
    • #12

    Danke!

    Es funktioniert!
    ALs Gegenleistung kann ich nur versprechen, mir bei der Erstellung der Emslandkarte Mühe zu geben - auch wenn das Geländeprofil vielleicht nicht sooo anspruchsvoll ist.

    nochmal herzlichen Dank!

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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