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Neue Mods - Vorschläge

  • Lochris
  • 17. März 2007 um 14:23
  • Walter1940
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    • 17. Mai 2007 um 17:12
    • #101
    Zitat

    Original von Lochris
    Die Version 1.0 des Abfalltransports ist fertig!
    Bald in der Filebase! (Welche Kategorie soll ich nehmen? Mod-Packs? Frachttypen? Industrien?)

    Die Fabriken sind neue!(Namen im Spiel: Lebensmittelfabrik[Abfall], Ölraffinerie[Abfall])
    Neue Fabrik: Mülldeponie(Akzeptiert Abfall)
    Neue Fahrzeuge: 2 neue geschlossene Güterwagen[Abfall]


    Mach es wie ich mit der Torffarm. Support -> Neuer Wirschaftszweig Torffarm + Kraftwerk

    Locomotion Fanpage Forum » Support Area » Gebäude » Industrien » Support -> Neuer Wirschaftszweig Torffarm + Kraftwerk

    https://www.walter1940.de/
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    • 17. Mai 2007 um 17:29
    • #102

    Ich habs eben schon grad wie RobinH gemacht: Locomotion Fanpage Forum » Support Area » Modpacks » Support -> Abfalltransport

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • transrapid 09
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    • 17. Mai 2007 um 22:10
    • #103

    Wid es bald auch ein verbessertes E-Werk geben, dass zusätzlich Abfall verbrennen und daraus Elektrizität erzeugen kann? Dass wär nämlich eine sinnvolle - wenn auch umweltschädliche :zwinkern: - Alternative zu Kohle und Treibstoff. Schließlich könnte dann im Endeffekt mehr Energie für die Stahlproduktion erzeugt werden, was es einfacher machen würde, daraus wiederum Waren herzustellen.

    Nun noch etwas ganz anderes: wurde die vor ein paar Wochen besprochene Tankstelle (benötigt Treibstoff & evtl. Chemikalien) schon fertiggestellt? Es ist nämlich - real gesehen :biggrins - ziemlich unwirtschaftlich, all den kostbaren Treibstoff einfach so zu verbrennen. Außerdem würde die Tankstelle das Stadtbild um einiges aufwerten!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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    • 18. Mai 2007 um 11:16
    • #104
    Zitat

    Original von Lochris
    robinH: Wenn die anderen Projekte fertig sind, setze ich mich mal an ein Abfallkraftwerk für den Strom, wenn du nichts dagegen hast![/B]

    Wie gesagt, wenn Robin nichts dagegen hat, kann ich mich da ransetzten!

    An dieser Idee werde ich mich auch mal probieren:
    Wasserwerk -> Wasser -> Filterungsanlage -> Trinkwasser -> Stadt -> Abwasser -> Kläranlage -> Wasser ->...

    PS: Wer kann mir aus der blauen Chemikalientonne eine grüne oder gelbe machen? Die blaue passt einfach besser zu Wasser!

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    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (18. Mai 2007 um 11:16)

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    • 18. Mai 2007 um 11:58
    • #105

    Oh, deine Trinkwasser-Idee könnte ja schon fast auf den Bau von unterirdischen Wasserleitungen schließen lassen :zwinkern:...
    Ich würd an das eher (wie bei TTDLX) auf Wasserpumpe und Wasserturm beschränken, da ich noch keinen Zug gesehen habe, der am Bahnhof auf die Abwasser der Stadt wartet :biggrins!
    Aber ansonsten ist das System sehr realitätsgetreu.

    PS: Ich hätte gelb-braune Tonnen für dich. Teil mir mit, ob ich sie dir schicken soll!

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    • 18. Mai 2007 um 13:29
    • #106

    Häng die Tonne einfach an, ich guck mir die mal an.
    Das mit den Wasserleitungen is ne gute Idee, so ähnlich wie bei Robins Stromtransport vielleicht!

