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Support -> Die Zentralheizung

  • transrapid 09
  • 27. Mai 2007 um 14:39
1. offizieller Beitrag
  • transrapid 09
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    • 27. Mai 2007 um 14:39
    • #1

    Vorbild dieser Karte war ein Profilquerschnitt durch Deutschland. Dem entsprechend gibt es Tiefländer, Mittelgebirge, Flüsse und alpenähnliche Gebirge.

    Städte (keine besondere Namensgebung), Industrien und Vegetation sind/ist gesetzt.
    Vorläufig ist keine KI aktiviert (kann aber geändert werden).

    Startjahr: 1975
    Schwierigkeitsgrad: Mittel
    Auftrag: Befördern sie 700. 000 kW Energie innerhalb von 30 Jahren.

    Es sind keine weiteren Objekte aktiviert[/B](damit die Karte breitflächig kompatibel ist)! Diese müssen manuell eingetragen werden. Danach kann die Karte sofort genutzt werden.

    Bitte lest euch auch die ReadMe durch!

    Benötigte Mods: Siehe Links im nachfolgenden Feld sowie Datei-Anhang.
    Check by low16478

    [webdisk]750[/webdisk]

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedy (5. März 2010 um 19:49)

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  • robinH
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    • 27. Mai 2007 um 19:27
    • #2

    Whow

    Ein Stau-See mit Stromerzeugung. Sieht cool aus. Unglaublich was nun alles machbar ist.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • digidampfman
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    70
    • 27. Mai 2007 um 20:36
    • #3

    Hi transrapid09,

    ich habe versucht die Karte zu laden und bekomme die Meldung, daß ein Objekt namens 'SNDFUN1' fehlt. Was für ein Sound ist das? Ich kann ihn in den angegebenen Packs nicht finden.

    Gruß
    digidampfman

    8-) Love me Tenderlok

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  • Walter1940
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    • 27. Mai 2007 um 22:17
    • #4

    Nicht verzagen, Walter fragen :biggrins

    (Hab den 2. gleich mit angehängt)

    Dateien

    SNDFUN1.dat 88,28 kB – 22 Downloads SNDFUN2.dat 160,92 kB – 20 Downloads

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • transrapid 09
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    • 27. Mai 2007 um 22:55
    • #5

    Danke für diese freundliche Unterstützung, Walter1940 :kopfnicken:!

    Tja und ich dachte tatsächlich, ich hätte alle Bestandteile des Szenarios aufgelistet... so kann man sich irren :biggrins!

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  • Talisman
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 27. Mai 2007 um 23:16
    • #6
    Zitat

    Original von digidampfman
    Was für ein Sound ist das?

    Auch wissen mag! :kopfnicken:

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

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  • AdW
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    • 28. Mai 2007 um 12:29
    • #7

    Die Karte sieht ganz toll aus. Leider bekomme ich die Meldung, daß ein Objekt namens 'SNDA6' fehlt.
    Wer kann mich erzahlen wo ich den DAT finden kann?

    Danke

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  • transrapid 09
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    • 28. Mai 2007 um 13:28
    • #8

    Hier hab ich die Dat:
    Ich sitz ja immerhin an der Quelle :zwinkern2:!

    Dateien

    SNDA6.dat 53,12 kB – 33 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (28. Mai 2007 um 13:28)

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  • robinH
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    • 29. Mai 2007 um 12:22
    • #9

    Also nee, was sind das für dumme Sounds, diese Fun dinger da.

    Hab nicht rausbekommen, wo die hingehören. Wo kommen die überhaupt her?

    Was hast du da gemacht, das Loko diese beiden beschäuerten sinnlosen Sounds möchte?
    Ansonsten ist die Karte richtig super.

    Es wird auch noch die cNukefile.dat und die Bogenbrücke gebraucht.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (29. Mai 2007 um 12:22)

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  • Walter1940
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    • 29. Mai 2007 um 14:59
    • #10
    Zitat

    Original von robinH
    Also nee, was sind das für dumme Sounds, diese Fun dinger da.

    Hab nicht rausbekommen, wo die hingehören. Wo kommen die überhaupt her?


    Wenn ich mich recht entsinne hab ich sie von trensim. Irgendwas von "rocket" (also Rakete) stand dabei.

    https://www.walter1940.de/
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    2 Mal editiert, zuletzt von Walter1940 (29. Mai 2007 um 14:59)

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  • transrapid 09
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    • 29. Mai 2007 um 16:26
    • #11

    Ich glaub die waren von der Cohette, einem Pseudo-Raketenschlitten auf der Schiene, der eine V-max von knapp 2000 km/h hatte. Walter1940 hat absolut recht, die Sounddateien werden für die Cohette gebraucht. Und die stammt tatsächlich von Trensim :kopfnicken:!

    robinH:

    Ich frag mich schon die ganze Zeit, warum in der Frachttabelle auch so Frachten wie Nukestoff, Collonists oder Uranium aufgeführt wird, obwohl ich diese Industrien nicht angewählt habe! Überschneiden sich da die Fracht-IDs?
    Aber das mit der Bogenbrücke tut mir leid, da ich dachte, dass es bloß darauf ankommt, dass eine ROADMC.DAT vorhanden ist, unabhängig davon, ob eine Bogenbrücke eingetragen ist oder nicht.

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  • robinH
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    • 29. Mai 2007 um 20:10
    • #12

    Ja aber du hast doch keine Fahrzeuge akteviert, warum also die Forderung nach diesem dämlichen Sound.

    Das mit dem Nukestoff ist klarr, alle Frachtgüter, die du im Objectordner hast, werden von Loko eingelesen. Egal ob du sie aktevierst oder nicht.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Frank158
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    • 29. Mai 2007 um 22:41
    • #13

    Hallo,

    bei mir fehlt eine Datei "colonis".
    Kann sie leider nicht finden.

    Gruß Frank

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  • Sebastianeh
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    • 29. Mai 2007 um 22:46
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Schaue mal hier nach.

    Support -> 21st Century
    Support -> Marsbase 2000
    Support -> Marsbase001

    So, auch hier wieder an alle, wer bestimmte Dateien sucht, oder Mods, bitte den Filesupport nutzen, dort könnt ihr eure Anfragen stellen.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • robinH
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    • 30. Mai 2007 um 19:57
    • #15

    Und was ist jetzt mit dem dummen Sound. Wieso fragt Loko danach?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • transrapid 09
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    • 1. Juni 2007 um 16:48
    • #16

    Das ist mir auch extrem unklar!
    Vielleicht werden so Dinge wie Sounds zu unbedingt notwendigen Bestandteilen solcher Szenarien? Oder es hängt mit den benötigten Brücken zusammen, die plötzlich alle Sounddateien von allen Fahrzeugen haben wollen, die diese Brücke überqueren können?
    Wie gesagt, die Cohette war asolut und definitiv nicht aktiviert!

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  • Walter1940
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    • 1. Juni 2007 um 18:04
    • #17

    Aber sie war zum Zeitpunkt der Erstellung in deinem ObjDat-Ordner. Deswegen habe ich zwei und tausche sie einfach aus wenn ich an neuen Landkarten und Szenarios arbeite. :zwinkern:

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  • robinH
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    • 1. Juni 2007 um 18:52
    • #18

    Nun ja aber unsere anderen Fahrzeuge mit Sounds verursachen doch auch nicht so etwas.

    Grüße an alle

    ---------------

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