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Neue Mods - Vorschläge

  • Lochris
  • 17. März 2007 um 14:23
  • transrapid 09
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    • 16. Mai 2007 um 16:57
    • #81

    So, nach längerer (und unfreiwilliger :biggrins) Abstinenz meld' ich mich nun auch mal wieder zurück. Warum unfreiwiilig? Tja, man sollte sich eben auch ein paar Jahre Garantie auf das Netzteil geben lassen, das den DSL-Router versorgt. Außerdem musste ich auch für die BLF büffeln (BLF = Besondere Leistungsfeststellung; Regelschulprüfung für alle 10. Gymnasialklassen in Thüringen)... aber das ist ja auch nicht das Thema.

    Denn wie ich sehe, gibt es ja wunderbar viele und neue Ideen im Industrie-Bereich und ich muss sagen, dass die Idee mit Brauerei & Co wirklich super ist. Aber so wie's aussieht, bin ich nicht der Einzige mit der Meinung hier :zwinkern:.

    Lochris:

    Wenn du den Müll in Kubikmetern abfertigen lassen willst, so müssten aber auch alle Transportfahrzeuge, die den Müll abfahren sollen, realistische, angepasste Werte besitzen. Denn 1 m³ Müll ist nicht gleich 1 t (außer es handelt sich um reines Wasser).
    Aber ansonsten ist "Kubikmeter" eine sehr reale Masseinheit (das Frachtvolumen aller Kessel- und Schüttgutwagen wird ja auch so angegeben)

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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    • 16. Mai 2007 um 17:12
    • #82

    Wie schon gesagt, sind gemoddete Waggons dabei! Außerdem muss ich ja auch als erstes mal angeben, das er überhaupt Müll transportieren soll. Da kann ich das direkt mit einbeziehen. danke, das du mich darauf aufmerksam gemacht hast!

    PS: Weißt du jetzt alles über mich? :biggrins

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    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (16. Mai 2007 um 17:12)

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    • 16. Mai 2007 um 17:15
    • #83
    Zitat

    Original von Lochris
    PS: Weißt du jetzt alles über mich? :biggrins

    Inwiefern soll ich das denn nun verstehen :biggrins?

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    • 16. Mai 2007 um 17:25
    • #84

    Vor 2 Minuten warst du noch in meinem Profil unterwegs!
    Back to Topic:
    Abfall ist zu 80% fertig. Eine Frage hab ich noch: Wie heißen die dats der Fabrik, der Ölraffinerie und der Lebensmittelfabrik? Gibts da vielleicht ne Liste oder sowas, wo alle Sachen mit dat-ID drinstehen? Mit Fahrzeugen kenn ich das, aber mit Industrien?

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  • transrapid 09
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    • 16. Mai 2007 um 17:35
    • #85

    Die Fabrik heißt meines wissens nach FACTORY.DAT, die Ölraffinerie OILREFIN.DAT und die Lebensmittelfabrik FOODPROC.DAT.

    Im Prinzip geht das Arbeiten mit den Industrien genauso einfach, wie mit den Fahrzeugen. Nur eine Frage noch: was meist du mit dat-ID? Die reguläre ID der Datei (wie bei Fahrzeugen)?

    PS: Keine Angst, ich bin nicht vom BND :biggrins!

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    • 16. Mai 2007 um 17:39
    • #86

    Danke, die dats waren die richtigen! :kopfnicken:
    dat-ID: der Name der dat, z. B. 460.dat(Re460) oder WASTE.dat(Abfall).

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  • transrapid 09
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    • 16. Mai 2007 um 17:44
    • #87

    Aha, die Namen der .dats meinst du also. Aber eine Liste gibt es da glaube ich leider nicht, die muss man sich von Hand erstellen :kopfschuettel:.
    Und das ist richtig viel Arbeit. Wer's alphabetisch möchte braucht allerdings nur die Ansichtsform im Ordner zu ändern.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (16. Mai 2007 um 17:44)

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  • Walter1940
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    • 16. Mai 2007 um 17:46
    • #88

    Oder du nimmst das Support -> Locobrowser2

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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    • 16. Mai 2007 um 17:48
    • #89

    Alphabet nützt meistens nicht viel, die Namen sind meistens Bruchstücke von englichen Namen(WASTE, GOODS1, ...).

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  • transrapid 09
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    • 16. Mai 2007 um 17:54
    • #90

    Aber die kennt man mit der Zeit bereits :kopfnicken:... und sebstverständlich hilft auch der Locobrowser bei der Ordnung im Loco-Ordner :biggrins.
    Das Problem besteht bloß darin, dass das "Aufräumen" auch die Kenntnis der einzelnen .dats erfordert.

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    • 16. Mai 2007 um 18:31
    • #91

    Also, der Abfall ist zu etwa 85% fertig, es fehlen nur noch die Industrien!

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  • robinH
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    • 16. Mai 2007 um 18:44
    • #92

    Sag ich ja, und welche Id gibts du dem Müll?

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 16. Mai 2007 um 19:23
    • #93

    Entweder englisch "WASTE" oder deutsch "ABFALL" oder "MUELL".

