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Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

  • Captain-Curry
  • 20. August 2007 um 21:25
  • KW1
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    49
    • 20. Oktober 2007 um 15:27
    • #41

    Da fehlt aber noch Bier, Viehfutter, Strom und Treibstoff.

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  • wahnfried
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    • 20. Oktober 2007 um 18:07
    • #42

    Hier noch mal ne "aktuelle" Liste, Plastikman's ID's eingearbeitet. Leider als zip, weil .xls schicken geht ja nicht. Wäre mal zu überlegen, ob man ID's nicht mal in die Database übernimmt. Bitte weiter ergänzen.

    Dateien

    ID- Liste.zip 16,45 kB – 384 Downloads

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • KW1
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    49
    • 21. Oktober 2007 um 00:31
    • #43

    Ich habe bei Projekte eine Liste gesehen wo alle veröffentlichten Züge in einer Liste zusammen gefasst wurden. Das gleiche könnte man hier doch auch machen !?

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  • Daywalker
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    • 21. Oktober 2007 um 00:59
    • #44
    Zitat

    Original von KW1
    Da fehlt aber noch Bier, Viehfutter, Strom und Treibstoff.

    OK ich hab auch nur zuschreiben können was ich selbst grad zur Hand hatte, aber "hüstel" Treibstoff hatte ich schon erwähnt.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • wahnfried
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    • 23. Oktober 2007 um 17:17
    • #45

    Hallo Gemeinde,
    hier die vorerst aktuelle ID- Liste, ergänzt von Daywalker und Walter1940.
    Danke, euch Beiden.

    Dateien

    IDs_23.10.07.zip 16,85 kB – 402 Downloads

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • Daywalker
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    • 23. Oktober 2007 um 20:36
    • #46

    Büdde, doch immer wieder gern! :biggrins

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • marinesoldat001
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    • 23. Oktober 2007 um 20:59
    • #47
    Zitat

    Original von transrapid 09
    Würde auch folgendes funktionieren?:

    Stahlwerk (Schlacke) -> Baufirma -> Schienen-Schwellen -> Baustelle
    oder Fabrik (Waren) -> Baufirma -> Schienen-Schwellen -> Baustelle
    Stahlwerk (Stahl) -> Baufirma -> Gleise -> Baustelle

    Arbeiter-Wohnblocks -> Arbeiter -> Baustelle -> Arbeiter -> Arbeiter-Wohnblocks

    Also Ich finde es sehr gut was man hier vorschlägt jedoch wäre es nich denn unsinn mit den extra gebäuden??? denn dann muß man ja warten bis die gebaut werden un denn is es nich grad sehr aufregend un vorallem sind denn da viele oder wenige Arbeiter geplant was das Gebäude liefert denn ansonsten is es ja nicht rentabel und man läßt es sein oder bin ich da falscher ansicht.
    Ich hab da noch nen 2. argument und zwar die kosten für die Bahnfahrzeuge müßen im verhältnis zu den Gebäuden oder den Waren die geliefert werden auch mit dem entsprechenden Geld ausgezahlt werden denn sonst lohnt sich das nich die Fahrzeuge zu erstellen und mit sehr hohen Kosten den rest zu finanzieren da bin ich ja nach nich mal drei monaten oder drei jahren PLEITE!!!!

    Wenn ich an der stelle etwas falsch sehe denn berichtigt mich doch bitte nehme Kritik gerne an

    MfG Marinesoldat001

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  • Walter1940
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    • 23. Oktober 2007 um 22:25
    • #48

    Die Unterhaltskosten aller Baufahrzeuge haben wir gaaaaaaaaanz unten angesiedelt. Der einmalige Kaufpreis liegt in der Regel auch unter einer Lok.

    Was, wann und von wem irgend etwas in der Richtung geschehen wird ist mir noch ein Rätsel. Aber ich bin vorbereitet.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    Einmal editiert, zuletzt von Walter1940 (24. Oktober 2007 um 13:27)

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  • marinesoldat001
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    • 24. Oktober 2007 um 12:05
    • #49

    gut

    mal ne frage wenn ihr mir erklärt wie man es macht mit den id´s denn helfe ich euch gerne aber hab noch keine ahnung

    is doch mal nen angebot oder?

