1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Off Topic
  4. Off Topic

Locomotion Nachfolger

  • Starwolf
  • 4. April 2007 um 20:13
  • Starwolf
    Schüler
    Beiträge
    51
    • 4. April 2007 um 20:13
    • #1

    X

    schön das hier unten auch mal einer was liest.

    falls jemad fragen rund ums fliegen hat, immer her damit bin hobbyflieger und luftfahrtexperte :kopfnicken:

    First-Games

    (Das is meine eigene Community zusammen mit biff erstellt)

    2 Mal editiert, zuletzt von Starwolf (4. April 2007 um 23:29)

    • Zitieren
  • Biff
    Anfänger
    Beiträge
    43
    Filebase Einträge
    2
    • 4. April 2007 um 20:16
    • #2

    Hallo zusammen,
    wie Starwolf schon erwähnt haben wir da ne idee. und wollten wissen wer interesse hat.

    mfg Biff

    :sensationell :wiegeil

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 4. April 2007 um 20:32
    • #3

    Ich glaube ihr unterschätz den Umfang einer solchen Aktion !!

    Und das mit Chris Sawyer war hoffentlich ein Scherz. Das ist kein Ein-Mann-Unternehmen. Der macht mehrere Millionen im Jahr Umsatz. Da wird er sich nicht ohne Bezahlung in so ein Projekt knien.

    Prizipiell fände ich aber die Idee gut.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • Miguel Krischbin
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    423
    • 4. April 2007 um 20:39
    • #4

    Ichfinde die Idee is schon ein bisschen groß aber gut weil Chris Sawyer auch vielleicht ein Nachvolger rausbringen will nur eben später.
    Man sollte es versuchen.

    mfg
    Miguel

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 4. April 2007 um 21:29
    • #5

    Wenn ich mich da mal zu Wort melden darf...

    Ich mag die Idee ja, das es einen Nachfolger geben soll. Aber vergesst das. Es sei denn ihr seid verdammt gute und harte (3D-)Programmierer und habt schon einige Projekte ähnlicher Art fertig gestellt. Ich denke, es wurde (hier und anderenorts) schon ziemlich oft darüber nachgedacht, einen Nachfolger von unserem geliebten Lomo zu erstellen. Aber ohne ein Professionelles Team von geübten und erfahrenen Programmierern, Grafikern und Designern wird das kaum etwas.
    Vom Geld hab ich jetzt noch gar nicht gesprochen. Zu Chris Sawyer halte ich mich auch züruck.

    Ich studiere Informatik an der ETH Zürich und habe damit etwas mit dem Segment zu tun. Solche Projekte kann man nicht einfach so mal auf die Beine stellen. :kopfschuettel:

    Ich möchte euch nicht die Lust an so einem Projekt nehmen, wirklich nicht... Das ist auch keinesfalls persönlich gemeint... Versucht es auch gerne, um mich vom Gegenteil zu überzeugen...

    In diesem Sinne
    Banjo

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • d!4b0LuS
    Anfänger
    Beiträge
    25
    • 4. April 2007 um 21:30
    • #6

    ich denk der hat rollercoaster tycoon 1+2 im alleingang programmiert?

    prinzipiell finde ich die idee klasse aber sowas krasses zu programmieren .... ne danke ich kann gradmal n rechner aufm pc programmieren das wars :biggrins

    (\__/)
    ( oo )
    ( >< )

    This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

    wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. ;)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 4. April 2007 um 21:36
    • #7

    mh also ich dacht, der hätt das so bissle allein programmiert und die grafik-angelegenheiten an jemand anderen abgegeben. aber ansonsten ziemlich solo.
    atari hat da dann am ende noch den kopierschutz reingepfuscht und schwupps - fertig wars.


    ich denk auch, daß das ganze bissle übermotiviert ist. mal eben schnell ein spiel programmieren, welches den anspruch hat, loco zu übertreffen. sorry. ich würd lieber erstmal kleinere brötchen backen.

    ich glaub auch weniger, daß CS sich dazu herablassen würde. wo er doch soo gern mit atari zusammengearbeitet hat.

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (4. April 2007 um 21:36)

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 4. April 2007 um 21:41
    • #8

    Das stimmt schon so. Chris Sawyer ist einfach genial, kein Zweifel. Aber er hat ja schon vorher einige ähnliche Sachen gemacht. Für Locomotion war (soweit ich weiss) die Engine schon vorhanden oder sie wurde von ihm gleich noch irgendwo anders weiterverwendet. Und das war noch vor dem grossen 3D-Hype. Ein Iso-"3D"-Spiel hat doch heute (von in ein paar Jahren ganz zu schweigen) auf dem Markt keine chance mehr.

    Zitat

    Biff und ich kennen uns aus der schule


    Wie alt seid ihr denn?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 4. April 2007 um 21:48
    • #9

    ja, er hat erst TT(D) gemacht, dann loco machen wollen (also TT(D)2), dann aber achterbahnen für sich entdeckt und somit RCT 1 und 2 gemacht. mit der nun vorhandenen engine wurde dann loco gemacht. und schließlich RCT 3 mit einer "neuen" 3d-engine.

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 4. April 2007 um 21:52
    • #10

    Yepp. Ähnliches wollte ich auch gerade schreiben.
    Loco basiert auf der Energie von RollerCoaster "Tycoon II: Wacky Worlds Expansion Pack". Das kam im May 2004 raus. Loco im Oktober und einen Monat später RC3.

    Wie gesagt Chris Sawyer ist ein mittelgroßes Softwareunternehmen mit mehreren Mill. Jahresumsatz.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • d!4b0LuS
    Anfänger
    Beiträge
    25
    • 4. April 2007 um 22:12
    • #11
    Zitat

    Original von Walter1940
    Yepp. Ähnliches wollte ich auch gerade schreiben.
    Loco basiert auf der Energie von RollerCoaster "Tycoon II: Wacky Worlds Expansion Pack". Das kam im May 2004 raus. Loco im Oktober und einen Monat später RC3.

    Wie gesagt Chris Sawyer ist ein mittelgroßes Softwareunternehmen mit mehreren Mill. Jahresumsatz.

    im endeffekt ist die von dir genannte engine blos die von ur-rollercoaster tycoon welche er ein wenig aufgebohrt hat. ich will nichtmal ausschließen, das er die engine von TT als basis benutzt hat um die für rct zu entwickeln.


    zu der sache mit dem unternehmen ich bin da nur soweit informiert das er ein ein-mann unternehmen ist .... klär mich mal auf was nun fakt ist^^.

    (\__/)
    ( oo )
    ( >< )

    This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

    wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten. ;)

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 4. April 2007 um 22:21
    • #12

    So weit ich weiss (und ich kann mich auch verlesen haben) ist Cris Sawyer ein kleine Softwarefirma mit knapp 20 Mitarbeitern.

    Das alle Programm (mit Ausnahme von RC3) nach dem gleichen Schema gestrickt sind ist schon richtig. Doch die Energie dieses Expansions-Paks wurde nahezu 1:1 für Loco hergenommen.

    Muss schauen ob ich nochmal den alten Artikel im Netz finde.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™