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Vehicle Creator .dat erstellung

  • DLoB
  • 9. April 2007 um 22:48
  • DLoB
    Anfänger
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    30
    • 9. April 2007 um 22:48
    • #1

    Hi,
    ich weiß jetzt nicht ob ich hier gerade im richtigen Bereich poste aber naja...


    Ich will meine erste Lok mal von MSTS 2 LOCO konvertieren. Vorerst ohne Fragen des Authors, ist ja nur ein Test^^


    So, ich habe die Sprites einer BR094 genommen (aus dem 3d modell) und der VC speichert die ja in BMP ab, hab sie also in Photoshop mal auf 256 Farben und Locopalette und PNG gespeichert. Die XML ist auch schon generiert.

    Aber wenn ich die .dat abspeichern will klappt da was nicht... hier die Fehlermeldung.

    Weiß einer was ich falsch mache? XD

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  • Avalancher
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    20
    • 10. April 2007 um 17:14
    • #2

    Hi DLoB,

    die Meldung bekomme ich nur wenn die Bilderzuweisung auf einen falschen Ordner bzw. die Anzahl der Sprites im Ordner falsch ist (meistens weniger im Ordner sind als benötigt werden). Kann auch vorkommen wenn es falsches Format ist (was man hier laut deiner Darstellung ausschliessen kann).

    Weiß jetzt nicht genau was Bit_D bewirkte, aber kann sein wenn das das mit Lokomotiven ist musst du sonst dort auch nein reinmachen da dort das animierte Fahrwerk der Lok generiert wird, was wiederum eine Anzahl der Sprites 136x4 benötigt (bin grad zu faul zum rechnen).

    Für weiteres brauchen wir sonst mehr Informationen.

    Grüße, Ava

    PS: Da es ein Problem mit dem VC ist bitte das nächste mal so ein Problem im Support-Bereich posten.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (10. April 2007 um 17:14)

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  • DLoB
    Anfänger
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    30
    • 10. April 2007 um 18:11
    • #3

    ich merke grad das die BMPS im ordner noch sind XD

    ich lösch die mal dann sind nur PNG's drin...

    BIT-D bewirkt "chuffing sounds" für Steamloks ;)

    Informationen sind gut, ich würde gerne wissen was für Information denn da gegeben werden soll xD


    EDIT: Hmm, Bmps weg, hat nicht geklappt :(

    Einmal editiert, zuletzt von DLoB (10. April 2007 um 18:11)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 10. April 2007 um 18:12
    • #4

    deine png´s fangen auch mit 000 an?

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  • DLoB
    Anfänger
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    30
    • 10. April 2007 um 22:22
    • #5

    jap *sniff* .... :(

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  • Avalancher
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    20
    • 11. April 2007 um 00:23
    • #6

    Öhm, kann natürlich gut möglich sein, dass wenn Chuffing Sound auf ja ist der VC gleich automatisch die PNGs fürs animierte Fahrwerk dazuzählt. Hast es schon mal probiert wenn du Bit-D auf No stellst?
    Is jetzt auch nur ne Vermutung, da ich mit VC bisher nix in Richtung Dampflok/Chuffingsound gemacht hab und ich den natürlich auch ni erstellt hab.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • DLoB
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    • 11. April 2007 um 00:35
    • #7

    hat nix gebracht... hab alles auf no, alles auf yes... nix ...

    ob mans im Spielordner haben muss? *mal testen*

    ich glaubs net... es hat gemacht... ... ich habs einfach die .xml mal in den OBJDATA ordner reinkopiert, von dort aus importiert, dann die dat erstellt... mit den Daten halt... und nun teste ich es mal...

    hoffen wir das beste, gleich gibts Statusreport. XD


    EDIT:

    OK, es ist im Spiel :)
    Es stürzt nicht ab :)

    aber (warum muss es immer ein aber geben XD):

    - ach... ich kanns net beschreiben... 136 in 1 sag ich nur (sprites)...
    schwer zu beschreiben... hier ist die .dat wer sie mal angucken könnte, danke schonmal xD (zu finden ingame als BR094)


    Und hier ein bild vom Grafikteil des VC ... lasst mich raten: hier ist was faul XD

    Dateien

    DLBR094.dat 271,91 kB – 608 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von DLoB (11. April 2007 um 00:47)

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  • Avalancher
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    20
    • 11. April 2007 um 00:46
    • #8

    Wenns ni geht schick mir mal am besten die PNGs.
    In nem Rar-File bitte.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • DLoB
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    • 11. April 2007 um 00:47
    • #9

    siehe oben ^^

    Es geht HALB XD

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  • Avalancher
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    • 11. April 2007 um 00:53
    • #10
    Zitat

    Original von DLoB
    Es geht HALB XD

    Wie meinst denn das jetzt mit es geht halb?

    Naja ich mach mich jetz erstma auch ins Bettchen.

    Winkz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • DLoB
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    • 11. April 2007 um 01:00
    • #11

    ja, nun, alle sprites sind nicht "da" ... also eigentlich müssten sie drin sein, aber ingame wird nur ein sprite angezeigt.... in kurven, slopes... xD

    gute nacht^^

    Einmal editiert, zuletzt von DLoB (11. April 2007 um 01:00)

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  • irlinme
    Schüler
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    126
    • 21. April 2007 um 01:11
    • #12

    ich bräuchte ein paar tips um eine lok zubauen mit dem vehicle cretaor
    weis nicht ob man was sieht

    Dateien

    CH_GE441.dat 2,61 kB – 479 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von irlinme (21. April 2007 um 01:11)

    • Zitieren

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