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Mehrere Fragen zum Erstellen von Spielen + Gameplay-Fragen

  • Olivia
  • 15. Januar 2007 um 21:02
1. offizieller Beitrag
  • Olivia
    Schüler
    Beiträge
    61
    Filebase Einträge
    1
    • 15. Januar 2007 um 21:02
    • #1

    Hallo Leute,

    blöder Titel für nen Thread, ich habe für heute aber ein ganzes Fragenpaket.
    Je mehr Antworten kommen, desto besser wirds letztlich mein neues Szenario :zwinkern:

    1. Städtewachstum
    Ich hab viel über Städtewachstum gelesen. Bei mir allerdings schrumpfen die Einwohnerzahlen, während ich am editieren bin.
    Ich möchte realistische Stadtviertel und habe viele. Kann man das aufhalten? Ansonsten stimmt wenn ich durch bin an den ersten generierten Städten gar nichts mehr...
    Würdet ihr empfehlen Städte einzudämmen? Ich hab viel gelesen...Ich hab aber auch so schon Einbahnstraßen drin. Die Methode mit der Brücke im Erdloch funktioniert übrigens mit der Stahlbrücke auch so, dass man die Strassen miteinander verbinden kann, da auf der Brücke Verzweigungen möglich sind.

    2. Welche Zusatz-Dats braucht man?
    Weil ich nicht weiß, ob ich bei mir Zusatzdats habe, die beim Landschaften editieren gebraucht werden: Wie finde ich heraus, welche Dateien ich zum Szenario beilegen muss. Würde das jemand für mich evtl. mit ner frischen Installation ausprobieren?

    3. Bugs
    Gibt es irgendwelche Bugs, die ein Szenario unspielbar machen, so dass ich bestimmte Dinge beim Erstellen berücksichtigen muss?

    4. Limits
    Die Limits im Spiel interessieren mich: Für Objekte gibt es das Limit etwa 6000. Was zählt da alles mit?
    Gibt es ein Limit für Haltestellen/Bahnnhöfe?
    Gibt es ein Limit für Eigennamen? Bei TTDx gab es das, nach 512 Namen incl. Städtenamen konnte man keine Station mehr umbenennen

    5. Kreuzungen Einbahnstrassen
    Die mach ich immer so, dass auf den Kreuzungspunkten eine normale Strasse kommt. Aus Verkehrsgigant kenne ich noch das Problem, dass Einbahnstraßen auf Kreuzungen Probleme machten. Auch hier sieht man beim Verbinden und kreuzen von Einbahnstrassen, dass die Pfeile manchmal verkehrt sind.

    6. Wendeschleifen
    Ich bin total geil auf Wendeschleifen auf Straßen (z.B. Straba) Ich bau die ein. Kann man erreichen, dass die Schleife durchfahren wird?

    Das wars auch schon.

    Dank im Voraus,

    Olli

    Edit: Jetzt hat mir doch glatt die KI ne Brücke abgerissen...na toll!Das ist ja echt grausam, dass das beim Editieren weiterläuft :boese:

    Prag-Landkarte...das wird was!

    Einmal editiert, zuletzt von Olivia (15. Januar 2007 um 21:02)

    • Zitieren
  • digidampfman
    Profi
    Beiträge
    528
    Filebase Einträge
    70
    • 16. Januar 2007 um 06:48
    • #2

    Hi Olli,

    hier mal ein paar Tips für dich:

    1. Städtewachstum
    Dieses Problem kommt eigentlich erst während des Spiels zum tragen. Im Editor schrumpfen die Städte in der Tat, weil die KI auch hier schon aktiv ist (Keiner weiss, warum). Es wird nichts geliefert, also schrumpfen sie. Du kannst (im Editor) die Städte aber wieder vergrössern. Stadtnamen anklicken und dann im Fenster auf das Icon über dem Mülleimer klicken.
    Andere Methoden wären entweder die Städte erst zum Schluss zu setzen oder aber die Städte als kleinste Einheiten (Größe 1) zu setzen und sie am Schluss nach genannter Methode 'aufzupumpen'.
    Versuch bloß nicht irgendwelche Stadtpläne 1:1 umzusetzen. Die KI haut dir immer wieder dazwischen (sowohl im Editor als auch im Spiel).
    Städtewachstum begrenzen? Vergiss es lieber. Ich habs schon mal probiert. Die KI in Gestalt der lokalen Behörden nimmt es dir übel, wenn eine Stadt nicht wachsen kann. Du wirst später im Spiel Probleme bekommen, wenn du in der betreffenden Stadt etwas bauen willst. Abhilfe: Die Städte für den Anfang im Editor etwas kleiner setzen.

    2. Welche Zusatz-Dats braucht man?
    Keine!
    Es ist auch schon mit der Originalversion möglich eigene Szenarien zu erstellen. Wenn du Zusatz-Dats verwenden willst musst du sie installieren und im Editor für das betreffende Szenario aktivieren (Du weisst wie?).

    3. Bugs
    Auch keine.
    Wenn du allerdings Zusatz-Dats eingebaut hast kann ein anderer User, der diese nicht installiert hat, das Szenario nicht starten. Willst du solch ein Szenario veröffentlichen, dann solltest du eine Liste der verwendeten Zusatz-Dats beifügen.
    Im Internet findest du Listen der Original-Dats anhand derer du feststellen kannst, welche Zusatz-Dats du selber bei dir installiert hast.

