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Stadtgröße Stadtwachstum

  • Neojam
  • 1. August 2006 um 23:49
  • Neojam
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 1. August 2006 um 23:49
    • #1

    Hallo Leute!

    Also, ich sehe das viel über das Stadtwachstum diskutiert wird/wurde. Nun, ich muss leider sagen das ich die bisherigen Lösungen (mit Einbahnstrassen oder Brücken einbauen) weder besonders schön noch effektiv finde. Weiß nicht, vielleicht geht es ja noch einigen anderen auch so.
    Und da es ja dieses schöne Locotool von Herrn Drexler gibt hab ich mir was einfallen lassen. Man kann ja damit die Objektdaten verändern und da das Stadtwachstum direkt proportional zu Personen/Waren/Lebensmittel/Post-Transporten ist, hab ich einfach in allen Stadtgebäuden mit dem Tool die Werte für die produzierten Personen und aktzeptierten Personen geändert. Meist hab ich die bisherigen Werte durch 10 geteilt und dann gerundet, weil Locomotion nur ganze Zahlen kapiert. Das hat verschiedene Effekte: Zum einen werden die zu transportierenden Personen reduziert und das macht das Spiel, nun sagen wir mal, anspruchsvoller. Zum anderen wachsen die Städte nun sehr viel langsamer, selbst wenn man die Stadt mit allem versorgt (Post, Lebensmittel, Waren). Ich finde, das ist wesentlich realistischer, denn ich hatte zwischenzeitlich mal Städte die von 150 Einwohnern bis auf 50.000 gewachsen sind. Und das in 20 Jahren, diese Rate ist selbst für Chinesische Verhältnisse ;-)...
    Für die welche es noch anspruchsvoller mögen, den empfehle ich die Zinsen mal auf 25% zu setzen und mit Hilfe des Locotools die Baukosten für Schienen mit dem Faktor 5 zu multiplizieren und die mit Oberleitung mit dem Faktor 8 oder 10 zu multiplizieren. Und wenn man sich die Kosten jetzt mal so anschaut, so wird das ganze wesentlich realistischer (vergleicht mal mit den Baukosten der DB) und es wird auch wieder anspruchsvoll.
    Ich spiele jetzt schon mal die kompletten 70 Jahre durch, wenn ich früher nach 20 Jahren alles voll gebaut hatte und die Städte den Rest verbaut hatten.
    Tja, was meint Ihr dazu? Was macht ihr noch anders? Habt ihr noch Tipps. Leider wird es wohl nicht möglich sein den Passagieren zuzuordnen wo sie hin wollen, damit man sie nicht wahllos von A nach B transportieren lassen (alla Transportgigant...)
    MfG
    Eric

    • Zitieren
  • KyleHarlach
    Schüler
    Beiträge
    70
    • 2. August 2006 um 08:25
    • #2

    von 150 einwohner auf 50000 in 20 jahren entspricht ca der wachstumsrate der stadt wolfsburg ab 1939

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 2. August 2006 um 13:45
    • #3

    Ausnahme bestaetigt die Regel...

    Voll da.

    • Zitieren
  • Captain-Curry
    Profi
    Beiträge
    843
    • 2. August 2006 um 18:19
    • #4

    dann kannst du ja ein scenario mit einer einzigen stadt basteln , nennst diese dann Berlin und baust am besten einen ringverkehr samt Flughafen und einen zentralen HBF und weiteren bahnhöfen . so fahren deine Fahrgäste nicht wahlos in der gegend rum sondern zum flughafen oder vom flughafen halt in die stadt jetzt mit denn neuen S-Bahn triebzügen von SQ kannst du ja ein richtiges S-bahn netz bauen und wenn Loco mh demnächst auch noch seine X-wagen releast kannst du ja eine regionalverkehr ala rhein ruhr erstellen :smile: hmh wenn ich grad so nachdenke das nehm ich bald auch in angriff :zwinkern:

    • Zitieren
  • Neojam
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 2. August 2006 um 18:40
    • #5

    Da hast du schon recht, das könnte man glatt machen...
    Was ich halt meinte wegen Ziellosigkeit der Passagiere ist, das wir denen das Ziel vorgeben, stehen 100 Leute am Bahnhof rum, dann fahren 100 auch mit. Egal wohin die Reise geht. Besser wär doch wenn die von sich aus ein Ziel hätten, ich sag jetzt mal so wenn man eine Stadt A hat, dann von dort 30% aller Passagiere nach Ort B, 30% nach Ort C 20% nach Ort D und 20% nach E. Das wär doch was, oder? Naja, ich denk das wird nciht so ohne weiteres gehen und da spiel ich halt abwechselnd Transportgigant, Verkehrsgigant und Locomotion...
    Gruß

    • Zitieren
  • Captain-Curry
    Profi
    Beiträge
    843
    • 2. August 2006 um 18:55
    • #6

    ja da hast du recht denn so wie du es gern möchtest wird es nicht hinhauen . Mal als test lass mal einen 6 teiligen Metronom in einem Vollbesetzen bahnhof einfahren . Dieser zug fährt dann auch erst weiter wenn er vollbesetzt ist und das kann manchmal ziemlich nervig sein wenn fast 200 züge unterwegs sind . Die warten dann meistens solange bis der zug denn bahnhof verlässt dann hat man häufig einen Stau . Und das finde ich ist ein grosses Locomotion problem

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 3. August 2006 um 19:45
    • #7

    Da hab ich ja schon dran gearbeitet: Das Ergebniss: Urlaubspassagiere und Businesspassagiere- so ist schon eine Zuweisung möglich.

    BSP: Eine Stadt akzeptiert Businesspassagiere und eine andere nicht- schon hat man keinen wahllosen Transport mehr!

    An Urlaubsziele wird gerade gearbeitet, doch hat eine Stadt keine Hotels so ist der Transport ebenso nicht sinnvoll!

    Gibt es keinen geeigneten Transportwaagen, so bleiben die Fahrgäste einfach am Bahnhof stehen.

    Kleine Kontrollen sind somit schon mal möglich.

    Neu- realistische Preisgestaltung
    Neue Passagiergruppe (passb)
    Neue Passagiergruppe: Die Urlauber

    An den Anpassungen der einzelnen Preise der anderen Lokotool arbeite ich noch!

    Ich benötige immer noch eine Andwort auf meine Frage:
    Wie hoch sind die Betriebskosten einer Lock im Monat? Sind diese im Spiel nicht viel zu hoch?

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren

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