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Support -> Sicherheitszaun

  • robinH
  • 22. Oktober 2005 um 13:38
  • robinH
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    • 22. Oktober 2005 um 13:38
    • #1

    Die Datei bringt den Sicherheitszaun ins Spiel. Dieser kann nun auch wärend des Spiels errichtet werden.

    Ein Backup und andere Dateien sind nicht nötig

    Zur Bauanleitung- siehe Support- folgt sobald die Freischaltung erfolgt

    [webdisk]241[/webdisk]

    Grüße an alle

    ---------------

    3 Mal editiert, zuletzt von Speedy (3. März 2010 um 14:12)

    • Zitieren
  • robinH
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    • 23. Oktober 2005 um 02:30
    • #2

    Ich habe die Datei so gebaut, dass wenn man die Ansicht dreht, die entsprechende Zaunseite gebaut werden kann. Das habe ich Aufgrund des Platzes im Baumauswahlmenü gemacht.

    Wählt man alle Bäume an, verbleiben noch um die 30 freien Plätze. Pro Zaun werden 2 genutzt. Wegen dem Zauntor. Das habe ich noch nicht erstellt- ist aber vorgesehen.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • mwa
    Gast
    • 24. Oktober 2005 um 08:51
    • #3

    Die Konkurrenz kann man damit leider nicht aufhalten, oder?

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  • robinH
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    • 24. Oktober 2005 um 11:04
    • #4

    Nein ist nur zum verschönern und mehr Realismus :biggrins

    Für die Akribischen unter uns.

    Bin auch so ein kleiner Designfreak. :biggrins

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robinH
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    • 28. Oktober 2005 um 14:30
    • #5

    Hallo, möchtet Ihr auch noch die anderen zäune?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Larry
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    • 28. Oktober 2005 um 18:15
    • #6

    Bin zwar selber nicht unbedingt ein Zaun-Fanatiker, aber wär sicher noch gut, wenn man alle Zäune bauen könnte!

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  • frondeur114
    Gast
    • 17. Januar 2006 um 15:46
    • #7

    Zäune lassen sich tatsächlich bauen, aber in einem Szenario wuchern Zäune wie wild drauf los, als ob es Bäume wären. Sieht ziemlich dumm aus, aber sie lassen sich ja zum Glück wegbaggern...
    Soviel zum Thema Realismus und verschönern

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  • robinH
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    • 17. Januar 2006 um 16:40
    • #8

    Deswegen habe ich ja auch hierzu nichts mehr erstellt. Chris hat das irgendwie in der EXE klar gemacht- das der random eingeleitet wird. Konnte halt nur 3 Jahre überbrücken- mehr war aufgrund der Begrenzungen nicht drin-...

    Grüße an alle

    ---------------

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  • volcano
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    • 26. Februar 2008 um 14:25
    • #9

    Kann man nicht irgendwie die Baum-Häufigkeit auf Nulll setzen?

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

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  • low16478
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    18
    • 26. Februar 2008 um 14:36
    • #10

    1) Im Szenario-Editor an 2 Stellen: 1x bei der Objekt-Auswahl (im entspr. Register alle Kreuze wegmachen -> Nachteil: du kannst im Spiel keine Bäume pflanzen, um die Zufriedenheit der Stadtbevölkerung zu erhöhen, damit du Gebäude abreißen kannst), 1x bei der Landschafts-Erstellung (im 2. Register (?) Einstellungen zu Baum-Anzahl, etc. entsprechend anpassen -> du kannst im Spiel selber Bäume pflanzen)
    2) Im Spiel: Mit dem Bulldozer übers ganze Land fahren (dauert ne ganze Weile) :zwinkern2:

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  • volcano
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    • 26. Februar 2008 um 14:38
    • #11

    da war doch was in den xml-files!

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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  • low16478
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    • 26. Februar 2008 um 15:32
    • #12

    Ja? Ist mir neu, muß ich mal gucken...

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  • volcano
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    • 26. Februar 2008 um 16:12
    • #13

    darüber stand mal was im sehenswürdigkeiten-thread irgendwo.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
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