    MfG Marinesoldat001

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  • Daywalker
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    • 24. Oktober 2007 um 13:26
    • #50

    Es geht ja nicht nur um ID´s, sondern das ein ganzes Pack erstellt werden muß, wo Häuser, Industrien und Güter enthalten sind, die aufeinander abgestimmt sein müssen.

    marinesoldat001: Bitte jetzt nicht falsch verstehen, aber wenn du sagst das du noch keinerlei erfahrung hast wird es sicher schwer, dir das auf anhieb in einem Satz zu beschreiben, hinzukommt das, wenn es eine Sache wäre die man in 5 Minuten erklärt bekäme, hätte es jemand von unseren Großmeistern sicher auch schon mal so auf die schnelle fertiggestellt und veröffentlicht, von daher denke ich kann ich für alle sprechen: fang lieber klein an und arbeite dich hoch, es bringt nichts wenn du als erstes versuchst ein Großprojekt auf die Beine zu stellen und dann versagst, dann würdest du erst recht die Lust verlieren, nochmal irgendwas anderes anzufangen.

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • Walter1940
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    • 24. Oktober 2007 um 13:52
    • #51

    marinesoldat001
    Nicht den Kopf hängen lassen. Daywalker meint es gut.

    Wenn es aber soweit ist benötigen wir sicherlich für das Gesamtkonzept noch Tester. Außerdem gibt es sicherlich noch anderes Komplexe wo ein Tester von Nöten sein wird.

    Sollte sich bei mir in Richtung West oder Ost was verändern benötige ich eh noch einen Tester.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
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    Einmal editiert, zuletzt von Walter1940 (24. Oktober 2007 um 13:52)

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  • robo
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    • 24. Oktober 2007 um 13:59
    • #52

    Zu den Gebäuden, die Arbeiter produzieren sollen, könnte ich folgendes sagen:
    Grundsätzlich kann man nicht bestimmen, welche Gebäude wann wo gezeigt werden.
    Arbeiter können ja auch nicht umsteigen z.B. vom Bus auf Bahn, sondern steigen immer bei der ersten Gelegenheit aus, die sich bietet (also in dem Fall ein Gebäude, das Arbeiter akzeptiert) oder bleiben ewig im Fahrzeug sitzen.
    Wenn man es trotzdem versuchen will, empfiehlt es sich, nicht die erste Position (pass) zu benutzen um neue Passagiergruppen zu schaffen, sondern Post zu ersetzen. Ich glaube, robinH hat ja auch schon sowas ähnliches gemacht (Urlaubspassagiere oder so).
    Als ID ließe sich trotzdem weiterhin ID=12 nutzen.
    Aus meinen Erfahrungen mit dem Multipassengermod kann ich sagen, daß einige der wenigen Gebäude, die ich nicht konvertiert habe, statt Passagiere trotzdem Arbeiterkräfte produzieren, obwohl im Code eindeutig Passagiere an erster Position steht. Man könnte behaupten, das Spiel hat eine intelligente Korrekturfunktion. :zwinkern2:
    Ich würde den Multipassagiermod heute auch anders machen, damals hatte ich allerdings noch keinerlei Erfahrung mit dem Code.
    Die Post kann man beliebig ersetzen (ohne Korrektur), aber man kann dann keine normalen Haltestellen für neue Passagiergruppen benutzen, sondern nur Haltestellen mit überlappender Frachtstationen oder die neue Bus-/Tramhaltestelle von Seelenquell, die gleichzeitig Waren und Passagieren aktzeptieren kann, was auch Nachteile hat. Zum Beispiel sind die Computergegner meistens zu blöd, diese neue Haltestelle oder alte Haltestelle mit überlappender Frachtstation zu benutzen, trotzdem können sich bei ihnen große Mengen Passagiere oder Waren ansammeln, ohne abtransportiert zu werden.

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  • Daywalker
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    • 24. Oktober 2007 um 14:08
    • #53
    Zitat

    Original von robo
    Als ID ließe sich trotzdem weiterhin ID=12 nutzen.

    Die 12 würde ich eher nicht nutzen, da dann genau das geschieht was wir nicht wollen, nämlich das die Baufahrzeuge dann auch normale Passagiere und diejenigen aus deinem Mod mitnehmen würden.

    Zitat

    Original von robo
    man kann dann keine normalen Haltestellen für neue Passagiergruppen benutzen, sondern nur Haltestellen mit überlappender Frachtstationen oder die neue Bus-/Tramhaltestelle von Seelenquell, die gleichzeitig Waren und Passagieren aktzeptieren kann, was auch Nachteile hat. Zum Beispiel sind die Computergegner meistens zu blöd, diese neue Haltestelle oder alte Haltestelle mit überlappender Frachtstation zu benutzen, trotzdem können sich bei ihnen große Mengen Passagiere oder Waren ansammeln, ohne abtransportiert zu werden.

