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Linien-Mod

  • mitschel
  • 17. Mai 2006 um 09:11
  • mitschel
    Gast
    • 17. Mai 2006 um 09:11
    • #1

    Hallo Community!

    Gestern hab ich beim aufräumen einen alten Klassiker gefunden. Den "Verkehrs-Giganten". War ein tolles Spiel, obgleich auch die Möglichkeiten im Vergleich zu Loco hyper-extrem eingeschränkt waren.

    Aber: Eine super Sache gabs dabei: Einen Linien-Modus!

    Das bedeutet, dass man die Fahrzeuge einer Route zuordnen konnte (bei Loco ist da je leider genau anders rum).

    Von den technischen Hintergründen in Loco hab ich leider wenig Ahnung, aber meint Ihr, man kann ein tool entwerfen, mit dem man unkompliziert Strecken markiert und Fahrzeuge den Linien zuordnet? Ich habe Stadtbahnnetze mit teilweise 9 Fahrzeugen pro Linie und sowas könnte (mit Sicherheit auch den aller Meisten anderen) sehr weiterhelfen.

    Wie seht Ihr das? Kann jemand sowas machen?

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  • SkyNet
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    206
    • 17. Mai 2006 um 10:18
    • #2

    ich hab den giganten damals nur angetestet , aber was genau meinst du mit linien zuordnen ?

    • Zitieren
  • mitschel
    Gast
    • 17. Mai 2006 um 11:09
    • #3

    Im Giganten konnte man (Gleis-) Strecken zu einer Linie markieren. Bsp. waren die Stationsfolgen Hbf, Bf Süd und Bf Nord als Linie 3 betitelt. Dann konnte man auf die Linie 3 Züge setzen, ohne immer wieder eine Stationsfolge eingeben zu müssen.

    Linie 4 hätte dann zB Bf Süd, Bf Nord, Bf Zoo sein können etc. Durch das markieren der Gleisstrecken konntest Du die Linien variabel bestimmen. Ganz egal wie viele Züge in einem System fuhren, sie fuhren immer, wohin sie sollten :) Und das ohne viel Aufwand.

    Bei Loco ist - wenn man sowas hinkriegen will - extrem aufwändig, oder man beschränkt sich beim Netzbau auf 3 - 6 Stationen, und 3 Linien, dann hälte sich in Grenzen...

    Aber wenne mal ein Gleissystem über eine ganze Karte hast mit 10 verschiedenen Linien und 80 Fahrzeugen... dann ist das schon schlecht. Vor allem, wenn Du mal ne Linie erweiterst, dann kannste alle darauf fahrenden Züge neu programmieren.

    Lästig :-))

    • Zitieren
  • SkyNet
    Fortgeschrittener
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    206
    • 17. Mai 2006 um 12:09
    • #4

    aha wusst ich gar nicht ... naja ich muss aber sagen , dass locomotion vom spielerischen , also die art wie man baut , fahrpläne erstellt usw. sich besser , ja sogar ausgereifter als transportgigant spielt ...

    das ganze spielgefühl ist irgendwie ... runder ... als bei tg ...


    man kann aber auch bei locomotion den fahrplan kopieren ... sprich du muss als erste den zug mit dem zu kopierenden fahrplan öffnen , dann den neuen zu mit lehrem fahrplan .... nun ( beide fenster sind offen ) klickst du bei dem zug mit dem vollen fahrplan unten auf den eintrag "ende der streckenliste" und schon ist der gesammte fahrplan in das eben noch lehre feld im fahrplan des neuen zuges kopiert :)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 17. Mai 2006 um 12:17
    • #5

    das is wohl richtig.. aber TG kann das (und nur das) besser. ich find das liniensystem genial. also ich kenn TG nich sehr gut, habs beizeiten wieder weggelegt. aber ich persönlich würds auch so machen wollen. erst schienen bauen, dann darauf routen festlegen (oder linien) und züge diesen dann zuweisen. und busse etc. sodaß dann, wenn man eine route ändert, alle 100 fahrzeuge auf der route automatisch die neue nehmen. ich denk mal so macht das der TG. und so stell ich mir das auch vor. allerdings wird man das schlecht bis garnich in Loco einbinden können/dürfen :zwinkern:

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  • loCoMH
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    4
    • 17. Mai 2006 um 15:23
    • #6

    Aber der Verkehrsgigant und Industriegigant sind ja doch zwei verschiedene Spiele!? Soweit ich weiß gibt es beim TG kein solches System aber auch ich spiel von Zeit zu Zeit gern den VG eben auch wegen diesem System, auch gut ist dass die Fahrzeuge nach voreingestellter Zeit automatisch repariert werden.

    Voll da.

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  • No Limit
    Gast
    • 17. Mai 2006 um 15:27
    • #7

    habe auch alles Vekehrs-Industrie-und Transportgigant gespielt, bei Verkehrsgigant ist man mit den Linien viel zu unflexibel, da finde ich Loco schon besser, allerdings müßte Lco in der Tat mehr Möglichkeiten für Fahrzeugverwaltung und Ersatz bieten, aber vor allem bessere KI und mehr MP Spieler

    Gruß No Limit

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  • loCoMH
    Profi
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    4
    • 17. Mai 2006 um 15:45
    • #8

    Warum ist man da unflexibel? Das klappt ziemlich gut find ich ich wär froh wenn es so in Locomotion klappte!!!

