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Kurven ohne Geschindigkeitsverlust durchfahren?

  • winti
  • 11. Oktober 2004 um 23:22
1. offizieller Beitrag
  • winti
    Gast
    • 11. Oktober 2004 um 23:22
    • #1

    Hi,
    ich hab hier schon ne Menge guter Tools für Locomotion gefunden.
    Ich bilde mir ein, auch schon das Thema "Gescvhindigkeitsverlust in Kurven" (oder so ähnlich) gefunden zu haben. Aber wo?? :fragezeichen: Ich finds nicht mehr!!!! :traurig:
    Hoffe, mir kann da einer helfen.

    • Zitieren
  • Erazor
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    43
    • 11. Oktober 2004 um 23:49
    • #2

    Bist du dir sicher dass es sich dabei um Kurven handelte? Eine solche Modifikation habe ich noch nicht gesehen bis jetzt. Aber hier gibt es Steigungen ohne Geschwindigkeitsbegrenzung. :rolleyes:

    • Zitieren
  • Aquapainter
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    2
    • 12. Oktober 2004 um 11:11
    • #3

    Für Kurven ist mir leider auch noch nichts bekannt :kopfschuettel:

    Aquapainter

    Links:
    - SHPplus - Computer - Tuning
    - Meine Gallerie
    - Der Webkatalog (D/CH/AT/EU)

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  • winti
    Gast
    • 13. Oktober 2004 um 08:45
    • #4

    Hm, hab ich mich wohl doch geirrt :traurig:

    • Zitieren
  • Quand
    Gast
    • 13. Oktober 2004 um 12:44
    • #5

    Hiho

    meinste sowas??


    Lies Mich


    Quand

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  • Dorfdepp
    Gast
    • 17. Oktober 2004 um 09:31
    • #6

    Danke ist echt lustich

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  • Erazor
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    • 17. Oktober 2004 um 12:33
    • #7

    Thema verschoben - Hilfe & Support Forum ist der falsche Ort. :kopfnicken:

    Zitat

    Zitat aus tt-forums.net
    You just need to set the size="2" and you enter in curvespeed for example in trackst.dat (also in the objdata folder wozzar) any value between 1 and 255 if ou need more just set a 3 and it can be up to 4096 but max. speed for railways is 413 khm or 257 mph and i havent found yet a place where to set this higher so that faster track vehicles would be possible.

    Funktioniert bei mir einwandfrei. Bei Interesse werde ich versuchen den Text ins Deutsche zu übersetzen. :zwinkern:

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 19. Oktober 2004 um 10:58
    • #8

    Okee, da ich per E-Mail Anfragen bezüglich diesem englischen Text bekommen habe versuche ich ihn nun kurz und verständlich zu übersetzen.

    1. trackst.dat aus dem ObjData Verzeichnis mit dem Locotool (nicht Frontend!) in eine .xml Datei umwandeln.
    2. trackst.xml mit einem beliebigen Editor öffnen.
    3. Wert bei "Curvespeed" kann nun beliebig geändert werden. Bitte fragt mich nicht wie man die voreingetragenen 400 in mph oder kmh umrechnen kann, ich hab keine Ahnung was für ein Wert das ist. Mph können es ja unmöglich sein. Ich hab den Wert nun mal auf 4000 erhöht, die Züge befahren nun die Kurven mit dem MaxSpeed der Lock.
    4. XML Datei speichern
    5. XML mit der Hilfe des Locotools wieder in .dat konvertieren.
    6. Datei in das ObjData Verzeichnis kopieren und allenfalls vorhandene Datei überschreiben.
    7. Fertig

    Im Anhang meine geänderte Datei --> Einfach in das "ObjData" Verzeichnis kopieren und loslegen. Wie oben schon beschrieben fahren die Züge mit VMax der Lok durch die Kurven.

    Viel Spass damit.

    Ps: Wie man den einzelnen Radien einzelne Geschwindigkeiten zuteilen kann ist mir bisher noch nicht klar geworden. :traurig:

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  • Erazor
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    • 19. Oktober 2004 um 11:01
    • #9

    Und hier gleich noch das Original-File für die User welche kein Backup der Datei erstellen wollen.

