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trackst bearbeiten

  • tube-junkie
  • 11. November 2007 um 23:27
  • tube-junkie
    Anfänger
    Beiträge
    11
    • 11. November 2007 um 23:27
    • #1

    hallo,

    bei der beschreibung der Signale auf der rechten seite, steht in der readme das man die signale in und andere elemente von patches in die trackst eintragen muss.

    wie geht das?

    mit editor hab ich nur kyrillisch und nix lesbares.

    und wie installiere ich den bahnhofspatch, wo es mehr als nur 80 bahnhofsblöcke gibt?


    gruß, marcus

    • Zitieren
  • transrapid 09
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    436
    Filebase Einträge
    3
    • 12. November 2007 um 17:12
    • #2

    Zum Thema Trackst.dat-Bearbeiten kann ich dir helfen: den nur mit dem Editor kann man die trackst.dat natürlich nicht bearbeiten:

    Dazu braucht man das LOCOTOOL, mit dem solche Dateien bearbeitet werden können. Hier eine kleine Anleitung:

    1.: Lade dir das Locotool herunter
    2.: Installiere Locotool
    3.: öffne die TRACKST.DAT per Rechtsklick mit Locotool (u.U. aus der Programmliste auswählen)
    4.: jetzt öffnest du die nun entstandene TRACKST.XML per Editor
    5.: gehe zur Zeile <useobject desc="signal[yy]" class="10">xXxXxXxX</useobject> 
    yy ist die Zahl des Signals. Da musst du schauen, wie viele du schon hast und entsprechend einfügen (bsp: wenn du schon die Signale 0 bis 12 hast, würden die nächsten Signale die Nummern ab 13 bekommen)
    xXxXxXxX ist der achtstellige Name des Signals
    6.: Trage die Signale 'SIGSWR ' und 'SIGCSWR ' in die Liste ein.
    7.: gehe zur Zeile <variable name="numsignals" size="1">ZZ</variable> ZZ ist die Anzahl aller Signale in der Liste
    8.: Trage bei ZZ die Anzahl deiner Signale ein. Achte darauf, dass du keins der Signale übersiehst!
    9.: speichere und schließe die XML
    10.: öffne die XML per Locotool (jetzt entsteht die modifizierte TRACKST.DAT)
    11.: verschiebe diese .DAT in das ObjData-Verzeichnis
    12.: starte das Spiel - die Veränderung ist sofort spürbar: in jedem Szenario, in denen die Signale aktiviert worden sind, sind sie nun verfügbar!
    13.: fertig!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    2 Mal editiert, zuletzt von transrapid 09 (12. November 2007 um 17:12)

    • Zitieren

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