1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Requests

Neue Kurvenspannweite

  • Miguel Krischbin
  • 13. Dezember 2006 um 18:35
1. offizieller Beitrag
  • Miguel Krischbin
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    423
    • 13. Dezember 2006 um 18:35
    • #1

    Hi Leute ich wollte euch mal fragen ob ihr die Kurven weiter ausdehnen könnt weil die engen Kurven sind zu eng für einen langen ICE auf einer Hochgeschwindigkeitesstrecke.
    Es wäre schön wenn man dann eine etwas längere Kurve hat.

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 13. Dezember 2006 um 21:08
    • #2

    Ich glaube das dan alle Fahrzeuge neu gerendert werden müssen. Da die Winkel zur darstellung geändert werden.

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 13. Dezember 2006 um 23:16
    • #3

    Es ist nicht möglich, die Kurvenradien zu ändern. Locomotion lässt das nicht zu.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 14. Dezember 2006 um 16:58
    • #4

    Es wäre vermutlich nicht mal grafisch möglich. Das ist eine der vielen Restriktionen, die es beim Verändern von Locomotion gibt.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 14. Dezember 2006 um 17:41
    • #5

    Ich find die langezogene Kurve, die Lokomotion besitzt super gelungen. Warum da was ändern. Aber es stimmt, hab es Versucht, Bei meiner Speedstreckenart sieht man ja auch grafische Fehler in den Ecken, da hier einfach keine Grafiken plaziert werden konnten!

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Miguel Krischbin
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    423
    • 14. Dezember 2006 um 21:00
    • #6

    Schaade es würde sicher geil aussehen.
    Aber da Loco das nicht zulässt muss ich mit damit abfinden.

    • Zitieren
  • link0127
    Schüler
    Beiträge
    118
    Filebase Einträge
    4
    • 17. März 2007 um 09:49
    • #7

    Hi,
    damit die züge schneller um die kurven fahren können ändere einfach die trackst.dat!

    link0127

    • Zitieren
  • transrapid 09
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    436
    Filebase Einträge
    3
    • 17. März 2007 um 12:41
    • #8

    Dank der vielen Erweiterungspacks fahren ja schon bei den Meisten die Züge mit über 200 km/h auf der großen Kurve.
    Dehalb - denk' ich - ist die Kurvengeschwindigkeit das geringere Übel. Denn, ehrlich gesagt, ein paar mehr (vor allen Dingen größere :zwinkern:) Kurvenradien würd' ich mir auch wünschen (auch wenn das leider nicht geht, ohne gleich ganz Locomotion umzuprogramieren :traenen:).

    Aber da es die nun mal (noch) nicht gibt, bleibt abzuwarten ob Chris bei den Nachfolgerspielen was ändert.
    Und wenn nicht dann ist auch gut...

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
    Reaktionen
    15
    Artikel
    1
    Beiträge
    2.587
    Filebase Einträge
    11
    • 17. März 2007 um 13:55
    • Offizieller Beitrag
    • #9
    Zitat

    Original von link0127
    Hi,
    damit die züge schneller um die kurven fahren können ändere einfach die trackst.dat!

    link0127

    Sorry, wenn ich dich enttäuschen muss, aber der Tip ist alt.

    Schaue dir meine Pakete an, dort habe ich jeweils zwei Downloads zur Verfügung gestellt, einmal volle Geschwindigkeit auf der Geraden und in den Kurven und zweitens Normale Geschwindigkeit.

    Desweiteren reicht es nicht aus, nur die Tracks.dat zu ändern, die einzelnen Loks und Waggons müssen auch die Dats geändert werden, damit diese mit voller Geschwindigkeit, derzeit 413 KM/H, die Strecke entlangfahren.

    Dabei sollte man auch die Power der Loks erhöhen, umso schneller erreichen sie ihre volle Geschwindigkeit.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™