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I come in peace

  • raven
  • 17. März 2007 um 07:51
  • transrapid 09
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    3
    • 3. April 2007 um 23:27
    • #21

    Du Fragst mich, was ich davon halte? --> Wahnsinn :schock:!!!

    Es ist einfach unglaublich, wie Locomotion auf eine Grafik-Ebene gebracht werden kann, mit der selbst 3D-Spiele nicht immer mithalten können...

    Wenn das hier so weitergeht, wird Locomotion bald zur Inspirationsquelle für Gebäude-Architekten :biggrins.

    Raven ist ein wirklich ein Talent (und ehrlich gesagt, die Fensterbänke stören mich nun wirklich nicht...), mit diesen Gebäuden kann man ja bald Städte originaltreu nachbilden :zwinkern2:.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • digidampfman
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    70
    • 3. April 2007 um 23:46
    • #22

    Ich hab das Ganze eben nochmal zusammengestaucht.

    Dateien

    V2.jpg 36,31 kB – 159 Downloads

    8-) Love me Tenderlok

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  • Walter1940
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    • 4. April 2007 um 02:33
    • #23

    Perfect. :kopfnicken:

    Kannst alle 4 machen? Und dazu nochmal das gleiche Haus mit einem farblich veränderten Dach wie auf sem Bild !? Dann könnte man daraus ein Gebäudepaket machen. Benötigt man nur noch den Segen von Raven.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
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    Einmal editiert, zuletzt von Walter1940 (4. April 2007 um 02:33)

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  • Shonteng
    Gast
    • 4. April 2007 um 06:52
    • #24

    Einfach Klasse

    Shonteng

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  • Miguel Krischbin
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    423
    • 4. April 2007 um 12:18
    • #25

    :lol Die sehen geil aus.

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  • Walter1940
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    • 4. April 2007 um 14:42
    • #26

    Erst mal eine Frage an digidampfman und die anderen die sich damit auskennen.
    Ist es möglich, sofern Raven uns die notwendigen Bilddateien zur Verfügung stellt, diese Windmühle in Loco umzusetzen?

    https://www.walter1940.de/
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  • digidampfman
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    • 4. April 2007 um 20:55
    • #27

    Hi Walter,

    das wird ein wenig dauern, weil die Animationen von Loco noch nicht so richtig ausgeforscht sind.

    Hast Du das OK von Raven schon?

    8-) Love me Tenderlok

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  • Walter1940
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    • 4. April 2007 um 21:12
    • #28

    Nee ... ich wollte erst wissen ob das theoretisch möglich ist.

    Ich mail ihm mal und frage auch gleich nach den notwendigen Dateien.
    Danke vorab

    https://www.walter1940.de/
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  • robinH
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    61
    • 4. April 2007 um 22:40
    • #29
    Zitat

    Original von digidampfman
    Hi Walter,

    das wird ein wenig dauern, weil die Animationen von Loco noch nicht so richtig ausgeforscht sind.

    Hast Du das OK von Raven schon?

    Stimmt, man müßte mal rausbekommen, inwiefern der Fahrstuhl sich bei den Hochhäusern bewegt. Das könnte nützlich sein. Die Anmation der Getreidemühle liefert uns zwar die Bilder, doch die Programmierung passt nicht in die Gebäude, da die Mühle eine Industriedatei ist.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • digidampfman
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    • 4. April 2007 um 23:07
    • #30
    Zitat

    Original von robinH

    ... Die Anmation der Getreidemühle liefert uns zwar die Bilder, doch die Programmierung passt nicht in die Gebäude, da die Mühle eine Industriedatei ist.

    Die Animationen sind evtl. doch bei allen Objekten ähnlich. Es gibt halt mehrere Arten von Animationen. So zählen ja der Leuchtturm und der Springbrunnen auch zu den Gebäuden. Flughafen (Radar) und Heliport sind auch keine Industrien. Schaun 'mer halt mal.

    8-) Love me Tenderlok

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  • robinH
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    • 4. April 2007 um 23:24
    • #31

    ja stimmt der Leuchturm könnte ganz nützlich sein.

