1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Probleme

automatisches beladen austellen?

  • jff
  • 17. Mai 2008 um 17:28
  • jff
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 17. Mai 2008 um 17:28
    • #1

    Habe folgendes Problem:
    wenn ich rohholz zu einer papierfabrik tarnsportiere, dann werden die anhänger des zuges automatisch mit papierrollen beladen. leider kann dann der waldbetrieb mit den papierrollen nichts anfangen und so bleiben die papierrollen auf dem zug. kann das automatische beladen des zuges mit bspw papier irgenwie ausgestellt werden?

    Einmal editiert, zuletzt von jff (17. Mai 2008 um 17:28)

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 17. Mai 2008 um 18:04
    • #2

    Ja, das geht. Stelle einfach VOR dem Ladebefehl im Fahrplan einen Entladebefehl von Papierrollen. So hab ich das zumindest in Erinnerung.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • Auge
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    495
    • 17. Mai 2008 um 18:43
    • #3

    Hallo

    Am Zielbahnhof des Rohholzes den Befehl zu setzen, sowohl dieses als auch das Papier zu entladen, sollte mMn auch reichen.

    Tschö, Auge

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 19. Mai 2008 um 09:29
    • #4

    Die Fahrbefehle des Zuges könnten unsgefähr so aussehen:
    "Fahrt nach <Baumschule>" (bzw. Holzfällercamp)
    "Rohholz vollständig beladen" (optional)
    "Fahrt nach <Papierfabrik>"
    "Papier entladen" (MUSS)

    Einmal editiert, zuletzt von low16478 (19. Mai 2008 um 10:40)

    • Zitieren
  • AtlanGonozal
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 19. Mai 2008 um 10:22
    • #5

    Keine Antwort auf Deine Frage, aber Alternative: Ich habs so gemacht, dass die Züge von der Papierfabrik zu einer Druckerei und von da erst wieder zu der Baumschule fahren.

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 19. Mai 2008 um 10:40
    • #6

    Ist auch ne gute Idee. Idealerweise liegen die Baumschule und die Druckerei im Einzugsgebiet des gleichen Bahnhofs. Wenn nicht, kann man ne Druckerei dort hinsetzen. Am Anfang wird man das zwar noch nicht bezahlen können, aber später schon.

    • Zitieren
  • AtlanGonozal
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 19. Mai 2008 um 17:03
    • #7

    Was ist eigentlich, wenn eine Papierfabrik und eine Druckerei im Einzugsbereich desselben Bahnhofs liegen? Wird das produzierte Papier direkt verbraucht? Wahrscheinlich ja nicht :)

    Einmal editiert, zuletzt von AtlanGonozal (19. Mai 2008 um 17:03)

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 19. Mai 2008 um 17:13
    • #8

    Du weißt ja bestimmt, daß man die meiste Kohle dann kriegt, wenn man die Fracht über eine möglichst lange Strecke in einer möglichst kurzen Zeit transportiert. :zwinkern: Weil ich für den Papiertransport auch (möglichst viel) Kohle abgreifen will, ist das mit beiden Fabriken an 1 Standort nicht so wirklich interessant für mich. Aber du kannst es gerne mal ausprobieren und deine Erfahrungen hier reinschreiben :zwinkern:

    • Zitieren
  • AtlanGonozal
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 20. Mai 2008 um 18:41
    • #9

    Habs ausprobiert, das Papier bleibt liegen :) Komisch finde ich aber, dass der Zug es auch nicht auflädt. I.d.R. passiert das ja - warum diese Diskussion überhaupt gestartet wurde.

    • Zitieren
  • locosallo
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 30. Juni 2008 um 08:59
    • #10
    Zitat

    Original von low16478
    Du weißt ja bestimmt, daß man die meiste Kohle dann kriegt, wenn man die Fracht über eine möglichst lange Strecke in einer möglichst kurzen Zeit transportiert. :zwinkern: Weil ich für den Papiertransport auch (möglichst viel) Kohle abgreifen will, ist das mit beiden Fabriken an 1 Standort nicht so wirklich interessant für mich. Aber du kannst es gerne mal ausprobieren und deine Erfahrungen hier reinschreiben :zwinkern:

    :schock: Das wusste ich gar nicht (spiel aber auch erst seit zwei Tagen ;) ).
    Ist das wirklich so ? Dann macht es (unsinnigerweise) Sinn, Güter über die ganze Karten zu transportieren, obwohl ein anderer Fabrikant viel näher liegen würde ?!

    thx !

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 30. Juni 2008 um 09:19
    • #11

    Probiers doch aus... :zwinkern:
    Nimm 2 identische Züge (z.B. 1 Lok mit 2 Wagen; es soll ja nur n Test sein), schick den einen in ne Fabrik in der Nähe und den anderen in ne Fabrik am anderen Kartenende, beide voll beladen (Befehl in den Fahrplan reinsetzen).
    Laß den 1. Zug (der in nie nächstgelegene Fabrik fährt) so lange fahren, bis der 2. (der in die Ferne fährt) wieder am Ausgangsort zurück ist, dann kannst du die Einnahmen gut miteinander vergleichen.
    Eigentlich sollte dabei rauskommen, daß der Fern-Zug mehr Kohle einbringt als der Nah-Zug.

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™