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KI - Computerspieler und seine Transprtwege

  • Puhbaehr
  • 15. Februar 2006 um 02:18
  • Puhbaehr
    Anfänger
    Beiträge
    51
    • 15. Februar 2006 um 02:18
    • #1

    Es ist jedem sicher schon aufgefallen wie Katastrophal der Computerspieler manchmal seine Strecken baut. Die meißte Zeit geht seine Strecke über Kurven und Brücken.
    Das sieht fürs Spiel irgendwie unannehmlich aus.
    Am liebsten würde ich ganz ohne Gegner spielen damit die Landschaft nicht so verhunzt wird. Aber ohne Gegner macht es nicht mehr wirklich Spaß.

    Hat jemand eine Idee wie man den Computergegner dazu bringen kann ordentliche Schienenwege anzulegen?

    Wenn man etwas logisch denkt könnte man denken (ich weiß ich weiß): Umsohöher die Intelligenz des Gegners umso besser seine Strecken.
    Denn:
    Erstens kosten Brücken mehr Geld als normale Streckenabschnitte.
    Zweitens verliert ein Zug in Kurven an Geschwindigkeit.
    Drittens: Durch viele Kurven wird viel Platz in Anspruch genommen und anderen, auch der Stadt, der Platz zum bauen weg genommen.

    Also müsste der Computergegner - umso besser er ist - umso ordentlichere Schienenwege anlegen? Da es ja für ihn nur im Vorteil ist.

    Selbst Flughäfen baut der Computerspieler meißt so ungünstig, dass er beim Bau sehr hohe Mehrkosten hat, da er diese meißt auf einen Berghang baut und somit automatisch das Land angehoben wird was ja bezahlt werden muss.

    Übrigens hat schonmal jemand erlebt, dass der Computerspieler auch Tunnels baut?

    Gruß, Robert

    • Zitieren
  • Eleven99
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 15. Februar 2006 um 14:34
    • #2

    naja die KI ist wirklich zum rauchen, etwas Verbesserungswürdig ist es schon, aber man kann dem Programmierer keinen grossen Vorwurf machen, denn es ist immer noch so (zum Glück) dass der Mensch gegenüber der KI klar im Vorteil ist. Der Compi kann zwar millionenfach besser und schneller Rechnen, aber in der Praxis nützt das nix, denn die KI sieht das Gesammtbild nicht so wie wir es sehen, sprich der Compi ist einfach 'Blind'. Passt bei uns der Flughafen oder Bahnhof nicht irgendwo rein dann wirds passend gemacht und bauen wir nicht immer so, dass es auch optisch ne gattung macht??

    Ne, KI kann nur ernst genommen werden wenn es lernfähig wäre und Strategien vorgängig erarbeiten kann bevor es übehaupt beginnt zu bauen... nur machbar auf kosten Rechenleistung und sauguten Programmierfähigkeiten. Zurzeit würden nur gute Script-Abhandlungen der KI helfen aber auch die stossen auf grenzen, sehe ich zumindest in anderen Spielen.

    Ich hätte lieber ein Spiel dass mehr als 2 Spieler im LAN zulässt... :zwinkern:

    mfg by
    Eleven (Loco-Newbie, TT-Oldie)

    • Zitieren
  • Puhbaehr
    Anfänger
    Beiträge
    51
    • 15. Februar 2006 um 14:47
    • #3

    Was? Nur zwei Spieler im Lan? Das hab ich auch noch nich gewusst.
    Ok, hab LAN-Spiel allgemein bisher noch nicht ausprobieren können.

    • Zitieren
  • mwa
    Gast
    • 16. Februar 2006 um 08:35
    • #4
    Zitat


    Übrigens hat schonmal jemand erlebt, dass der Computerspieler auch Tunnels baut?