    Soll es jetzt eine Windmühle als Industrie werden oder als Gebäude oder nach art des Leuchturmes.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Walter1940
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    • 4. April 2007 um 23:25
    • #32

    @digidamfman
    Raven sendet mir die Dateien. Ich leite sie dann gleich an dich weiter

    https://www.walter1940.de/
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  • raven
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    • 5. April 2007 um 01:16
    • #33

    Hi, nice to see you coded those parisblocks :zunge2:

    You've got my OK on everything you want to do for locomotion with my stuff, but the thing I'm more interested is a light setup that does look good in locomotion using the materials provided in the blend files. This way, whenever I'm rendering stuff, I can at the end, switch the light setup and provide you a copy of the pngs.

    Also, as far as i could understand, there's a concern on very hard edges, that can be changed with the lighting.
    Also on windows, that I couldn't understand :kopfschuettel:.

    See you all on monday, I'm going on holidays!

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  • Walter1940
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    • 5. April 2007 um 04:54
    • #34
    Zitat

    Hi, nice to see you coded those parisblocks


    Schön zu sehen das ihr die Paris Blocks codiert habt.

    Zitat

    You've got my OK on everything you want to do for locomotion with my stuff, but the thing I'm more interested is a light setup that does look good in locomotion using the materials provided in the blend files. This way, whenever I'm rendering stuff, I can at the end, switch the light setup and provide you a copy of the pngs


    Ihr habt mein OK für alles was ihr mit meinen Sachen tun wollt. Aber was mich mehr interessiert ist eine leichte Einstellung, so das es wirklich gut im Spiel aussieht. Auf diesem Weg könnte ich, wann immer ich etwas bearbeite, am Ende diese Einstellung wählen und euch die png´s zukommen lassen.

    Zitat

    Also, as far as i could understand, there's a concern on very hard edges, that can be changed with the lighting.
    Also on windows, that I couldn't understand


    Außerdem, so weit ich verstehen konnte, gibt es eine Sorge an sehr harten Rändern, die mit der Beleuchtung geändert werden können. Auch in Bezug auf die Fenster, die ich nicht verstehen konnte.

    (Bezieht sich auf den Post von Abstauber)

    Zitat

    See you all on monday, I'm going on holidays!


    Ich sehe euch alle am Montag. Ich mach erstmal Urlaub.

    -------------------------------------------------------------------------
    Übersetzungsfehler vorbehalten
    -------------------------------------------------------------------------
    digidampfman
    Ich habe mit Raven noch via msn gesprochen. Er fragte unter anderem ob du mit Blender arbeitest !?
    Er sagte, daß wenn du einen einfachen Weg wüßtest das Bild etwas geschmeidiger wirken zu lassen, er daran interessiert wäre. Einige Sachen sind für ihn noch verbesserungwürdig.

    Das Bild, welches ich gepostet habe mit der Stadtszene (3. v. o,) ist eigentlich nur ein Test. Er hat dieses Bild schon ganz vergessen, weshalb er mich fragte woher ich das habe.

    Die Datein wollte er mir gleich zusenden. Hmm.
    Muss ihn nochmal schreiben, Vielleicht falsche Adresse.

    Ach ja. Er konnte es gar nicht fassen das alle von seinen Arbeiten so begeistert sind.

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    3 Mal editiert, zuletzt von Walter1940 (5. April 2007 um 04:54)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 5. April 2007 um 08:15
    • #35
    Zitat

    Original von Walter1940


    Ihr habt mein OK für alles was ihr mit meinen Sachen tun wollt. Aber was mich mehr interessiert ist eine leichte Einstellung, so das es wirklich gut im Spiel aussieht. Auf diesem Weg könnte ich, wann immer ich etwas bearbeite, am Ende diese Einstellung wählen und euch die png´s zukommen lassen.

    hier gehts nicht um was leichtes. sondern ums licht ;) also er benötigt die korrekten lichteinstellungen für seine szene, damit er, wenn er neue sachen baut, diese gleich für loco vorbereiten kann.
    mh. schade, daß lichteinstellungen nicht für jedes programm gleich sind. zb wenn ich aus c4d nach max exportiere, ist dort alles überstrahlt.

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  • Walter1940
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    • 5. April 2007 um 16:16
    • #36

    Danke SQ,
    vielleicht war es doch zu spät. :zwinkern:
    Doch jetzt kannst du dir vorstellen wie die fast 2-stündige Unterhaltung via MSN abgelaufen ist. :biggrins Viel, viel nachfragen. Aber sehr interessant.

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