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Modding - Tipps & Tricks

  • Pizza-Hero
  • 11. Februar 2008 um 18:45
  • Pizza-Hero
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    • 13. Juni 2008 um 20:48
    • #81

    Xp ist halt Beste.
    Das Datum der Datei hat sich geändert.

    @ Johnm: Thank you so much for your help.

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  • Pizza-Hero
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    • 20. Juni 2008 um 21:36
    • #82

    Ich habe mal ein paar Fragen zu Loco & MSTS:

    Ist es eigentlich legal, einen vorhandenen MSTS-Zug, also aus einem gekauften Add-On, zu verändern und dann zu uploaden?
    Habe mich mal versucht und bin mir nicht ganz sicher?

    Wenn ich bei Loco bei einer vorhandenen DAT, mithilfe von LocoTool, den Bilder-Ordner ändere und Bilder von einem anderen Zug einfüge und in der XML den Namen, ID, Leistung, etc. ändere, funktioniert das dann auch Loco?

    Bei TGA Tool 2 (das ist ein Grafikprogramm, das man speziell für MSTS nutzen kann) finde ich die Make ACE.exe nicht, wenn ich wieder in ACE speichern möchte. Wo kann ich die herbekommen?

    Im Utils-Ordner von MSTS Gibt es eine Make ACE Win.exe. Wieso löscht die die Transparenz beim Konvertieren von BMP in ACE?

    MfG Pizza-Hero

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  • Walter1940
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    • 20. Juni 2008 um 22:01
    • #83
    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Ich habe mal ein paar Fragen zu Loco & MSTS:

    Ist es eigentlich legal, einen vorhandenen MSTS-Zug, also aus einem gekauften Add-On, zu verändern und dann zu uploaden?
    Habe mich mal versucht und bin mir nicht ganz sicher?


    Nur wenn du die Erlaubnis des Autors hast und beim Upload angibst von wem das Original ist und was verändert wurde.

    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Wenn ich bei Loco bei einer vorhandenen DAT, mithilfe von LocoTool, den Bilder-Ordner ändere und Bilder von einem anderen Zug einfüge und in der XML den Namen, ID, Leistung, etc. ändere, funktioniert das dann auch Loco?


    Prinzipiell ja. Allerdings ist es schwierig Werte abzuändern. Da musst du ALLE Werte im Kopf haben und diese ändern. Insbesondere die Zuglänge und die Spurtreue.

    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Bei TGA Tool 2 (das ist ein Grafikprogramm, das man speziell für MSTS nutzen kann) finde ich die Make ACE.exe nicht, wenn ich wieder in ACE speichern möchte. Wo kann ich die herbekommen?


    Brauchst du auch nicht. Du lädst die ACE-Datei und veränderst diese mit deinem geeigneten Bildbearbeitungsprogramm. Nach der Veränderung speicherst du und schliesst dieses Programm und im TGA-Tool speicherst du nicht als Hotfix. Dadurch bleiben die transparenten Flächen erhalten. Mach dir eine Kopie der ACE-Daitei davor. Dann kannst du es mehrfach probieren bis du das gewünschte Ergebniss erziehlst.

    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Im Utils-Ordner von MSTS Gibt es eine Make ACE Win.exe. Wieso löscht die die Transparenz beim Konvertieren von BMP in ACE?

    MfG Pizza-Hero


    Kenne das Programm nicht. Doch vermutlich kennt es keine transparenz.

    https://www.walter1940.de/
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  • Pizza-Hero
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    • 21. Juni 2008 um 18:35
    • #84

    Danke, Walter.
    Aber wenn ich alles im Kopf haben muss für eine geänderte Dat, überlasse ich das Modding bei Loco lieber den wirklichen Moddern.

    Wie kriege ich denn z.B. die Erlaubnis zum Ändern von Zügen von Aerosoft oder Blue-Sky-Interactive.

    Wie kann man denn nicht als Hotfix speichern?

