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Loco und Sketchup?

  • Laurent
  • 26. August 2007 um 19:24
  • robo
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    • 21. September 2007 um 18:48
    • #21
    Zitat

    Original von Daywalker
    Die pinke umrandung sieht ja aus wie an Sylvester, aber ansonsten find ich es doch gar nicht mal verkert, das man bei einem Loco Modell nicht grad die Klinker zählen kann dürfte doch klar sein, dennoch denke ich wenn du die umrandung noch wegbekommen würdest, könnte man dies sicher schon verwenden.


    Ja, ich hab mir mal eine Demo von Photoshop (CS2) heruntergeladen, damit kann man ja gut arbeiten. Zuschneiden fast automatisch - Hintergrundfarbe des Bildes entfernen - herunterskalieren - Locopalette importieren und anwenden - fertig, diesmal ohne Kanten in Pink.
    Damit keiner glaubt, die Kanten müssen sein :zwinkern2: , hier mal ein neues Bild, Feinheiten wie z.B. Licht und Schatten müßte man noch anpassen.

    Dateien

    Screenshot38.png 126,57 kB – 634 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von robo (21. September 2007 um 18:48)

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  • Daywalker
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    • 22. September 2007 um 15:07
    • #22

    Na das wirkt doch schon richtig gut, dann können wir sicher bald auf buntere Städte hoffen, oder magst du es etwa bei der Probeversion belassen? :biggrins

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • robo
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    • 23. September 2007 um 11:30
    • #23
    Zitat

    Original von Daywalker
    Na das wirkt doch schon richtig gut, dann können wir sicher bald auf buntere Städte hoffen, oder magst du es etwa bei der Probeversion belassen? :biggrins


    Mal sehen :biggrins . Nach der ganzen Vorarbeit juckt es mir schon in den Fingern, noch ein paar Gebäude zu bauen. Auf deutsche Plattenbauten hätte ich allerdings weniger Lust, eher schon auf etwas buntes mit Palmen.
    Da die Industrialisierung im Dampflokzeitalter aber ziemlich schmutzig war, könnte ich mir auch ein paar ältere Gebäude aus dem Ruhrgebiet vorstellen, dazu müßte ich aber erstmal brauchbares Bildmaterial finden. Hat einer eine Idee?

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  • robo
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    • 26. September 2007 um 18:35
    • #24

    Bei meiner Suche nach brauchbarem Bildmaterial bin ich mal auf Microsoft Virtual Earth (http://local.live.com/) gestoßen, die für amerikanische Städte wie New York eine 2D-Ansicht schräg von oben mit ausreichend Details vergleichbar mit der Simcty4-Perspektive bietet.
    Ein neues Gebäude ist auch schon fertiggestellt.

    Dateien

    sketchup_flat.png 185,79 kB – 562 Downloads
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  • Sch0er
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    • 26. September 2007 um 18:41
    • #25

    Immer her damit :kopfnicken: .
    Die Gebäude sind super :schock: .

    2 Mal editiert, zuletzt von Sch0er (26. September 2007 um 18:41)

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  • Daywalker
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    • 26. September 2007 um 18:45
    • #26

    ganz meine meinung, was die häuser angeht ist das momentan die einzige Grenze die ich noch nicht voll ausnutze.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • robo
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    • 27. September 2007 um 18:33
    • #27

    Ich lade das letzte Haus mal hoch. Vielleicht kann sich jemand mal den XML-Code anschauen.
    Edit: In der alten Version waren die Ansichten vertauscht. Locotool hatte mir einen Streich gespielt. :zwinkern:

    Dateien

    BSKETCH1.zip 24,64 kB – 339 Downloads

    3 Mal editiert, zuletzt von robo (27. September 2007 um 18:33)

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  • robo
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    • 14. Oktober 2007 um 18:43
    • #28

    ein paar weitere Gebäude:

    Dateien

    Screenshot3.png 35,98 kB – 580 Downloads kleine Gebäude.zip 24,59 kB – 322 Downloads
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  • Sch0er
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    • 14. Oktober 2007 um 19:49
    • #29

    :schock: das sind ja richtige Meisterstücke :schock:

    Einmal editiert, zuletzt von Sch0er (14. Oktober 2007 um 19:49)

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  • Daywalker
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    • 15. Oktober 2007 um 00:47
    • #30

    Ja die sehen richtig gut aus, jetzt werden die Städte mal richtig schön bunt

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • robo
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    • 17. Oktober 2007 um 14:22
    • #31

    Ich habe mal noch ein Gebäude mit Feuerleiter im US-Style gemacht, ähnlich den letzten. Es erscheint vielleicht etwas größer als einige vergleichbare Standardgebäude, da der Standardgrößenmaßstab teilweise inkonsistent ist, sieht aber im Vergleich zu Fahrzeugen besser aus.