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  • Walter1940
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    • 18. Mai 2007 um 14:00
    • #107
    Zitat

    Original von Lochris
    An dieser Idee werde ich mich auch mal probieren:
    Wasserwerk -> Wasser -> Filterungsanlage -> Trinkwasser -> Stadt -> Abwasser -> Kläranlage -> Wasser ->...


    Diese Idee ist nicht neu.
    Nachdem du geschrieben hast, daß hier nur über alles andere als Industrien gesprochen wird, bitte cih dich den eigentlichen Thread herzunehmen.
    Weitere Industrien - Was möchtet ihr?


    Zitat


    PS: Wer kann mir aus der blauen Chemikalientonne eine grüne oder gelbe machen? Die blaue passt einfach besser zu Wasser!


    Scherzkeks? Willst du alle Chemiewaggons umschreiben?

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    • 18. Mai 2007 um 15:23
    • #108

    Wieso alle Waggons umschreiben? Ich spreche von der blauen Tonne, die am Bahnhof steht!

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  • transrapid 09
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    • 18. Mai 2007 um 15:39
    • #109
    Zitat

    Original von Walter1940


    [...] Scherzkeks? Willst du alle Chemiewaggons umschreiben?

    Er will doch bloß die Grafiken austauschen: PNG.000 und PNG.001
    Dabei ändert sich an der Fracht nichts weiter als das Frachtsymbol (Blaue Tonne) und die Grafik, die die Fracht am Bahnhof darstellt (Wenn Chemikalien bereit stehen).
    Außer diesen Dingen wird an der Fracht rein garnichts geändert :kopfnicken:.

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    • 18. Mai 2007 um 15:43
    • #110

    Genau das hab ich gemeint!
    Häng die gelb-braune Tonne doch mal an!

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  • robinH
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    • 18. Mai 2007 um 16:33
    • #111

    Das E-Werk kann ja 3 Positionen verkraften. Somit könnte man dort auch noch Müll hin bringen. Doch macht das Sinn? Jein
    http://www.zeit.de/2005/45/I-Schwachgas

    Zum Stalwerk, das könnte als 2 Position ja Müll produzieren.
    Dazu bräuchten wir aber ein ausgereifteres Müllverarbeitungsnetz.
    Im Moment ist ja alles noch im Beta-status

    Wenn du alles fertig hast, kann ich da gerne ein Update für das E-Werk und Stahlwerk vornehmen.

    Zitat:
    An dieser Idee werde ich mich auch mal probieren:
    Wasserwerk -> Wasser -> Filterungsanlage -> Trinkwasser -> Stadt -> Abwasser -> Kläranlage -> Wasser ->..

    Kommentar:
    Tja, wenn du meinst. Das wir jedoch nur 16 Industrien in einem Spiel haben können, ist dir schon klar, oder?

    Grüße an alle

    ---------------

    5 Mal editiert, zuletzt von robinH (18. Mai 2007 um 16:33)

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    • 18. Mai 2007 um 16:57
    • #112

    Wie transrapid09 schon meinte, werde ich wohl diese Frachtkette kleiner machen, ohne Abwasser und Kläranlage.

    Abfall 1.1 ist zu 70% fertig, es fehlen noch das Abfallstahlwerk und die Abfallfabrik

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  • transrapid 09
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    • 18. Mai 2007 um 17:17
    • #113

    Nun ja, es stellt sich bei mir die Frage nach Müll aus dem Stahlwerk: Meines Wissens ist das einzige Abfallgut aus Stahlwerken die anfallende Schlacke und das Gichtgas, das jedoch weiter als interner Brennstoff genutzt wird. Aus Schlacke werden jedoch Ziegel gegossen, die im Bausektor verkauft werden. Es gibt also nicht wirklich brennbaren Müll aus Stahlwerken.
    Demnach sollten die Bemühungen eher zur Lebensmittelfabrik laufen (Biomüll = Methan = brennbares Gas).