    Ja. Passiert aber nicht oft, aber in den Szenarios hält die KI es wohl manchmal für nötig.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 16. Februar 2006 um 10:25
    • #5

    Wäre interessant, mal zu sehen was der Computergegner macht, wenn die entsprechenden Kosten so hoch sind, dasss er sich das bauen nicht leisten kann. Würde er dann stop machen- oder lieber auf ein günstiges Gleistück als einer Brückenkonstruktion zurückgreifen...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Puhbaehr
    Anfänger
    Beiträge
    51
    • 16. Februar 2006 um 14:59
    • #6

    Ich tippe mal eher darauf, dass der Computerspieler bei zu hohen Baukosten abbricht und sich ein neues Unternehmen (sprich eine andere Stelle, andere Einnahmequellen) sucht.

    • Zitieren
  • canis lupus
    Gast
    • 17. Februar 2006 um 15:36
    • #7

    naja, manchmal scheint er nur darauf zu warten, dass man sich ein lukrative strecke ausgesuchthat, um einem dann vor der nase das wasser abzugraben. ich spiele daher immer ohne KI-gegner.

    • Zitieren
  • Puhbaehr
    Anfänger
    Beiträge
    51
    • 17. Februar 2006 um 16:18
    • #8

    Das ist wohl wahr. Auffällig wurde das als ich ein Szenario erstellte in dem es verdammt wenig Industrie gab und die auch noch schwer zu erreichen waren.
    Der Test war eigentlich ungewollt und entstand lediglich durch einen normalen Szenariotest in der Entwicklungsphase.
    Ich ließ das Spiel zuerst ein paar Jahre laufen, wollte nur Wetter usw. beobachten. Ich beobachtete aber auch wie sich am laufenden Band neue Unternehmen gründeten die aber mit der Zeit wieder spurlos verschwanden.
    Als ich selbst dann doch eine Stelle gefunden hatte bei der man eine kleine Chance hat das erste Geld zu verdienen und es dann auch tat bauten zwei bis drei Computerspiele an der gleichen Industrie. Sie guggten mir quasi über die Schulter und waren irgendwie nicht in der Lage gewesen selbst die Stelle ausfindig zu machen.

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 17. Februar 2006 um 17:11
    • #9

    spielt einfach mal deses szenario, ist das beste beispiel wie sich computer ki verhalten. die gehn alle meistens innerhalb von 1-2 jahren bankrot
    http://www.expressworldforum.com/cgi-bin/yabb/Y…um=1134907290/0

    • Zitieren
  • robo
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    202
    Filebase Einträge
    6
    • 2. Januar 2007 um 16:53
    • #10
    Zitat

    Original von robinH
    Wäre interessant, mal zu sehen was der Computergegner macht, wenn die entsprechenden Kosten so hoch sind, dasss er sich das bauen nicht leisten kann. Würde er dann stop machen- oder lieber auf ein günstiges Gleistück als einer Brückenkonstruktion zurückgreifen...

    Ich habe mir mal ein Szenario gebastelt, indem alle größeren Städte und einige Industrien bereits von Anfang an durch Straßen verbunden sind und die K.I. nur LKWs benutzen darf.
    Was mich nervt ist, daß die K.I. ständig neue, eigene Straßen baut, statt vorhandene zu nutzen.
    Kann mir jemand sagen, mit welchen Werten/Variablen ich Straßen (und Brücken) so verteuern kann, daß die K.I. vielleicht weniger neue Straßen baut und sich stattdessen vielleicht auch mal ein echter Verkehrsstau irgendwo bilden kann?

    Class 14 - Roads

    field_0[2,3] -> roadpieces
    field_0[4,5] -> buildcostfact
    field_0[6,7] -> sellcostfact
    field_0[8,9] -> tunnelcostfact
    field_0[10] -> costind :fragezeichen:

    • Zitieren
  • semsher
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 14. Januar 2007 um 14:07
    • #11

    Ich fand die KI bei TTD fast noch besser als bei Locomotion... Vlt benötigt man wirklich ein größeres Entwicklungsteam, welches eine KI proggen kann die einigermaßen logisch und realistisch baut....

    • Zitieren

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