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  • Starwolf
  • 4. April 2007 um 23:34
  • Starwolf
    Schüler
    Beiträge
    51
    • 4. April 2007 um 23:34
    • #1

    in diesem thema möchte ich neue ideen für LOMO sammel in erster linie neue grafiken wie z.b. fahrzeuge, gebäude oder spiel erweiterungen


    mein größter wunsch ist es das die krten größe wie bei TTD und RCT 2 vergrößert verden kann.

    schön das hier unten auch mal einer was liest.

    falls jemad fragen rund ums fliegen hat, immer her damit bin hobbyflieger und luftfahrtexperte :kopfnicken:

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    (Das is meine eigene Community zusammen mit biff erstellt)

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  • Biff
    Anfänger
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    • 4. April 2007 um 23:43
    • #2

    Hallo zusammen,
    Wie Starwolf schon erwähnt wollen wir wissen, was ihr so in Locomotion verändert haben wollt. Das bezieht sich jetzt nicht auf ein neues Locomotion, wie wir bereits in einem anderen Thema angesprochen haben. Die Projekt haben wir stilgelegt.
    Wir wollen wissen, was ihr für vorschläge habt für erweiterungen in Loco.

    Ihr mal ein par ideen.

    - Die Kartengröße, ist schon mehrfach angesprochen worden, hat aber nie geklapt,
    weil man da an die EXE datein muss. Ich hoffe irgendwer würde sich da mal dran
    versuchen, ich weiß das es schwer ist, aber trotzdem, währe schön wenn dies
    jemand machen könte.

    Gute maße dabei währen
    (512x512Normal/1024x1024Groß/2048x2048 und ewentuel auch weil wir große
    Städte haben 4096x4096)

    - Die Bahnhofsgröße, die Bahnhofsgröße ist begränzt, vielleicht kann sich einer
    daran setzten, das man die nicht noch größer bauen kann.

    - Mehr Schiffe, ist mein ich auch schon mal ein Thema gewesen oder ist noch ein
    Thema. Züge haben wir schon für jeden etwas, aber schiffe haben wir neu
    meinen erkentnissen nach nur die QM2.

    - Noch ander hafenanlagen. Z.B mit Kränen dran. Natürlich nur Grafisch. Oder
    Container, obwohl ich mein die gibt es schon.

    Mfg Biff :cool

    6 Mal editiert, zuletzt von Biff (4. April 2007 um 23:57)

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  • Starwolf
    Schüler
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    51
    • 4. April 2007 um 23:45
    • #3

    ich hät da mal ne etwas skurille idee

    ist es vlt. möglich die loopings aus rct 2 für die gleise in LOMO mit einzusetzen?

    schön das hier unten auch mal einer was liest.

    falls jemad fragen rund ums fliegen hat, immer her damit bin hobbyflieger und luftfahrtexperte :kopfnicken:

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    (Das is meine eigene Community zusammen mit biff erstellt)

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  • robinH
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    61
    • 4. April 2007 um 23:48
    • #4

    Na wäre das nicht was für Euch? Wie wäre es mit einem Programm das von außen manuell in die Exe eingreift und den dortigen Grenzwert ändert. So machen es ja auch die anderen Cheatprogramme. Moneytrainer und Co. Ob und wie das geht. Ich habe keinen Schimmer davon.

    Banjobeni weiß bestimmt was dazu.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Starwolf
    Schüler
    Beiträge
    51
    • 4. April 2007 um 23:55
    • #5

    gibs da nich probleme mit dem spiel im bezug auf die erweiterng der karte das es z.b. abstürtzt :fragezeichen:


    und was is mit dr begrenzung des fahrzeug limits kann man das abschalten/erhöhen?

    schön das hier unten auch mal einer was liest.

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    Einmal editiert, zuletzt von Starwolf (4. April 2007 um 23:55)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 4. April 2007 um 23:56
    • #6

    mmh. so eine map-größe muß latürnich auch vom spiel verwaltet werden. thema speicher und so. ich glaub, so einfach wirds nicht werden.. ich hoff ja auch auf möglichkeiten. aber mir fällt partout keine ein.

    zur EXE: die fähigkeiten, zu de- und recompilieren sind das eine, die (il)legalität das andere..

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
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    • 5. April 2007 um 00:07
    • #7
    Zitat

    Original von robinH
    Banjobeni weiß bestimmt was dazu.


    Danke, ein bisschen schon.