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    • 18. Mai 2007 um 17:41
    • #114
    Zitat

    Original von Lochris
    Wieso alle Waggons umschreiben? Ich spreche von der blauen Tonne, die am Bahnhof steht!

    Zitat

    Original von transrapid 09
    Er will doch bloß die Grafiken austauschen: PNG.000 und PNG.001
    Dabei ändert sich an der Fracht nichts weiter als das Frachtsymbol (Blaue Tonne) und die Grafik, die die Fracht am Bahnhof darstellt (Wenn Chemikalien bereit stehen).
    Außer diesen Dingen wird an der Fracht rein garnichts geändert :kopfnicken:.

    Es ist woll nicht damit getan, daß am Bahnsteig dann grüne Tonnen stehen; beim Waggon aber eine blaue Tonne angezeigt wird.
    Wenn so etwas gemacht wird, dann, meiner Meinung nach, richtig.

    Das die Farbe nichts an der zu transportierenden Fracht ändert ist mir vollkommen klar. Doch ihr müsst schon den Gedanken zu Ende spielen und auch im Umfeld jede Veränderung in Erwägung ziehen.

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    • 5. Juni 2007 um 16:20
    • #115

    000.PNG: Die Tonne, die am Bahnhof steht
    001.PNG: Das Bild, das bei Industrien oder Waggons angezeigt wird
    Wenn ich beide ändere, siehts anders aus!
    Bei dem Kohle/Eisenerz-Waggon müsste ich natürlich neue Sprites mit dem Aussehen der Fracht als Ladung erstellen!

    Edit:Abfall 1.1 ruht im Moment, mal schaun, wann ich dran weiterarbeite
    Musik-Mod: Link
    Abwasser ruht im Moment
    Kunstoff und Spielwaren ruht im Moment

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    2 Mal editiert, zuletzt von Lochris (5. Juni 2007 um 16:20)

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  • LocoRoco
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    • 5. Juni 2007 um 18:19
    • #116

    Wollte mal fragen ob jemand mal ein Tunnel entwickeln kann, der komplett mit einer Tunnelwand verkleidet ist..

    Ich baue gerne Nahverkehrssysteme und da gehört ein U-Bahn Tunnel einfach dazu..

    Würde mich freuen, wenn das jemand in Angriff nehmen könnte...

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  • transrapid 09
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    • 5. Juni 2007 um 18:43
    • #117

    Das mit einer vollständig ausgekleideten Tunnelröhre ist leider nicht möglich. Aber es gibt bereits eine hervorragende Alternative:

    Diese ist in der Database unter Neuer Tunnel zu finden. Dieser schwarze Tunnel ersetzt den Alten. Zusätzlich kannst du die "Tunnelwand" als Signal bauen. Die setzt du dann einfach hinter den Tunneleingang und schon siehst du den Röhrenbeginn. Allerdings musst du die Tunnelwand erst als Signal in die TRACKST.DAT eintragen.

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    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (5. Juni 2007 um 18:43)

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  • robinH
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    • 5. Juni 2007 um 19:10
    • #118

    Und bedenken das es ein Signal ist, ist somit nur sinnvoll auf einer 2 Gleisigen Strecke zu nutzten, ansonsten wartet der Zug vor dem Tunnel, und ein anderer fährt hinein und wartet ebenfalls. Dann ist Stau total. Bis ich das damals bemerkt hatte, hat sehr lange gedauert.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Lochris
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    • 14. Juni 2007 um 18:26
    • #119

    Wenn 2 Züge auf 2 Seiten eines Signals stehen, dreht doch einer um?

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  • transrapid 09
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    • 14. Juni 2007 um 20:39
    • #120

    Ja, aber...

    weißt du wie lange das dauert? Außerdem, ab einer Zugzahl von 3 kann das zur völligen "Verstopfung" führen! Da bau ich lieber 2 Gleise. Das bringt, sofern man die Strecke eh' ausbaut sowieso viel mehr.

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