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ChrisTrains for Locomotion

    • In Arbeit
  • Illegal_Alien
  • 9. April 2006 um 19:16
1. offizieller Beitrag
  • Illegal_Alien
    Schüler
    Beiträge
    95
    • 9. April 2006 um 19:16
    • #1

    Englih again sorry about that ;)

    I am currently remaking the ChrisTrains for Locomotion set; and i have a suprise for you all; the dark sides are eliminated; For a tiny beta: http://www.tt-forums.net/download.php?id=46507


    Here a picture:

    .datCrawler try it!
    Evolution of men: Loosing more braincells, everytime you post...
    Releases of LocoTrains can be found by checking the posts of: LocoTrains (TT-Forums)

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 10. April 2006 um 01:03
    • #2

    genial, zu welchem Land kann ich die denn einordnen.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 10. April 2006 um 06:57
    • #3

    ich denk mal dat isn NL-zusatz..

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 10. April 2006 um 08:21
    • #4

    Goil... und habt ihr gelesen?

    Zitat

    the dark sides are eliminated

    :sensationell

    Erkundigt euch doch mal wie so etwas möglich ist :kopfnicken:

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 10. April 2006 um 09:10
    • #5

    frag mal herrn strongbow :zwinkern: so wie ich das im tt-forum verstanden hab, werden 2 bilder zusammengezimmert.

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    15
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    • 10. April 2006 um 14:24
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Hallo Illegal_Alien,

    sieht genial aus, gleich mal runterladen!

    Zitat

    the dark sides are eliminated

    Bedeutet wohl das es bald einen Haufen Updates der Fahrzeuge gibt, oder?

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Miguel Krischbin
    Fortgeschrittener
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    423
    • 10. April 2006 um 15:21
    • #7

    :hm . . .!
    Einige sehen aus wie aus dem NL Pack. :kopfnicken:
    Aber trotzdem sehen die :sensationell aus.

    2 Mal editiert, zuletzt von Miguel Krischbin (10. April 2006 um 15:21)

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 10. April 2006 um 17:19
    • #8
    Zitat

    Original von Erazor
    Goil... und habt ihr gelesen?


    :sensationell

    Erkundigt euch doch mal wie so etwas möglich ist :kopfnicken:

    das hat was damit zu tuhn ob ne texture oder farbe auf fullbright eingestellt ist, das heist das texturen auch nachts erhelt sind den efekt nutz man für lampen oder scheinwerfen wenn sie an sein solln nachts. und somit wird keine seite mehr dunkel dargestellt weil alle farben oder texturen leuchten nachts siehe bsp mein bild so würde loco malerweise ausehn wenn die lampe nicht in loco vorhanden währe man würde nur schwarz sehn aufm bildschirm. und die fahrzeuge mit fulbright texturen oder farben würden leuchten nachts.

    Dateien

    1.jpg 9,81 kB – 396 Downloads
    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 10. April 2006 um 17:31
    • #9

    da hast du wohl was falsch verstanden.. :( das sind MSTS-konvertierungen..

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 10. April 2006 um 17:52
    • #10
    Zitat

    Original von Seelenquell
    da hast du wohl was falsch verstanden.. :( das sind MSTS-konvertierungen..

    nene ich weis schon was das von ne modelle sind und wo die herstammen, die fertigen s. fils nimmt man auseinander mit locosfx und convert sowieso irgendwie so hiessen die programme und holt sich die die farben und texturen raus aus den modell und macht in den ein bild was man dann hat aus glanz dann fullbright. die msts erbauer bauen ja meisten mit glanz um die metall efekt zu erzielen in MSTS, aber dafür gibts dann in loco schwarze seiten. und dann wird dann das bildl wieder zurückbefördert zum modell. und meine modelle sind auch alle .s modelle, also könnt se auch teroretisch fertig machen für den MSTS

    Dateien

    2.jpg 38,81 kB – 386 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (10. April 2006 um 17:52)

    • Zitieren
  • Illegal_Alien
    Schüler
    Beiträge
    95
    • 10. April 2006 um 18:04
    • #11
    Zitat


    Hallo Illegal_Alien,

    sieht genial aus, gleich mal runterladen!

    Zitat:
    the dark sides are eliminated


    Bedeutet wohl das es bald einen Haufen Updates der Fahrzeuge gibt, oder?

    Mfg Sebastian

    Alles anzeigen

    If i understand you correctly you are asking if i am redoing the other packs to?

    Answer is easy: Yes

    Besides that did you people tried the beta?

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    Einmal editiert, zuletzt von Illegal_Alien (10. April 2006 um 18:04)

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  • robinH
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    • 10. April 2006 um 18:05
    • #12
    Zitat

    Original von mayday

    nene ich weis schon was das von ne modelle sind und wo die herstammen, die fertigen s. fils nimmt man auseinander mit locosfx und convert sowieso irgendwie so hiessen die programme und S

    ja geile Textur- hast du noch mehr davon.

    Ist ideal um den LKWs von unseren LKWerbauern noch den letzten schliff zu geben....

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 10. April 2006 um 18:57
    • #13
    Zitat

    Original von robinH
    ja geile Textur- hast du noch mehr davon.

    Ist ideal um den LKWs von unseren LKWerbauern noch den letzten schliff zu geben....

    ja hab ja so einige von den ich die genehigung habe die texturen zu verwenden kann, zbs der Alpia Truck und der TTS Truck sind ja sohen texture modelle. du kannst aber selbst bei jedes MSTS Modell die ace datei aufmachen mit den TGA Tool2 und da hast dann vom modell die komplette texture auf ein bild vorhanden. brauchst aber zusätzlich noch die datei Makeace die is beim MSTS vorhanden oder findest auch im i-net

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  • Stepke
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    • 10. April 2006 um 19:03
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Oder du nimmst das Programm "RouteRiter" da ist alles drin. Sogar ein Shape Viewer. Hier der Download-Link: http://members.optusnet.com.au/virtualtrains/

    Einmal editiert, zuletzt von Stepke (10. April 2006 um 19:03)

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  • Miguel Krischbin
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    • 11. April 2006 um 14:18
    • #15

    Was is Rout Riter?

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  • Stepke
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    • 11. April 2006 um 14:21
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Damit kannste MSTS Texturen entpacken und verpacken. Objekt-Files bearbeiten und du kannst dir das 3D Modell einer MSTS Lok anschauen und vieles mehr

    Einmal editiert, zuletzt von Stepke (11. April 2006 um 14:21)

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  • Miguel Krischbin
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    • 11. April 2006 um 14:22
    • #17

    AAAAHAAA!
    Brauch ich nich. :biggrins

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  • Stepke
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    • 11. April 2006 um 14:28
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Ist aber ein ganz nützliches Programm für Objektbauer.

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  • Miguel Krischbin
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    • 11. April 2006 um 14:41
    • #19

    Na ja ich bin nich der Typ der Objekte erstellt, aber an PC's
    rum schrauben das kann ich wirklich gut. :kopfnicken:
    Aber ich kann es mal ausprobieren. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Miguel Krischbin (11. April 2006 um 14:41)

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  • robinH
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    • 11. April 2006 um 17:21
    • #20
    Zitat

    Original von mayday
    MSTS Modell die ace datei aufmachen mit den TGA Tool2 und da hast dann vom modell die komplette texture auf ein bild vorhanden. brauchst aber zusätzlich noch die datei Makeace die is beim MSTS vorhanden oder findest auch im i-net

    Mach mal ein Link zu den tools- Mit MSTS kenn ich mich 0 aus.

    Grüße an alle

    ---------------

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