    Wie schon erwähnt kann die exe wegen speicherverwaltung nicht einfach so von aussen (als eingriff in die laufende exe) geschehen. Man müsste also die exe selbst verändern, und das dürfen wir nicht, wenn wir die Version dann im Forum zugänglich machen. Es gibt angeblich Leute, die schon ein Loco mit grösseren Karten zum laufen gebracht haben. Diese Versionen waren aber IMHO weder stabil noch sonst irgendwie in verteilbarem Zustand.

    Ansonsten, was in Loco fehlt:

    • Bahnhöfe (und zwar mit grafiken, ohne gehts ja schon) auf allen Trackpieces
    • Selbstdefinierte Trackpieces
    • Aufhebung aller Limits im Szenarioeditor/Objektauswahl
    • Gibt noch so viel mehr das man ändern könnte...

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Biff
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    • 5. April 2007 um 10:21
    • #8

    Hallo zusammen,
    das möchten wir ja gerade wissen was ihr an verbesserungsvorschläge habt, es gibt bestimmt mehrere im Forum die sich mit einzelnen vorschlägen beschäftigt würde und versucht würden sie umzusätzen.

    Noch mal was zur kartengröße.
    Nur weil andere es ewentuel nicht geschaft haben das Spiel durch eine größere Karte Stabiel zu halten heißt das noch lange nicht das das einer/mehrere von uns im Forum nicht schaft/schafen.

    Mann braucht ja auch nicht gleich alle größen nehmen die ich oben vorgeschlagen habe man kan es ja erst mal mit zwei verschiedenen größen versuchen und sehen wie das Spiel damit klar kommt. Außerdem wenn man das versucht und das spiel läuft dan nicht mehr, kan man das spiel ja auch einfach noch mal neu Installieren, dan ist wieder ales wie vorher, und die Objektdatein usw., was neu ist denk ich haben die meißten als sicherheitskopie irgendwo liegen.

    mfg Biff

    2 Mal editiert, zuletzt von Biff (5. April 2007 um 10:21)

    • Zitieren
  • Banjobeni
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    • 5. April 2007 um 11:30
    • #9

    Du kommst trotzdem um das Schreiben einer neuen exe nicht rum. a) Copyrightbestimmungen und b) ist das ändern und dann stabilisieren einer Assembler-exe noch viel viel aufwändiger als das Schreiben einer neuen exe.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • d!4b0LuS
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    • 5. April 2007 um 16:11
    • #10

    sry ich hab da soziemlich noch keine ahnung was das umschreiben einer exe betrifft .... aber kann man nicht einfach den grenzwert nach oben setzten und gut ist?
    angenommen er ist standart bei 256x256, kann man ihn nicht einfach auf 512x512 oder meinetwegen auch erstma auf 384x384 erhöhen? oder kommt die exe mit den datenmengen nicht mehr klar?

    klärt mich bitte mal auf ;)

    (\__/)
    ( oo )
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    wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. ;)

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  • Walter1940
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    312
    • 5. April 2007 um 16:38
    • #11

    Das ist ein weiteres Problem!
    Beim Erstellen einer Landschaft mit viel animierten Industrien, Häuseren und Bäumen (Vogelgezwischer) merkte ich auf meinem kleinen Rechner (Win98, Intel-Chipsatz, 512 MB RAM) wie extrem ruckelt. Daher arbeite ich nun auf dem großen.

    Doch wenn die Kartengröße nochmals vergrößert wird, steigt damit auch der Bedarf am Arbeitsspeicher. Nicht alle haben einen aktuellen Rechner. Das heißt es würden so schon einige ausgeschlossen. Wenn alles aufgebohrt wird könnten auch Rechner Probleme bekommen mit durchschnittlicher Perfomance.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Captain-Curry
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    • 5. April 2007 um 17:08
    • #12

    so dann kram ich mal einen asbach-uralten wunsch aus,der schon mehrfach diskutiert wurde:
    Aufhebung der 224 grenze

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  • d!4b0LuS
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    25
    • 5. April 2007 um 17:43
    • #13
    Zitat

    Original von Walter1940
    Das ist ein weiteres Problem!
    Beim Erstellen einer Landschaft mit viel animierten Industrien, Häuseren und Bäumen (Vogelgezwischer) merkte ich auf meinem kleinen Rechner (Win98, Intel-Chipsatz, 512 MB RAM) wie extrem ruckelt. Daher arbeite ich nun auf dem großen.