    Dateien

    Screenbsketch4.png 30,51 kB – 465 Downloads BSKETCH4.zip 18,08 kB – 315 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von robo (18. Oktober 2007 um 12:48)

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  • Daywalker
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    • 17. Oktober 2007 um 23:31
    • #32

    Super, das wir ja immer besser, mach nur weiter so, die machen sich in meinen Städten richtig gut.
    Vielen Dank

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • robo
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    • 18. Oktober 2007 um 22:30
    • #33

    Hier ist noch ein Gebäude. Ich werde wohl jetzt erstmal pausieren und stattdessen mal wieder Locomotion spielen. :biggrins

    Dateien

    screensketch5.png 21,64 kB – 436 Downloads BSKETCH5.zip 13,74 kB – 328 Downloads
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  • wahnfried
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    • 18. Oktober 2007 um 23:45
    • #34

    Niedlich, sind die jetzt schon mit MultipessengerMod?

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • Walter1940
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    • 19. Oktober 2007 um 00:15
    • #35

    Wenn ich das richtig sehe stehen das linke und rechte mit dem Rücken zur Straße. Kannst du die Ausrichtung noch ändern?

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Daywalker
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    • 19. Oktober 2007 um 01:38
    • #36
    Zitat

    Original von robo
    Hier ist noch ein Gebäude. Ich werde wohl jetzt erstmal pausieren und stattdessen mal wieder Locomotion spielen. :biggrins

    Das kenne ich, wenn man einmal angefangen hat zu basteln, kommt man kaum noch dazu, das ganze auch mal ausführlich zu testen oder mal wieder richtig entspannt zu spielen, ich wollte nun auch nach wochenlanger arbeit mal wieder intensiv spielen, aber schon das den ersten paar anläufen hatte ich wieder verbesserungs Ideen und schon wird weitergebastelt.
    Dennoch vielen Dank für das neue Utensil, sieht prima aus!

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • robo
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    • 19. Oktober 2007 um 09:03
    • #37
    Zitat

    Original von Walter1940
    Wenn ich das richtig sehe stehen das linke und rechte mit dem Rücken zur Straße. Kannst du die Ausrichtung noch ändern?


    Mit der Ausrichtung kann man sich leicht mal vertun :biggrins.
    Das Gebäude müßte aber richtig sein. Auf den Screenshots habe ich die Gebäude einfach nur im Editor an die Straße gepflanzt, damit man alle Seiten sieht, im Spiel richtet sich aber immer nur eine Seite zur Straße aus.

    Einmal editiert, zuletzt von robo (19. Oktober 2007 um 09:03)

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  • robo
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    • 22. Oktober 2007 um 12:55
    • #38

    Ich habe mich noch mal aufgerafft, alle Gebäude noch kleiner zu machen, damit sie besser ins Gesamtbild bezogen auf die Standardgebäude passen, auch wenn das ein schmerzvoller Prozess ist, bei dem wieder zusätzliche Details verloren gehen.

    Dateien

    smaller appearance.png 30,95 kB – 402 Downloads buildings bsketch1-5.zip 64,43 kB – 297 Downloads
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  • Seelenquell
    Gast
    • 22. Oktober 2007 um 16:45
    • #39

    warum stellst du sie nicht in die filebase?

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  • robo
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    • 29. Oktober 2007 um 11:39
    • #40
    Zitat

    Original von Seelenquell
    warum stellst du sie nicht in die filebase?


    Okay, habe ich mal gemacht (sie müssen aber erst vom Admin überprüft werden). Evtl. kann man die "kleinen Gebäude" mit etwas größerem Erscheinungsbild wieder löschen, weil sie sind nun doppelt vorhanden, es sei denn, jemand findet sie besser als die neue überarbeitet Version.

    Edit:
    Ich habe vor ein paar Tagen mal versucht, drei weitere Gebäude in die Filebase hochzuladen (ebenfalls US-Style, passend zu den anderen), sie sind aber nicht veröffentlicht worden. Haben die Gebäude den Admins nicht gefallen, hatten sie bisher keine Zeit oder liegt es an einer technischen Panne?
    Da alle Gebäude im Spiel mehrfach angezeigt werden und es daher besser ist, wenn man mehr Auswahl hat und ich die Gebäude niemanden vorenthalten möchte, stelle ich sie mal hier herein. Dann können auch noch Kritik oder Verbesserungsvorschläge geäußert werden, bevor sie evtl. in die Filebase wandern.

    Dateien

    ältere Gebäude.png 24,96 kB – 340 Downloads ältere Gebäude.zip 48,42 kB – 325 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von robo (29. Oktober 2007 um 11:39)

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