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  4. Chris Sawyer's Locomotion
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Acess Violation

  • JulianMcCloud
  • 16. Oktober 2007 um 22:48
  • Pizza-Hero
    Profi
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    1.083
    • 23. November 2007 um 21:42
    • #21

    Selbst mit der neuesten Version von Locomotion, die ich hab, tritt Access Violation weiterhin auf!
    Auch wenn ich einfach nur spiele. Ich glaube, dass wenn Locomotion nicht weiter weiß, einfach mit Access Violation improvisiert. :dito

    Vor allem beim "alten" Duplex-Passengercar!!! :meinemeinung

    • Zitieren
  • ChriZ
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    6
    • 4. Januar 2008 um 10:10
    • #22

    Ich glaub ja das hat mit Improvisation nix zu tun, eher mit "Wir halten das Spiel was spannend ... mal schaun ob er gespeichert hat" *G*

    Naja, jedenfalls hatte ich auch ein Access Violation Problemchen, das aber schnell behoben werden konnte!!! Jedesmal wenn ich im Editor Fahrzeuge für meine Map ausgewählt habe, und wieder nach !oben! gescrollt habe, kam immer an der selben stelle "Access Violation" Aber wirklich nur beim nach oben Scrollen!
    Alle *.dat die im Fenster angezeigt wurden neu rein, und siehe da es hat geklappt! Nüx mähr! :biggrins

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  • Captain-Curry
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    843
    • 4. Januar 2008 um 20:58
    • #23

    wäre gut wenn jemand mal die gleiche erfahrung mache n würde wie ich ,also ein szenario mit denn standart strassen samt europa,autobahnstrassen bauen würde ,beim bauen fällt es noch nicht auf ,aber wenn ihr das scenario später spielem wollt ,dann achtet mal auf die kurven ,denn europastrassen und normale strassen schneiden sich irgenwie ,warum auch immer. Löscht man jetzt ein teil der strasse so bleibt ein kleines unlöschbares stück zurück ,was loco wiederum als fehler sieht und dadurch eine acces Violation auslöst . ich kann die scenarien trotzdem spielen ,allerdings ist abreissen einiger strassenabschnitte tabu ,da sonst alles abschmiert und bisher konnte man mir auch noch nciht helfen warum und weshalb das so ist :fragezeichen:

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 18. Januar 2008 um 21:42
    • #24

    Hier noch mal ein klassischer "Access Violation".

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  • loCoMH
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    4
    • 19. Januar 2008 um 00:15
    • #25

    Ich denke wir wissen alle wie der Fehler aussieht. So sicherlich jedoch nicht.

    Voll da.

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  • JulianMcCloud
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    1
    • 19. Januar 2008 um 08:33
    • #26
    Zitat

    Original von LocoMH
    [...] So sicherlich jedoch nicht.

    Wie jetzt? meinst du das im hintergrund noch Locomotion läuft?

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    • Zitieren
  • Cloud Nine
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    3
    • 19. Januar 2008 um 12:42
    • #27
    Zitat

    Original von LocoMH
    Ich denke wir wissen alle wie der Fehler aussieht. So sicherlich jedoch nicht.

    Und ob, mach es doch besser du Schlaumeier!!

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 19. Januar 2008 um 13:14
    • #28
    Zitat

    Original von Locomotionplayer

    Und ob, mach es doch besser du Schlaumeier!!

    So musst du echt nicht mit LocoMH umgehen. :schock:
    Ich habe das Foto mit der Strg + PrintScreen-Funktion gemacht und dann bei InfranView eingefügt und gespeichert.

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  • loCoMH
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    4
    • 19. Januar 2008 um 14:28
    • #29

    Nee, nee, sorry war ja auch nicht boese gemeint, aber gestern wurde das Bild irgendwie nicht angezeigt. Nehms jetzt zurueck so sieht's tatsaechlich aus ;)

    Voll da.

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 19. Januar 2008 um 19:08
    • #30

    Na dann ist ja alles geklärt. :cool

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  • Cloud Nine
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    669
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    3
    • 19. Januar 2008 um 19:55
    • #31
    Zitat

    Original von LocoMH
    Nee, nee, sorry war ja auch nicht boese gemeint, aber gestern wurde das Bild irgendwie nicht angezeigt. Nehms jetzt zurueck so sieht's tatsaechlich aus ;)

    Tut mir leid, ich habe überreagiert!!

    Sorry

    Diese Meldung kommt übrigens auch bei RCT 1 & RCT 2 vor.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren

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