    Doch wenn die Kartengröße nochmals vergrößert wird, steigt damit auch der Bedarf am Arbeitsspeicher. Nicht alle haben einen aktuellen Rechner. Das heißt es würden so schon einige ausgeschlossen. Wenn alles aufgebohrt wird könnten auch Rechner Probleme bekommen mit durchschnittlicher Perfomance.

    sprich es ist nicht zwingend die exe, die n problem darstellt sondern es kann durchaus auch der pc selbst zum flaschenhals werden?
    ich für meinen teil will mal behaupten das mein pc auch mit größeren karten fertig wird, 1gb und n X2 3800 sollten da reichen (bei bedarf kann man (weit) übertakten) allerdings heists ja nicht das jeder n pc mit 1 oder 2 gb ram ner dualcore-cpu und weis der teufel was alles hat. immerhin stellt loco ja in der regel nich so hohe anforderungen^^.

    @edit@ ist die 224-grenze die der kartengröße?

    (\__/)
    ( oo )
    ( >< )

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    Einmal editiert, zuletzt von d!4b0LuS (5. April 2007 um 17:43)

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  • Captain-Curry
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    843
    • 5. April 2007 um 18:02
    • #14

    nee die der fahrzeuge die man auswählen kann

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  • No Limit
    Gast
    • 5. April 2007 um 18:18
    • #15

    -größere Karten
    -mehr Fahrzeuge als 224
    -mehr Industriezweige als 16
    -mehr als 2 Spieler im Multiplayer, gut wäre 4,6 oder 8 Spieler

    • Zitieren
  • CESE
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    32
    • 5. April 2007 um 18:45
    • #16
    Zitat

    Original von No Limit
    -mehr als 2 Spieler im Multiplayer, gut wäre 4,6 oder 8 Spieler

    :dafür :meinemeinung :dafür

    Dann müssen wir unbedingt mal eine "Die Forumsmitglieder messen sich miteinander"-Aktion starten!

    :biggrins :biggrins :biggrins :cool :schock: :schock: :volldolllol
    (Boah Sche**e, wieso hast du grade meine Loco-Euphorie vervierfacht bzw. ganz neu entfacht!??!!!!)

    Ich mag Gelenkbusse!

    • Zitieren
  • Biff
    Anfänger
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    • 5. April 2007 um 19:02
    • #17

    Hallo zusammen,
    das mit dem mehrspieler spilelen ist jetzt schon ein Problem, dass bei denn meisten schon nicht klapt, dan klapt das mit 4,6 oder 8 Spieler erst recht nicht. Da müsste man erst mal das mit zwei Spielern richtig zum laufen bringen, bevor man an sowas denkt.

    Trotzdem die Meisterschaft im Forum währe ne gute idee wen das gehen würde.
    :sensationell

    mfg Biff

    Einmal editiert, zuletzt von Biff (5. April 2007 um 19:02)

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  • Walter1940
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    • 5. April 2007 um 19:26
    • #18
    Zitat

    Original von d!4b0LuS
    sprich es ist nicht zwingend die exe, die n problem darstellt sondern es kann durchaus auch der pc selbst zum flaschenhals werden?
    ich für meinen teil will mal behaupten das mein pc auch mit größeren karten fertig wird, 1gb und n X2 3800 sollten da reichen (bei bedarf kann man (weit) übertakten) allerdings heists ja nicht das jeder n pc mit 1 oder 2 gb ram ner dualcore-cpu und weis der teufel was alles hat. immerhin stellt loco ja in der regel nich so hohe anforderungen^^.

    Ich wollte kein Spielverderber sein. Doch wenn du mal auf einer Karte (die hat übrigens 384x384 Felder) mit 14 Gegener, 50 Städten, viel Wald und viel animierten Industrien und Gebäuden spielst; wirst du merken was ich meine. Nach 4-5 Stunden Spielzeit ist der Arbeitsspeicher gut heiss gelaufen.
    Und jetzt stelle dir vor die Grenzen werden aufgehoben ....

    Zitat

    Original von No Limit
    -größere Karten
    -mehr Fahrzeuge als 224
    -mehr Industriezweige als 16
    -mehr als 2 Spieler im Multiplayer, gut wäre 4,6 oder 8 Spieler

    Diesen Wünschen stimme ich voll zu.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • robinH
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    • 5. April 2007 um 19:43
    • #19

    Ist ja auch klar, irgendwo müssen die Bilder ja auch hin. Könnt mal ja zum Vergleich einfach mal 500 ausgepackte Datenobjectordner mit so je ca. 200 Bildern ( Züge haben meist mehr als 300) versuchen zu kopieren, dann seht ihr wie lange das dauert.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (5. April 2007 um 19:43)

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
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    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 5. April 2007 um 21:59
    • #20

    Am besten fragen wir Chris, ob er die exe freigibt! :biggrins :biggrins :biggrins :biggrins :biggrins :biggrins
    Hat jemand seine E-Mail-Adresse? :biggrins :biggrins

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