Locomotion Nachfolger
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Hallo zusammen,
wie Starwolf schon erwähnt haben wir da ne idee. und wollten wissen wer interesse hat.mfg Biff
:sensationell :wiegeil
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Ich glaube ihr unterschätz den Umfang einer solchen Aktion !!
Und das mit Chris Sawyer war hoffentlich ein Scherz. Das ist kein Ein-Mann-Unternehmen. Der macht mehrere Millionen im Jahr Umsatz. Da wird er sich nicht ohne Bezahlung in so ein Projekt knien.
Prizipiell fände ich aber die Idee gut.
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Ichfinde die Idee is schon ein bisschen groß aber gut weil Chris Sawyer auch vielleicht ein Nachvolger rausbringen will nur eben später.
Man sollte es versuchen.mfg
Miguel -
Wenn ich mich da mal zu Wort melden darf...
Ich mag die Idee ja, das es einen Nachfolger geben soll. Aber vergesst das. Es sei denn ihr seid verdammt gute und harte (3D-)Programmierer und habt schon einige Projekte ähnlicher Art fertig gestellt. Ich denke, es wurde (hier und anderenorts) schon ziemlich oft darüber nachgedacht, einen Nachfolger von unserem geliebten Lomo zu erstellen. Aber ohne ein Professionelles Team von geübten und erfahrenen Programmierern, Grafikern und Designern wird das kaum etwas.
Vom Geld hab ich jetzt noch gar nicht gesprochen. Zu Chris Sawyer halte ich mich auch züruck.Ich studiere Informatik an der ETH Zürich und habe damit etwas mit dem Segment zu tun. Solche Projekte kann man nicht einfach so mal auf die Beine stellen. :kopfschuettel:
Ich möchte euch nicht die Lust an so einem Projekt nehmen, wirklich nicht... Das ist auch keinesfalls persönlich gemeint... Versucht es auch gerne, um mich vom Gegenteil zu überzeugen...
In diesem Sinne
Banjo -
ich denk der hat rollercoaster tycoon 1+2 im alleingang programmiert?
prinzipiell finde ich die idee klasse aber sowas krasses zu programmieren .... ne danke ich kann gradmal n rechner aufm pc programmieren das wars :biggrins
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mh also ich dacht, der hätt das so bissle allein programmiert und die grafik-angelegenheiten an jemand anderen abgegeben. aber ansonsten ziemlich solo.
atari hat da dann am ende noch den kopierschutz reingepfuscht und schwupps - fertig wars.ich denk auch, daß das ganze bissle übermotiviert ist. mal eben schnell ein spiel programmieren, welches den anspruch hat, loco zu übertreffen. sorry. ich würd lieber erstmal kleinere brötchen backen.
ich glaub auch weniger, daß CS sich dazu herablassen würde. wo er doch soo gern mit atari zusammengearbeitet hat.
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Das stimmt schon so. Chris Sawyer ist einfach genial, kein Zweifel. Aber er hat ja schon vorher einige ähnliche Sachen gemacht. Für Locomotion war (soweit ich weiss) die Engine schon vorhanden oder sie wurde von ihm gleich noch irgendwo anders weiterverwendet. Und das war noch vor dem grossen 3D-Hype. Ein Iso-"3D"-Spiel hat doch heute (von in ein paar Jahren ganz zu schweigen) auf dem Markt keine chance mehr.
ZitatBiff und ich kennen uns aus der schule
Wie alt seid ihr denn? -
ja, er hat erst TT(D) gemacht, dann loco machen wollen (also TT(D)2), dann aber achterbahnen für sich entdeckt und somit RCT 1 und 2 gemacht. mit der nun vorhandenen engine wurde dann loco gemacht. und schließlich RCT 3 mit einer "neuen" 3d-engine.
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Yepp. Ähnliches wollte ich auch gerade schreiben.
Loco basiert auf der Energie von RollerCoaster "Tycoon II: Wacky Worlds Expansion Pack". Das kam im May 2004 raus. Loco im Oktober und einen Monat später RC3.Wie gesagt Chris Sawyer ist ein mittelgroßes Softwareunternehmen mit mehreren Mill. Jahresumsatz.
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Zitat
Original von Walter1940
Yepp. Ähnliches wollte ich auch gerade schreiben.
Loco basiert auf der Energie von RollerCoaster "Tycoon II: Wacky Worlds Expansion Pack". Das kam im May 2004 raus. Loco im Oktober und einen Monat später RC3.Wie gesagt Chris Sawyer ist ein mittelgroßes Softwareunternehmen mit mehreren Mill. Jahresumsatz.
im endeffekt ist die von dir genannte engine blos die von ur-rollercoaster tycoon welche er ein wenig aufgebohrt hat. ich will nichtmal ausschließen, das er die engine von TT als basis benutzt hat um die für rct zu entwickeln.
zu der sache mit dem unternehmen ich bin da nur soweit informiert das er ein ein-mann unternehmen ist .... klär mich mal auf was nun fakt ist^^.
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So weit ich weiss (und ich kann mich auch verlesen haben) ist Cris Sawyer ein kleine Softwarefirma mit knapp 20 Mitarbeitern.
Das alle Programm (mit Ausnahme von RC3) nach dem gleichen Schema gestrickt sind ist schon richtig. Doch die Energie dieses Expansions-Paks wurde nahezu 1:1 für Loco hergenommen.
Muss schauen ob ich nochmal den alten Artikel im Netz finde.
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