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  • robinH
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    • 16. Mai 2007 um 19:24
    • #94

    ID ist die Nummer nicht der Name

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Lochris
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    • 16. Mai 2007 um 21:07
    • #95

    Kennst du dich mit der Nummer aus? Ich will einen Waggon nämlich "Sondermüll" laden lassen. Woher bekomme ich jetzt die Nummer? Steht die in der .xml?

    Der fertige Abfalltransport sieht so aus:
    1. Fabrik+Ölraffinerie+Lebensmittelfabrik produzieren Abfall
    2. Der wird mit dem geschlossenen Güterwagen zur Recyclingfabrik transportiert
    3. Dort werden aus 1m³ Abfall 1 Warenkiste und 1t Sondermüll hergestellt
    4.Der Sondermüll wird mit dem geschlossenen Güterwagen zur Sondermülllagerung transportiert

    Neues ist unterstrichen!
    Fertig zu 90%

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    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (16. Mai 2007 um 21:07)

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    • 16. Mai 2007 um 21:43
    • #96

    Willst du für den Müll-Transport die Originaldateien überschreiben oder extra-Industrieen erstellen? Denn viele Industrieen sind bereits Bestandteil anderer Mods. Außerdem wollen bestimmt die Wenigsten, dass die Originaldateien überschrieben werden. Das Beste wär' es, wenn du wie RobinH beim Elektrizitäts-Pack
    gesonderte Industrien erstellst.
    Die könnten dann z. B. M-Ölraffinerie, M-Lebensmittelfabrik usw. heißen.

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    • 16. Mai 2007 um 21:47
    • #97

    Was ist so schlimm daran, das eine Industrie plötzlich Müll produziert? Du musst ihn ja nicht transportieren!

    Leider muss der Mülltransport vorerst ohne Sondermüll und Lagerung auskommen, da es ein Problem mit der Sondermüll-.dat SOMU gibt. Wird aber nachgeliefert, sobald in Ordnung!

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  • transrapid 09
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    • 16. Mai 2007 um 23:27
    • #98

    Ich möchte doch bloß eine bessere Auswahl haben! Sobald alle normalen Indusrtien durch müllproduzierende ersetzt würden, könnte man vorher abgespeicherte Spiele nicht mehr nutzen.
    Und es ist doch nun wahrlich nicht so schlimm, die müllprozierende Fabrik als komplett neue Industrie anzubieten. So kann man dann zwischen der normalen, anderen verbesserten (z.B. E-Fabrik ) und deiner neuen Müll-Industrie auswählen.

    Wie gesagt, das soll jetzt keineswegs gegen deine Bemühung sprechen, so eine komplexe, neue Industrie-Verzweigung zu entwerfen.
    Das soll vielmehr eine Vorschlag sein, der aus meiner eigenen Erfahrung spricht :kopfnicken:.

    PS:
    Im Übrigen wird doch Müll auch verbrannt oder? Warum also nicht auch ein neues kombiniertes Kraftwerk anbieten? Das E-Werk von RobinH könte z.B. dann mehr Energie erzeugen...

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  • robinH
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    • 17. Mai 2007 um 11:04
    • #99

    Würde auch eine datei, ohne Überschreiben bevorzugen. Und das Mit der Id, ist genau der Kruxus, diese weißt man neu zu. Nimmt man hier eine falsche Nummer, wird das Spiel instabil. Viele sind schon vergeben, deswegen frag ich danach. Außerdem könnte es wiederum zu Komplikationen mit den anderen Industriemods kommen.
    Nimm mal die 94, ich weiß allerdings nicht wo die Grenzen sind. Digidampfman ist ja gerade am Testen, was seinen neuen Ids anrichten.

    Und wenn eine Industrie Müll produziert- die Idee ist ja nicht neu- gab es in der 21 Jhd mod, dann ist hierzu auch die Frachtdat erforderlich, sonst meckert Loko nur rum.

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 17. Mai 2007 um 15:48
    • #100

    Die Version 1.0 des Abfalltransports ist fertig!
    Bald in der Filebase! (Welche Kategorie soll ich nehmen? Mod-Packs? Frachttypen? Industrien?)

    Die Fabriken sind neue!(Namen im Spiel: Lebensmittelfabrik[Abfall], Ölraffinerie[Abfall])
    Neue Fabrik: Mülldeponie(Akzeptiert Abfall)
    Neue Fahrzeuge: 2 neue geschlossene Güterwagen[Abfall]

    Stahlwerk[Abfall] und Fabrik[Abfall] werden nachgeliefert, momentan scheint das Spiel nicht damit klarzukommen. Ebenso der neue Sondermüll. Auch eine Recyclingsanlage, die aus dem Abfall Waren herstellt, ist in Arbeit!

    robinH: Wenn die anderen Projekte fertig sind, setze ich mich mal an ein Abfallkraftwerk für den Strom, wenn du nichts dagegen hast!

    Edit: Warum kann ich keine Dateien anhängen oder hochladen?

    Edit2: Geht! (Link folgt!)

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    2 Mal editiert, zuletzt von Lochris (17. Mai 2007 um 15:48)

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