    Voll da.

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  • robinH
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    61
    • 17. Mai 2006 um 18:55
    • #9

    Ich denke mal er meint die Bauoptionen von Fahrzeugen. Bei Vekehrsgigant beschränkte der sich ja auf U-Bahn und Buss und ganz wenig Zug....

    Grüße an alle

    ---------------

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  • No Limit
    Gast
    • 19. Mai 2006 um 00:33
    • #10

    nee ich meine schon die Bindung jedes Fahrzeugs an eine vorher neu zuerstellende Linie

    bei Loco kann ich auch mal ein einzelnes Fahrzeug in Gegenrichtung fahren lassen ohne jedesmal gleich eine ganze Route einrichten zu müssen, Linien lohnen sich nur bei stark befahrenen gleichen Routen mit vielen Fahrzeugen, aber is halt Geschmackssache
    -man müßte bei Loco natürlich noch die Möglichkeit haben Fahrzeuge der gleichen Linie ( Route ) anzeigen zulassen und diese wie bei Industriegigant gruppenweise auszutauschen

    eine gute Mischung aus allen Spielen wäre wahrscheinlich wieder das Beste
    Gruß No Limit

    Einmal editiert, zuletzt von No Limit (19. Mai 2006 um 00:33)

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  • Major Kusnezow
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    109
    • 19. Mai 2006 um 20:41
    • #11

    Da könnte man doch auch Fahrzeuge bauen und sagen, du fährst jetzt auf linie 3. Wenn man dann aber feststellt, das man sich da mit den erwarteten Transportvolumen verkalkuliert hat und besser 10 Züge auf linie 2 bräuchte, ist es doch viel einfacher vielleicht in einen Menü (könnte so aussehen wie das bei der Fahrwegfestlegung in den Fahrzeugeigenschaften, wenn man festlegt, das irgend etwas komplett entladen werden soll oder "auf volle Beladung warten". ich meine hier dieses Untermenü) festlegen, "fahre auf Lienie 2" als bei allen fahrzeugen erstmal die liste löschen und dan die neue einzufügen. So wäre man nämlich um einiges schneller und könnte sich einiges mehr an Einnahmen sichern. Falls das mit Loco derzeit nicht geht kann man das vielleicht in die nächste Version einbinden?

    :)

    Freiwillige Feuerwehr - Unsere Freizeit für eure Sicherheit

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  • Vauban1956
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    • 12. Juni 2006 um 01:22
    • #12

    <Hallo, ich nutze die Möglichkeit, Fahrzeuge umzubenennen. Da fährt dann "S-, U- oder Strab-Linie 1 Zug 4" usw. von Groß-Enzersdorf nach Kagran über Aspern. Die Güterzüge laufen nach alter DB-Mod als "G xxxxx" und die Personenzüge auch.

    Viele Grüße Vauban

    Wearing out my shoes. Singing the Bundesbahnblues"
    Liedzeile in "Wiener englisch" aus dem "Bundesbahn-Blues"

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  • Thomas I
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    • 3. Juli 2006 um 16:01
    • #13

    Was mich bei Locomotion wirklich nervt, ist das wenn man Gleise abreisst auf die man Wegpunkte gesetzt hat diese Wegpunkte nicht etwa wegfallen.
    Habe vorhin eine Strecke umgebaut und musste dann bei 24 Zügen einen Wegpunkt löschen - das nervt....

    Insfofern hätte so ein Liniensystem durchaus Vorteile, dürfte aber kaum bei Locomotion zu impementieren sein...

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  • robinH
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    • 3. Juli 2006 um 19:32
    • #14

    na das wäre auch einfacher gegangen. Einen zug mit den richtigen Daten- und dann immer bei geöffnetem Zugverkehrsfenster diese neue Strecke jedes mal durch Klick zuweisen. Hm ist jetzt blöd erklärt - gibts hier schon irgendwo. Musst einfach die Suche benutzen...

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Thomas I
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    25
    • 4. Juli 2006 um 10:39
    • #15
    Zitat

    Original von robinH
    na das wäre auch einfacher gegangen. Einen zug mit den richtigen Daten- und dann immer bei geöffnetem Zugverkehrsfenster diese neue Strecke jedes mal durch Klick zuweisen. Hm ist jetzt blöd erklärt - gibts hier schon irgendwo. Musst einfach die Suche benutzen...

    Geht nicht wenn die Züge bereits unterwegs sind. Denn man muss erst die alte Sstrecke löschen bevor man die neue zuweist.
    Und wenn man züge mit 50 Wegpunkten hat und der Zug ist gerade bei Wegpunkt 25 und man löscht die gesamte Strecke gibt es massives Chaos...
    Denn dann will der zu Wegpunkt 1 statt zu Wegpunkt 26 als nächstes...

    • Zitieren

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