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Neue Version des MSTS2Locomotion

    • In Arbeit
  • Banjobeni
  • 19. Juli 2006 um 17:01
  • Erazor
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    • 22. Juli 2006 um 16:01
    • #21

    Und wurde bereits wieder bearbeitet... :)

    Gibt es denn auch eine Möglichkeit Modelle zu überarbeiten welche nur für Loco vorhanden sind und es davon kein MSTS Modell gibt? Dann könnte man z.B. die vorhandenen Fahrzeuge wie SQ Spatz usw überarbeiten und diese Schräglage und das Lichtproblem wären dann verschwunden.

    Grüsse

    Erazor

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  • Banjobeni
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    • 22. Juli 2006 um 16:05
    • #22

    Kommt drauf an wieviel du mir auf mein Konto überweist :biggrins
    Nee Scherz beiseite, das geht nicht. Ich wüsste nicht wie. Ausser man erstellt irgendwie ein neues MSTS Modell aus den Sprites...

    THX@Erazor für das Akzeptieren der Bewerbung

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Erazor
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    • 22. Juli 2006 um 16:07
    • #23

    Schade Schade, aber dann geben wir uns natürlich gerne mit dem jetzigen Stand der Dinge zufrieden. Ist selbstverständlich auch schon grosse Klasse!

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 22. Juli 2006 um 16:17
    • #24
    Zitat

    Original von Erazor
    Und wurde bereits wieder bearbeitet... :)

    Gibt es denn auch eine Möglichkeit Modelle zu überarbeiten welche nur für Loco vorhanden sind und es davon kein MSTS Modell gibt? Dann könnte man z.B. die vorhandenen Fahrzeuge wie SQ Spatz usw überarbeiten und diese Schräglage und das Lichtproblem wären dann verschwunden.

    Grüsse

    Erazor

    welches problem besteht denn beim spatz? :fragezeichen:

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  • Banjobeni
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    • 22. Juli 2006 um 16:19
    • #25
    Zitat

    Original von Erazor
    ...und diese Schräglage und das Lichtproblem wären dann verschwunden.


    Hm... vermutlich diese?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Erazor
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    • 22. Juli 2006 um 16:23
    • #26

    Oder existieren die bei den SQ Fahrzeugen gar nicht? Weiss gar nicht, war auch nur ein Beispiel... Gibt ja noch andere Fahrzeuge welche diese Problematik haben aber nicht als MSTS Fahrzeug existieren. Deshalb hab ich nachgefragt.

    Sorry falls dem gar nicht der Fall ist :zwinkern:

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  • Seelenquell
    Gast
    • 22. Juli 2006 um 16:30
    • #27

    ja also ich hab da kein problem festgestellt. der sollte wohl problemlos fahren. falls dem nicht so ist - bitte bescheid geben.


    mir fällt grad noch ein verbesserungsvorschlag ein. wie wärs mit der möglichkeit, schmalspursachen zu machen oder geht das schon? also ich mein, da sind doch einmal 6° und einmal 12° steigung drin. und die haben nur insgesamt 64 bilder (gut man kann den auch mit 128 machen :biggrins ) oder falls jemand busse für was anderes gebaut hat, kann er die dann integrieren. also fazit: auch die starken steigungen integrieren :biggrins

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  • Banjobeni
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    • 22. Juli 2006 um 16:32
    • #28

    Du kannst ja die Max. elevation einstellen. Damit sollts schon gehen. Aber wenn du mir genau Informationen über die PNGs und deren Winkel gibst kann ich was integrieren.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 22. Juli 2006 um 16:37
    • #29

    Info-Thread für die Kreation eigner Modelle in Renderprogrammen :) vielleicht könnte das helfen, wobei ich aber nicht weiß, wie das im VC bewerkstelligt wird, hab mir den sourcecode des msts-konverters noch nicht genau angeschaut.

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  • Banjobeni
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    • 22. Juli 2006 um 17:33
    • #30

    Danke für den Tipp. Ich werde die Winkel bald importieren, wahrscheinlich arbeite ich heute Nacht schon daran.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

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  • mayday
    Gast
    • 23. Juli 2006 um 00:26
    • #31

    ja das währ super wenn die gesamten winkel mit drin währen für schmalspur, fahrzeuge, etc. dann könnt ich mal meine gesamten sattelschleppers mit den richtigen steigungsbildern ausstatten anstadt die alle neu zu bauen mit Max

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  • Illegal_Alien
    Schüler
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    95
    • 23. Juli 2006 um 00:33
    • #32

    I never tried it, but can it render also steep slope sprites?

    .datCrawler try it!
    Evolution of men: Loosing more braincells, everytime you post...
    Releases of LocoTrains can be found by checking the posts of: LocoTrains (TT-Forums)

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  • Banjobeni
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    • 23. Juli 2006 um 09:12
    • #33

    Ich bin immer noch auf (kein Scherz :traenen:) und habe endlich die erste Beta Version des Programmes online gestellt. Ihr findet es Hier.

    Dabei hab ich noch einen Fehler entdeckt. Wer diesem Link folgt dürfte es bemerken: Die Grafiken werden nicht geparst. Es steht zwar, dass HTML darin nicht erlaubt sei, aber von Board Codes ist da keine Rede.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

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    Einmal editiert, zuletzt von Banjobeni (23. Juli 2006 um 09:12)

    • Zitieren

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