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (21. Juni 2008 um 18:35)

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  • Walter1940
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    • 22. Juni 2008 um 01:56
    • #85

    Aerosoft anschreiben und BSI vergessen. Das meine ich im ernst. Bei Aerosoft habe ich es noch ie probiert. Doch Blue Sky interaktiv ist nur ein Publisher von einigen wenigen Moddern. Der größte dabei ist Michael Davis. Der und die anderen klammern sich krampfhaft an BSI und wollen nicht das ihre Modelle in eine anderes Spiel konvertiert oder verändert werden. Zum einen haben sie Angst das BSI ihnen kündigt und sie kein Geld mehr bekommen und zum anderen sind sie stur wie ein Esel.

    Wegen TGA Tool 2 - ich habe es momentan nicht installiert. Doch es ist die mittlere Speicheroption. Sobald ich es wieder installiert habe mache ich dir einen Ausdruck.

    https://www.walter1940.de/
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  • Pizza-Hero
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    • 25. Juli 2008 um 21:49
    • #86

    Cool, vielen Dank und über BSI und Aerosoft mache ich mir eigentlich doch erst Gedanken, wenn ich anfange, meine eigene Homepage zu erstellen. :smile:

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (25. Juli 2008 um 21:49)

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  • Pizza-Hero
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    • 28. Juli 2008 um 23:27
    • #87

    Ich wollte jetzt mal einen ET167 (BR277) von Aerosoft konvertieren. Er ist aus dem Add-On Straßenbahn Berlin-Köpenick von Aerosoft, aber er wurde erst im Update auf Version 1.1 hinzugefügt. Leider nur als KI-Zug, aber ich habe schon besseren Sound und Cab hinzugefügt. An sich ist er nur aus der 477er vom Berliner S-Bahn - Add-On von Aerosoft entstanden und das sieht man auch. Er hat keine Passview, die Lichtposition ist falsch und in der Consist-Datei waren die Beiwagen verkehrt herum. Jedenfalls habe ich die XML und Sound schon fertig und mit MSTS2Loco habe ich schon Bilder gemacht, aber die sind noch nicht fertig. Wie kriege ich die Bilder vom MSTS2Loco wirklich für Loco tauglich?

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (24. August 2008 um 12:56)

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  • loCoMH
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    • 28. Juli 2008 um 23:49
    • #88

    Wollte grade genau das gleiche machen - Fahrzeuge machen. Unfassbarerweise habe ich auch genau das gleiche Problem, nur dass ich weiß, dass es ein Programm zum Konvertieren dieser bitmaps gibt. Es mag mir nur grade der Name nicht einfallen, auch wenn er mir auf der Zunge liegt...Ich meld mich wenn er mir einfällt oder ich ihn hier im Forum gefunden hab!

    Edit 1 Minute später: Habs grad gefunden. Wally heißt das Gute. Das erstmal downloaden dann helf ich dir weiter.

    Edit noch ne Minute später: http://files.seriouszone.com/download.php?fileid=199

    Gleich kannst du dir schon mal die Locopalette runterladen, die such ich grad mal.

    Edit einige Minuten später: Palette findest du genau hier, mein Junge! Support -> Vehicle Creator
    Erklärung hier: Problem bzgl. Wally
    Ich denke das dürfte dir weiterreichen fürs erste.

    Voll da.

    3 Mal editiert, zuletzt von LocoMH (28. Juli 2008 um 23:49)

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  • Walter1940
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    • 28. Juli 2008 um 23:53
    • #89

    Anbei die zwei verfügbaren Lomopaletten. Sie unterscheiden sich geringfügig. Die "lomoveh.pal" ist aus dem tt-forum und hat mehr Kontraste. Daher nehme ich die immer her.

    Edit
    Außerdem eine Erklärung wie Wally angewandt wird. Damit habe ich es schon Shonteng beigebracht.

