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Mal eine Idee!

  • BigMGriz
  • 4. Februar 2008 um 21:04
  • BigMGriz
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 4. Februar 2008 um 21:04
    • #1

    Ich bin recht neu hier und hab auch das Forum noch nicht ganz durch, aber eine Frage:

    Ihr verändert ja einige Parameter des Spiels und habt auch einiges an Patches zum Download! Ich hatte letztens beim Spiel die Idee! Was wäre wenn man einen Bahnhof hätte wo man Allesmögliche an Waren zwischlagern könnte, quasi eine Lagerhalle mit Eisenbahn Anschluss. Einige Züge bringen ihr Zeug dahin - Kurzstrecke, LKW Schiff und ein Schnellzug bringt das z.B. 3-4 Waren gleichzeitig zum Verbraucher! Was haltet ihr von der Idee????

    Greetz der Fo!

    Einmal editiert, zuletzt von BigMGriz (4. Februar 2008 um 21:04)

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  • low16478
    Profi
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    1.679
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    18
    • 5. Februar 2008 um 11:02
    • #2

    Hi BigMGriz,

    Welcome hier in der Community. :kopfnicken:

    Setze einfach einen Bahnhof mitten in die Wallachei, sprich außerhalb der Reichweite von Städten und Industrien, so daß dort nix akzeptiert wird.
    Wenn du einem Kurzstrecken-Zug, LKW,... die Order gibst, dort vollständig abzuladen, wird der Krempel auf den Bahnsteig geworfen. Die Menge wird logischerweise immer weniger, wenn kein Fern-Zug zum Weitertransport bereitsteht.
    Du mußt jetzt nur noch dafür sorgen, daß auf dem Bahnhof immer n Fern-Zug zum Weitertransport (mit Order "Warten auf vollständige Beladung") bereitsteht, dann wird das Zeug direkt vom Kurzstrecken- in den Fernzug umgeladen, so daß dir nix verloren geht.
    Für die Optik kannst du ja n paar Lagergebäude an den Bahnhof bauen. In der Filebase (Kombipacks 1-5, Bahnhofs-Bausätze 1-4) findst du n paar passende Gebäude.

    • Zitieren
  • Auge
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    495
    • 5. Februar 2008 um 15:50
    • #3

    Hallo

    Wenn du ein eigenes Szenario baust, kannst du mitten in der Pampas diverse Lager bauen, die als Industrie gebaut werden. Da gibt es Chemie-, Erz-, Tank-, Getreidedoppler bzw. -Lager zum herunterladen. Durch die Beschränkung auf 16 Industrien pro Szenario sollte es kein Problem bei der Auswahl geben, da für jedes Lager eine andere Industrie wegfällt.

    Inmitten der Lager baust du deinen Umschlagbahnhof und sorgst, wie low16478 es schon beschrieb, für einen ständigen Zu- und Abfluss der Güter.

    Tschö, Auge

    Einmal editiert, zuletzt von Auge (5. Februar 2008 um 15:50)

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  • low16478
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    18
    • 5. Februar 2008 um 16:07
    • #4
    Zitat

    Original von Auge
    Hallo

    ... Link: Industrie ...
    Durch die Beschränkung auf 16 Industrien pro Szenario sollte es kein Problem bei der Auswahl geben, da für jedes Lager eine andere Industrie wegfällt.
    ...
    Tschö, Auge

    Wenn du diese Doppler bzw. Lager auswählst, kannst du dich auf einige Produktionslinien konzentrieren, weil jedes Lager bzw. jeder Doppler als Industrie zählt, wie Auge schon richtigerweise schrieb. Das machts für Neulinge leichter...:zwinkern:

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  • wahnfried
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    313
    • 5. Februar 2008 um 19:08
    • #5

    1.) Das Prob bei den Dopplern ist, das man ganz genau die angegebene Menge anliefern muss, damit es "gedoppelt" wird.
    2.) Du musst diese doppelte Menge sofort abtransportieren, sonst verschwindet das Zeug.

    Somit hat das nichts mit einem Lager zu tun.

    3.) Wie soll ein Doppler eine Industrie einsparen :fragezeichen:
    Da muss doch erst was angeliefert werden => also muss doch ne Ind. zur Verfügung stehen. Oder hab ich irgend einen Patch verpasst?

    Ergo: Doppler sind keine Einsparung an Ind.-Plätzen und schon überhaupt keine Lager. Denn die würden ja alles, wie ja der Name schon sagt, verlustfrei lagern.

    Falls ich jetzt was verplant habe, klärt mich bitte auf.

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

    2 Mal editiert, zuletzt von wahnfried (5. Februar 2008 um 19:08)

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
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    1.679
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    18
    • 5. Februar 2008 um 19:51
    • #6

    zu 1., 2.) Ich hatte mal in 1 Spiel 3 Chem-Doppler, die von je 2 Chemiewerken beliefert wurden. Außerdem gabs 3 Züge, die die Chem-Doppler im Ringverkehr angefahren haben (be- und entladen). An jedem Chem-Doppler gabs 1 Bahnhof mit 6 Gleisen a 13 Feldern Länge (ja, das Spiel war noch vor Banjos + Crispys Community-Patch), 1 Gleis zur Anlieferung, 1 Gleis für den Ringverkehr, 4 Gleise zum Abtransport zu den Fabriken. Obwohl alle 4 Gleise an jedem Chem-Doppler stets besetzt waren, lagerten an jedem Bahnhof mindestens 40.000 t Chemikalien. (Der Bahnhof war ne einzige blaue Fläche. :zwinkern2: Hätte ich damals schon die Fahrzeuge pimpen gekonnt, hätte ich die Kapazität der Wagen, die auf den Strecken von den Chem-Dopplern zu den Fabriken eingesetzt waren, deutlich erhöht)
    Bei mir ist nur dann was verschwunden, wenn ich irgendwo n Stau hatte und somit die Anlieferung und der Abtransport ins Stocken geraten ist.
    Was meinst du eigentlich mit der "angegebenen Menge"? Ich kenn bei den Industrien nur die Statistik, wo du sehen kannst, was und wieviel du im Vormonat angeliefert hast und welche Mengen produziert wurden.

    zu 3.) N Patch hast du nicht verpaßt. Klar zählt jeder Doppler als eigene Industrie. Du kannst also weniger Produktionslinien (z.B. Chemiewerk -> Chemikalien -> Chem-Doppler -> 2x Chemikalien -> Fabrik -> Waren -> Stadt) realisieren, da du in diesem Beispiel 3 statt 2 von 16 Industrie-Plätzen im Szenario-Editor benötigst.

    Ich hab bei Auge´s Post auch erstmal überlegen müssen, was er genau meint. Er scheint sich wohl etwas ungeschickt ausgedrückt zu haben. Kommt in den besten Familien vor. :zwinkern:

    • Zitieren
  • wahnfried
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    313
    • 5. Februar 2008 um 22:53
    • #7
    Zitat

    Was meinst du eigentlich mit der "angegebenen Menge"?

    Digis Kohledoppler wurde für 1000t Kohle konzipiert. Man muss also genau 1000t liefern, dann kommen 2000t raus.
    klappt nicht mit < 1000t.
    Das meinte ich :kopfnicken:

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 7. Februar 2008 um 13:59
    • #8

    An derartige Probleme mit Kohledopplern kann ich mich nicht erinnern. Muß ich mal ausprobieren... :zwinkern:

    • Zitieren

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