    4. Limits
    Ja die gibt es (leider). Diese beziehen sich auf die Anzahl der maximal verwendbaren Objekte eines Typs in einem Szenario (z.B. maximal 16 verschiedene Bahnhofstypen. Im Spiel kannst du allerdings beliebig viele Bahnhöfe bauen). Diese Limits sind im Editor unter den Listen der verschiedenen ObjektTypen zu finden. Dies Thema wurde hier im Forum schon des öfteren diskutiert.
    Bei der Zahl, die du genannt hast (6000? wo hast du die her?), kann es sich nur um die maximale Anzahl von umbenennbaren Objekten (Städte, Industrien, Bahnhöfe, Fahrzeuge ...) handeln. Allerdings habe ich noch von keinem Fall gehört, wo dieses Limit ausgereizt wäre. Die Namen dieser Objekte müssen allerdings eindeutig sein.

    5. Kreuzungen Einbahnstrassen
    6. Wendeschleifen
    Diese beiden Punkte betreffen nur das Spiel nicht den Editor. Du kannst im Editor von allen Fahrwegen nur die Strassen legen und diese werden dann im Spiel auch noch automatisch der KI (=> den lokalen Behörden) zugeordnet. Alles was du selbst an Fahrwegen haben willst, musst du im Spiel bauen.
    Und immer dran denken: Das Spiel heisst Locomotion, nicht TTDX oder Verkehrsgigant.

    Ich hoffe, hier wurdest du geholfen.

    Gruß
    digidampfman

    8-) Love me Tenderlok

    Einmal editiert, zuletzt von digidampfman (16. Januar 2007 um 06:48)

    • Zitieren
  • Olivia
    Schüler
    Beiträge
    61
    Filebase Einträge
    1
    • 16. Januar 2007 um 17:58
    • #3

    Hallo Digi,

    das waren sehr hilfreiche Tipps, danke dafür. Stellenweise hab ich meine Kommentare:

    1. Also doch die Ki...aber der Tipp mit dem Vergrößern ist gut. An sich wollte ich einen etwa 1:1 Stadtplan nachbauen. Allerdings dachte ich mir auch schon, dass die KI ab dem Moment des Spielens macht was sie will...
    Schaaade...
    Naja meine Städte sind nach tagelangem editieren inzwischen ja schon klein genug ;)

    2. Die Frage hab ich vielleicht falsch formuliert. Ich habe jede Menge dats (vor allem Fahrzeuge, die editiert sind). Evtl. kann ich ja ne Zweitinstallation auf ein anderes Laufwerk machen und dort nochmal ausprobieren.
    Ich möchte, dass meine Landkarte/Szenario hinterher auch bei jedem laufen kann...
    Die Aktivierung kenne ich. Falls ich ein Szenario mache, werde ich das berücksichtigen.

    4. Die Objektlimits kenne ich und da ist wie in Rollercoaster Tycoon nichts dran zu drehen...
    Mit den 6000 Objekten: Hier gibt es im Locomotion-Forum bei ttdx.com ein Paar Leute, die schon mal ne Meldung bekommen haben "too many objects in game". Das war so etwa bei 6000 Objekten (Brücken, Bahnhöfe etc.)
    Es freut mich aber, dass scheinbar kein nennenswertes Limit für Eigennamen existiert. Dieses gab es bei ttdx und das war 512 und damit nervig. Da ich gerne die Fahrzeuge nach ihrer Strecke benenne, war ich damit immer bald am Maximum.

    5/6. Leider gab und gibt es wohl immer noch kein Spiel, das mich den ÖPNV einer Stadt simulieren lässt. In VG stürzte der Editor dauernd ab, ttdx war voller Einschränkungen und auch Locomotion hat so seine Grenzen. Abwarten...
    Ich denke ich mache folgendes. Ich erstelle eine schöne Landkarte, in der alles as realistisch as possible ist. Ein Szenario kann sich dann jeder selbst draus basteln, so haben alle etwas davon.
    Eine Landkarte mit Haltestellen kann ich dann gerne nachreichen, den Rest soll sich jeder gestalten, wie er will...


    Und jetzt editier ich mal weiter, es gibt noch viel, viel zu tun

    Grüße

    Olli

    Prag-Landkarte...das wird was!

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    3.183
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    61
    • 16. Januar 2007 um 19:58
    • #4

    Zu 3. Am besten vor dem veröffentlichen alle Fahrzeuge bis auf ein Standart Fahrzeug deaktivieren. Die machen immer Probleme, da man sie nicht immer findet!

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Wallmersbacher
    Schüler
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    1
    • 18. Januar 2007 um 15:53
    • #5

    Mal ne andere Frage zum Erstellen von Szenarien.

    Gibts auch nen MapEditor? :fragezeichen:

    Ich weiß ja dass die Szenarios von euch nicht von Sonstwoher kommen ^^ nur find ich weder im Forum noch in der Filebase Tools zum editieren.

    Danke schonma :smile:

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 18. Januar 2007 um 15:57
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Hallo Wallmersbacher,

    das Zauberwort ist MapGen!

    Die Suchfunktion hat einiges ausgespuckt, daher stelle ich alle Links jetzt nicht rein.

    Oder schau mal hier nach->Support -> Kartengenerator / Mapgen.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Zitieren

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