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
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    • 19. Oktober 2004 um 11:04
    • #10

    Vielen Dank Erazor , da ich leider der englischen Sprache nicht so mächtig bin,hilft mir deine Übersetzung sehr.Nochmals Danke....

    • Zitieren
  • Smeagol
    Gast
    • 19. Oktober 2004 um 11:21
    • #11

    Ich bleibe da lieber bei der Realität, sonst hat ja mein Neigezug ausgedient ;) :kopfnicken:

    • Zitieren
  • Feldhase
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    • 19. Oktober 2004 um 11:24
    • #12

    Ist schon richtig,aber ausprobieren wollte ich es wenigstens mal.Viele der Züge,wo ich die Geschwindigkeit erhöht hatte,habe ich mitlerweile wieder auf die alte Einstellung zurückgesetzt.Macht dann mehr Spaß und Sinn.Schließlich hat sich Chris ja was dabei gedacht....

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 19. Oktober 2004 um 11:26
    • #13
    Zitat

    Original von Smeagol
    Ich bleibe da lieber bei der Realität, sonst hat ja mein Neigezug ausgedient :zwinkern::kopfnicken:

    Ja, hat was, bleibe auch bei der Realität. Mit 220km/h durch eine solche Kurve ist schon ein bisschen unlogisch. :rolleyes: Aber wie Feldhase schon gepostet hat, ausprobieren lohnt sich, man lernt nur dazu:zwinkern2:

    • Zitieren
  • Aquapainter
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    • 20. Oktober 2004 um 00:43
    • #14
    Zitat

    Original von Feldhase
    Macht dann mehr Spaß und Sinn.Schließlich hat sich Chris ja was dabei gedacht....

    Oh - da spricht mir einer aus der Seele - wenn die Züge nur so rumrasen ist es auch nicht schön :kopfschuettel:

    Aquapainter

    Links:
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    - Meine Gallerie
    - Der Webkatalog (D/CH/AT/EU)

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  • Quand
    Gast
    • 22. Oktober 2004 um 00:07
    • #15

    Züge sollte man so lassen wie sie sind find ich. :kopfnicken:
    Ist auch näher an der Wirklichkeit.


    Quand

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  • Erazor
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    • 22. Oktober 2004 um 00:55
    • #16

    Kann mich da meinem Vorschreiber nur anschliessen. Solche Dinge sollten nicht angepasst werden. Einzige Modifikation von meiner Seite ist die V-Max des Postwaggons auf 160 damit die Post von Heute auch heute noch ankommt. :zwinkern: :lachen:

    Nun aber Back 2 Topic, es geht hier ja schliesslich um die Kurven und nicht um die Fahrzeuge.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    • 16. Oktober 2005 um 10:30
    • #17

    Bin auch eurer Meinung :kopfnicken:

    Aber geht das auch bei den Strassen, wie Ihr wisst habe ich ja eine Autobahnmodi herausgebracht. Doch wenn da die Autos in der Kurve von fast 180 auf 70 abbremsen ist das ziemlich doof. Wie kann man da die Kurvengeschwindigkeit erhöhen?

    :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • baladid
    Anfänger
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    • 4. Dezember 2006 um 14:49
    • #18
    Zitat


    Dateianhang:
    unknown trackst.dat (137,06 KB, 44 mal heruntergeladen)


    Den also in objdata kpiern und ich hab nen 300km7h ice in der engsten kurve?
    Und hilft das auch für maglev?

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 4. Dezember 2006 um 15:04
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Die Trackst.dat sind die normalen Bahngleise, ja der ICE rauscht dann mit 413KMH durch die Kurve, egal welche!

    Damit der Maglev so schnell ist, muss die entsprechende Dat geändert werden, jede Gleisart hat eine eigene Trackst.dat!

    Wenn dein ICE die vollen 413KMH fahren soll, muss der Speed inder Dat des ICEs ebenfalls erhöht werden!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • baladid
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 4. Dezember 2006 um 17:13
    • #20
    Zitat

    Original von Sebastianeh


    Wenn dein ICE die vollen 413KMH fahren soll, muss der Speed inder Dat des ICEs ebenfalls erhöht werden!

    Mfg Sebastian


    Wie?

    • Zitieren

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