    Ob das ein Nachteil ist :fragezeichen:, is der Gegner doch selbst schuld wenn er dann keine Pass mehr mitnehmen mag :biggrins.

    PS: marinesoldat001: Es war wirklich nicht bös gemeint, ich hoffe du verstehst mich nicht falsch!

    komischer Zufall, immer wenn ich online bin ist der Daywalker auch grad angemeldet!?! :zunge2:

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  • wahnfried
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    • 24. Oktober 2007 um 18:04
    • #54

    @ robo: Ich hab mir vor kurzem mal Deinen Beitrag über Deine MultiPass im tt-forum eingezogen. Leider musste ich mit meinen Englischkenntnissen manchmal passen. Hast Du das in der Form schon mal hier im Forum auf deutsch beschrieben?(wenn, wo?). Hört sich sehr interessant an. Sind Deine modifizierten Häuser auch mit robinHs Kraftwerk und mit den anderen, neueren IndMods und Häusern kompatibel? Wenn nicht, was müsste man wo ändern?

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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  • robo
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    • 24. Oktober 2007 um 21:32
    • #55
    Zitat

    Original von wahnfried
    @ robo: Ich hab mir vor kurzem mal Deinen Beitrag über Deine MultiPass im tt-forum eingezogen. Leider musste ich mit meinen Englischkenntnissen manchmal passen. Hast Du das in der Form schon mal hier im Forum auf deutsch beschrieben?(wenn, wo?). Hört sich sehr interessant an. Sind Deine modifizierten Häuser auch mit robinHs Kraftwerk und mit den anderen, neueren IndMods und Häusern kompatibel? Wenn nicht, was müsste man wo ändern?


    Dem Multipassengermod liegt auch eine deutsche "Liesmich-Datei" bei.
    Dann kann man anschließend noch die zusätzlichen Files (additonal Files) am Threadende installieren, dadurch werden einige der alten Files überschrieben und das Gameplay verbessert. Der Mod ist mit anderen Passagiermods nicht kompatibel.
    Wenn man ihn ausprobieren will am besten mit einer sauberern Grundversion. Vorher eine Sicherung des Objektordners anlegen. Ich hab auch ein Szenario gemacht, damit spart man sich einiges an Arbeit wie das Auswählen der richtigen Industrien und Gebäude.
    Die Basisidee ist:
    Gebäude produzieren Arbeitskräfte und Konsumenten und akzeptieren müde Arbeiter.
    Idustrie akzeptiert Arbeitskräfte und konvertiert sie zu müden Arbeitskräften.
    Die weiterverabeitende Industrie produziert nur, wenn sie neben Rohstoffen gleichzeitig Arbeitskräfte erhält, die Rohstoffindustrie produziert mehr, wenn sie Arbeitskräfte erhält.
    Supermarkt und Shoppingcenter akzeptieren Konsumenten und konvertieren sie zu zufriedenen Bürgern, wenn sie gleichtzeitig Güter oder Lebensmittel erhalten.
    Mit den zusätzlichen Files können alle 4 Passagiergruppen von Bussen und Straßenbahnen transportiert werden, andere Fahrzeuge transportieren nur Arbeitskräfte und müde Arbeitskräfte (sonst müßte man die Fahrzeuge wie Züge alle ändern)
    Der MOD ist natürlich nicht perfekt, sondern nur ein Kompromiß mit einigen Schwächen, mir macht er jedenfalls mehr Spaß, weil man auf die Weise ein einfaches Angebot und Nachfragesystem hat und die Passagiere grob definierte Ziele haben (zu einem Arbeitsplatz oder Supermarkt zu gelangen) und nicht mehr grundsätzlich an der nächsten Station aussteigen.

    Zitat

    Original von Daywalker
    Ob das ein Nachteil ist , is der Gegner doch selbst schuld wenn er dann keine Pass mehr mitnehmen mag .


    Ein Problem ist aber, daß die Waren und Passagiere, die sich beim Computergegner aufstauen, von deinen eigenen Stationen abgezogen werden. :zwinkern:

    • Zitieren
  • wahnfried
    Fortgeschrittener
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    313
    • 25. Oktober 2007 um 00:07
    • #56

    Danke erstmal, muß ich mir mal in Ruhe betrachten.

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

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