    Dateien

    lomo.zip 1,17 kB – 363 Downloads lomoveh.zip 1,2 kB – 343 Downloads Wally-Erklärung.zip 1,4 MB – 358 Downloads

    https://www.walter1940.de/
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  • loCoMH
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    • 29. Juli 2008 um 00:06
    • #90

    Gut zu wissen. Sag mal Walter, dauert es lang eure neue HQ Technik zu erlernen? Ich kann ja bereits eine aber dafür braucht man Programme die ich hier so nicht hab würde aber gerne trotzdem wieder relativ hochwertige Fahrzeuge erstellen.

    Voll da.

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  • Walter1940
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    • 29. Juli 2008 um 00:10
    • #91

    Nein, es dauert nicht lange. Es ist eine Gewöhnungs- und Übungssache. Das einzige was du unabdingbar brauchst ist eine Version von Photoshop CS. Dann ist alles weitere in ein paar Stunden erlernbar.

    https://www.walter1940.de/
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  • loCoMH
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    • 29. Juli 2008 um 00:13
    • #92

    Ich danke dir für diese Informationen, ich werde mal schaun ob und wie ichs mach =)

    Voll da.

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  • Lego_trains
    Gast
    • 29. Juli 2008 um 00:24
    • #93

    If You are using photoshop, You do not need Wally.

    Not to be confused with Wall-E.

    Wally does cause some extra dithering.

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  • Pizza-Hero
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    • 30. Juli 2008 um 17:38
    • #94

    Ahh, danke.
    Werde mich gleich mal ranmachen.

    PS: @ LocoMH & Walter: Danke für eure Mühe.

    EDIT: Ich habe für den Zug auch schon den Sound fertig. Er ist aus MSTS:

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (30. Juli 2008 um 17:38)

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  • robinH
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    61
    • 30. Juli 2008 um 20:09
    • #95

    Haha den Sound fertig, du bist gut. Teste den mal in Loko. Viel Spass beim Haare raufen..

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (30. Juli 2008 um 20:09)

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  • Pizza-Hero
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    • 30. Juli 2008 um 21:43
    • #96

    Also ich muss schon sagen, der klingt echt gut.
    Sound.dat zu erstellen ist doch leicht, oder sehe ich das falsch? :fragezeichen:

    EDIT: Der Sound klappt hoffentlich, die Grafikern habe ich mit Wally nach Anleitung gemacht und die XML habe mit dem VC 0.08 erstellt, aber wenn ich die XML als DAT speichern will, macht das LocoTool nicht. Ich bekomme dann immer diese "LocoTool.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden"-Meldung. Woran könnte das liegen?

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (30. Juli 2008 um 21:43)

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  • Talisman
    wcf.user.rank.superModerator
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    502
    • 30. Juli 2008 um 21:44
    • #97

    Du kannst doch einfach mal deine TestDAT unsere Modder schicken, sie in Ruhe testen und urteilen lassen! :zwinkern:

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

    2 Mal editiert, zuletzt von Talisman (30. Juli 2008 um 21:45)

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  • Pizza-Hero
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    • 30. Juli 2008 um 21:44
    • #98

    Das mache ich gleich mal.
    Es sind aber 2. :biggrins

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  • Walter1940
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    • 30. Juli 2008 um 21:55
    • #99
    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Der Sound klappt hoffentlich, die Grafikern habe ich mit Wally nach Anleitung gemacht und die XML habe mit dem VC 0.08 erstellt, aber wenn ich die XML als DAT speichern will, macht das LocoTool nicht. Ich bekomme dann immer diese "LocoTool.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden"-Meldung. Woran könnte das liegen?


    Beim ersten Erstellen speicherst du mit dem VC. Beachte die den schmalen Button neben dem Save-Symbol. Dort kannst und musst du die .xml und die .dat erstellen. Das Locotool brauchst du erst wenn du dann den Sound einbaust oder eine Änderung vornimmst.

    Dateien

    capture_07302008_214758.jpg 159,03 kB – 417 Downloads

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  • Pizza-Hero
    Profi
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    1.083
    • 30. Juli 2008 um 21:56
    • #100

    Genau und wenn ich auf Save As: DAT klicke, erscheint diese Medlung.

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